31 ななしのよっしん
2019/03/25(月) 19:53:50 ID: hlRQIBiCIF
ただ連続衝突してるだけの関係な動画タグ固定するのほんとやめて欲しいわ
説明文で間に合ってるだろうに
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32 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 18:39:45 ID: 5JHEkuKEav
揺らしの有効な使い方がわからないから
だいたいフリッパー根本ボールを止めて狙うゲームになる

初めて遊ぶデジタルピンボールだと
適当に押したボタンが揺らしでいきなり反則とられてびびる
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33 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 11:13:08 ID: hlRQIBiCIF
揺らし(ナッジ)の使い所
アウトに落ちそうなボールにレーンのを当てて助ける
・フリッパーの間に落ちそうなボールにフリッパーを近づけて迎えに行く
・前に勢いをつけて強い球を打つ
・落ちた球が中央のに消える直前に台に底かましてフリッパーの間から蘇生させる(禁止技)

揺らす方向も強さも選べないゲームの場合はただの頼み
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34 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 22:13:56 ID: ihsJQfPfBl
任天堂発のピンボールってどれだけあったかな……
ファミコンカービィポケモンメトロイド、それから大玉というのもあって、実機でもマリオの台があったりするらしいし……。
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35 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 22:47:34 ID: iuy+ydbxlz
確かGBAマリオピンボールあったよね
実機のは2種あるけどマリオの版権貸してるだけで任天堂は特に関わってない
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36 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 22:50:26 ID: NbcEWVGneO
スーパーマリオボールやギャラクティックピンボールのような例外はあるが任天堂ピンボールゲームは大体HAL研究所が関わってる
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37 ななしのよっしん
2021/03/22(月) 20:30:42 ID: F+SdFAzeoY
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38 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 18:15:16 ID: Rg9/276Q2Y
実機に触ったことはないが、聞く限りが深くてストイックな遊戯というように思える
アーケードSTGみたいな
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