ファイアーエムブレム エンゲージ

271 ななしのよっしん
2022/10/22(土) 16:54:26 ID: vKT4RX9ke6
過去キャラを引っり出した上にメインストーリーに絡ませるというタイプの作品はどうにも良い方向に話を転ばせるのが難しい印がある
FEシリーズ内だけでも失敗例はいくつか思い当たるし、
直近の任天堂作品でもそれをやったゼノブレイド3が1や2よりストーリー評価大きく落としてたりする
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272 ななしのよっしん
2022/10/22(土) 17:46:40 ID: VXFjRgaU3f
>>271
>過去キャラを引っり出した上にメインストーリーに絡ませるというタイプの作品は
続編や前日譚系作品の全否定になってるんだが
それはさすがに言い過ぎよ

個人的には
・同じスタッフで続編や前日譚系を作る → 成功率は悪くないがアンチがデカくなる確率だけ上がる
・違うスタッフ過去キャラの出る作品を作る →成功率も高くないしアンチもデカい
・違うスタッフ過去キャラが出る作品、ただし出番は少なめ →リスキーだが2番よりはマシ
って印
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273 ななしのよっしん
2022/10/22(土) 17:56:31 ID: 8UZyB9nTR0
>>271
ゼノブレ3は過去作のキャラ引っり出したからというよりストーリーが1や2とべてかなり監督個人の感性というか哲学色が強いからそこが評価の分かれじゃないかと思うわ。
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274 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 07:58:49 ID: 0XkD5XuCyy
正直な所過去リメイクの方が安じゃね?という話をされると言い返せない…シナリオにさえ手を付けなければそうそう荒れることもいだろうし
けれどもオールスター系がほしいと言われればそうなんだよなとも(FEHスマホガチャだからノーカンで)。とりあえず自分の推しをく使いたいなあくらいハードル(?)を減らしておいたほうが精神衛生上いいと思う。こっちはスマブラSP灯火の星で悲しみ背負ったもんで
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275 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 08:46:00 ID: dN7duUeuKx
リメイクと聞くとどうしてもダイパリメイクの悲劇が裏をよぎってしまうわ。
リメイクを作るとなるとファン的には最新作基準のグラフィックめたくなるが、今の高グラフィックで作り直そうとすると全新作クラスの手間はかかる。
んでリメイクを買うのは古参ファン中心で全新作ほどは売上伸びない事を考えると、同じ労力で全新作出して旧キャラゲストとして出すって判断になるのは妥当だと思うな…
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276 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 10:32:03 ID: 3/RH2KZJon
まだ情報が出ってない段階で言うのもあれだけど、FEシリーズってアカネイアだったりテリウスだったり世界観が独立してるじゃん?
暗黒&紋章→エコーズ覚醒みたいに世界観を共通しているなら過去キャラを出すのも問題ないとと思うけど、関係の世界観で過去キャラを出すのはリスキーな気がするんだよね。
IFアミーボみたいに全なおまけ扱いなら気にならないけど、パッケージに出るということは少なくとも玉扱いだろうし。
マルスに限った話でもないけど全新作でアカネイアと関係の世界メイン扱いされるのは現状だとポジティブには見れないな。
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277 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 10:35:19 ID: sytq6Gj2Yv
それでポジティブになれない理由がわからない
ダイバーティとか嫌悪してそう
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278 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 12:03:20 ID: tYFt3N886V
>>269
>スパロボに対抗したいんだろう
スパロボにものすごい勢いがあるとかの事情や背景があれば別だけど
正直関係者にその気はないと思うぞ
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279 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 12:12:12 ID: 3/RH2KZJon
ダイバーティはむしろ歓迎している方だが...
なぜいきなりダイバーティという単語が出てくるの?
ここはエンゲージについて語る場所でダイバーティについて語る場所じゃないよ。
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280 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 12:19:47 ID: 0etmLPCdB/
歴代キャラを出すのは過去作の宣伝と本編♯FEみたいなのをやりたかったのかなぁと思ってる
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281 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 13:04:54 ID: TpsDgJqMyj
過去作宣伝って言っても現状発展出来る先はほぼFEHぐらいだからFEHやってない人間にとってはなんかなってなる
過去キャラ古参を釣るにしてもこれで買うようなのはクロスオーバーしなくても元から買いそうな層な気はするし
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282 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 17:18:20 ID: VXFjRgaU3f
>>281
過去作宣伝ってそういうSRPG慣れしてる層のためのものではないんじゃないかな?
むしろ、獲得した新規を逃がさず沼に落とすための過去作宣伝だと思う

自分はエーデルガルトに釣られてSRPG未経験にもかかわらず風花を買ったんだけど
風花1本だけでとんずらせずに過去作にも手を出したりエンゲージも買うことにしたりしたきっかけは
FEを手広くやってるゲーム実況者だった
この実況者を通じて過去作の魅力を知ったおかげで未だにここにいるんだけど
同じようなことはエンゲージを買った新規にも起こるのではないかと思う
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283 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 10:36:47 ID: TOTf1+MhxT
風花が成功してる現状、過去作に頼らないといけない状況とは縁なのは確かだと思う
そんな状況で過去主人公出したのは覚醒リベンジなんじゃないか?
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284 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 12:38:44 ID: VXFjRgaU3f
>>283
IS単体で出した成果ならともかく、コエテクとの共同作業でしょ風花

加えて、SRPG自体が他のゲームジャンルべるとハードルやや高めで新規客がとりづらい以上
「前作が大人気だから安全安心、やりたいように作るぞー」とか言ってられない状況だと思うんだけどねぇ
だから制作趣味や個人的な思い入れとか一切関係なく、シリーズ全体を活かすために打った一手だと思う
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285 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 13:35:40 ID: TOTf1+MhxT
>>284
風花だけじゃなく前々の覚醒Ifストーリー々はともかく売り上げでは成功してる部類では?
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286 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 16:00:02 ID: VXFjRgaU3f
>>285
どこまで本当かわからないけど「覚醒までは売り上げが危なくて「覚醒が売れなかったらシリーズはおしまい」とまで言われるぐらいだった」っていう話もあるし

もし当時のスタッフがまだISの上層部にいるなら、
直近の数作の売り上げが良かったぐらいで気を緩めるようなことはないんじゃないかなと思うわけです
個人的にはね
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287 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 16:11:07 ID: 3/RH2KZJon
そういやエンゲージストーリーなんだが、今後のpv風花みたいになる可性もないわけじゃないけど...
このまま初報のpvイメージのまま発売日を迎えたらどうする?
予約もしくは発売日に買うか、それとも様子見?
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288 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 18:19:37 ID: PjlACHgLEX
普通に発売日に買うけど…?

ブレイクシステムは受けブレム潮を壊すためのシステムなのかね
よく見ると初報PVでもセリカ装備セリーヌエコーズ魔女みたいなワープしてたり、シグルド装備アルフレッドが横2マス並んだユニットダメージ与えてたり、攻めで従来より手に動けそうな挙動してるのよね
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289 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 18:20:20 ID: TpsDgJqMyj
システムであるブレイクの説明来たね、雑な回避ゲーの防止を図ったのかなって印
でも格闘が魔法一方的に有利かつ不利なしなのはちょっと自分は気になる
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290 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 18:23:18 ID: mB4r2yBzIZ
ってif暗器みたいなもんかね?
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291 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 18:29:16 ID: PjlACHgLEX
>>289
その分格闘種が非力ならいいんじゃない?
あくまでブレイクする/される要因としてあるだけで格闘万みたいにはならないでしょ多分…
格闘だとエンゲージさそうだし…ラファエルでも呼ぶか?
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292 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 19:34:46 ID: NcuTKUP4XG
命中した時って描いてあるから回避ゲーの防止にはならんだろ、むしろアーマー系が不遇になる要素だ
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293 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 19:41:39 ID: I6aJmA/jah
というか回避ゲー宣言したようなシステムだなこれ……
当たったらとか言ってるから当たらなければどうということはない
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294 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 20:15:51 ID: vKT4RX9ke6
初報PVからし手さ・わかりやすさ・外連味重視な作を感じるし
堅実なゲームバランスなんてものはハナから作る気がさそうな気配しかないな現状
まあ最初からそういうゲームなんだとわかっていればむしろ
変に期待せずに済むが
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295 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 20:19:17 ID: 3/RH2KZJon
反撃不可というはシリーズで初めてだっけ?
現状だと耐久キャラにはあまり関係なさそうなシステムに見える。
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296 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 20:25:02 ID: 3/RH2KZJon
レスで失礼
反撃不可だと具体的にどんなメリットが思い付くかな?
風花レベルを上げて...というのをやっていると一撃で倒しちまうからいまいち有り難みを感じないけど、高難易度なら活かせる場面も増えるかな?
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297 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 20:30:38 ID: qIqwjVn/Zq
攻撃命中で反撃不能・・・
ベルウィックサー ゲフンゲフン
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298 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 20:58:53 ID: qsB3MW13ef
今までのFEはほぼ全作品でつり出し反撃が基本だったから
自分から攻撃する側を有利にするためのシステムだけども
基本的にはプレイヤーが有利になるシステムだと思う

攻める時は反撃で死ぬようなユニットも安全に攻撃に参加できる可性があり、守る時は当たったらそこで反撃が止まるからやっつけ負けの可性が大きく減少する、ということになる
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299 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 21:39:33 ID: 3/RH2KZJon
敵も使えるんならそうでもないんじゃない?
その釣りだし反撃を防ぐ為のシステムかもしれんし。
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300 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 10:38:22 ID: TOTf1+MhxT
回避ゲーは風花で飽き飽きなんよ…
加賀時代並みのアーマーいじめっぷり
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