ファイアーエムブレム トラキア776

331 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 07:13:11 ID: 9Bh34hBNFb
エースで殴るがどうしても強い傾向にあるシリーズ

・とりあずお前体格でかいから今回でろや
さえ乗れれば役を果たせるからでろや
お前なんか育ててないけどあいつが疲労したからお前がでろや
・1%、99%で絶対はないのもあってエースも簡単に死ぬ
これらがあるのが非常に好き。でも全然後作には受け継がれなくて悲しい

アーマー好きなのでダルシンゼーベイア扱いには多分にご不満だけど
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332 SFCれびゅわー
2023/07/19(水) 09:41:57 ID: 1r1DCmGjLh
疲労システムって結局のところ持ちの出撃制限以外は大して機してなかった気がするなあ。ゲートキアではそれが良い塩梅だった。

後作では剣士非力ゴミになりの時代が始まったけど、あんなやり方じゃなくて
「疲労がHPの半分をえると技速さが下がり始める」とかにしたら良かったんじゃないだろうか。

剣士は強いが長持ちしない
ガチムチは疲労しにくい
・カチコは疲労しても機が失われにくい
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333 ななしのよっしん
2023/08/08(火) 16:57:47 ID: sBDLEU1U6X
良くも悪くも今後もこれの難易度える作品は出ないだろうし、開発的にもそこをすようなことはしなさそう(DLCの挑戦状マップ的なのを除けば)
近作のエンゲージが近年のFEとしては難易度高いほうではあったけど
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334 ななしのよっしん
2023/08/11(金) 16:29:28 ID: vhmi38eVe0
ルナティックほどではないように思えたけどね
アーカイブなら無限刻使えるし
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335 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 19:32:10 ID: sBDLEU1U6X
何度聞いても、主人公側が優勢になった時のテーマ曲がバックトゥーザーフューチャー(であってるよね?)の曲に聞こえてしまう
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336 ななしのよっしん
2024/02/02(金) 11:57:45 ID: NslOzN9SN5
上策 で検索すると数少ない補内に 上策 トラキア776 が出てきてワロス
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337 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 13:50:47 ID: Q9Chc47TSu
>>334
ルナティック普通のエムブレム満足できない体になった変態用のスペシャルなのだ
トラキアデフォ変態、ウチには10辛以外のカレーはないというゲームなのだ
一緒にしてはいけないのだ……いけないのだ……
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338 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 23:05:47 ID: deu3OEp1KF
祝発売25周年(プリライト版。配信開始は9/1)
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339 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 23:27:28 ID: dFEIH2ZnRS
>>326
引用元の動画の11:50辺りからのフローチャートを見たら

リーフは連続と必殺を持ってるから

連続発動有→【必殺発動有消費→命中可否】(連続発動時は【】内をもう一度)

ってなって4回or7回の乱数が消費される…って自分は認識した
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340 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 21:56:27 ID: NpV6FPK3KF
スーファミは重要データの非表示や誤表示が、名作レベルでも散見されるほど蔓延していた機種ではあるのだが……必殺係数はあまりにも開き直りすぎだと思う。
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341 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 11:04:35 ID: 2znUSbfShi
ゲーム自体は嵌まる人には嵌まるんだけど、システムや作はどうしても人を選ぶだろうな

まあ昔はこういった「挑戦状」のような作品もいくつかあったけど、最近はそういうのは隠し要素を開放するのに必要なものとかみたいに、ゲームクリアとは直接関係い所で難易度を上げるような感じになっているんだろうね

まあ高難易度SRPGがやりたかったら、較的万人向けをしているFE本編に期待するよりも、インディーとかで作ったりしているかもしれないから、そっちを見た方がいいかもしれないな
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342 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 20:19:51 ID: LYuH3awzzS
書き換え専用、ROMプレミア化、3DSWiiUVCサービス終了
遊ぶハードルも高くなってて今更触れてみたいには辛すぎる
今後スイッチオンライン配信はなくはないとは思うが封印烈火のが先に配信されとるのがな
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343 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 07:57:48 ID: 9jN5A1357u
ポケモンアルタイルみたいな改造版もあるのね
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344 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 15:49:59 ID: /Vs7MerNJ3
セルフィナについて一言言いたいのに記事がないでござるロングアーチ突撃おばさん
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345 SFCれびゅわー
2025/05/08(木) 13:53:32 ID: 1r1DCmGjLh
ハックロムなんだけどトラキアなる物が、オリジナルの不満点を良い感じに解消してくれていた。

・必殺出過ぎ→係数抹消で多少マイルド
ゲー過ぎ→スキル実装
・疲労ステがお飾り過ぎ→移動力含むステ低下や行動制限も付いて重要管理要素に
剣士強すぎ、弱すぎ→程よく解消

疲労ファクターが大きいからリーフ無双し過ぎてしまうのはあるけど、非常に楽しませて貰った。
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346 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 17:12:29 ID: IoX9OVHyG5
何度も言われてるけど事前情報なしのプレイで最も難しいFEだろうね
これの評価プレイSSS取れた当時の人いるのかね?
あれは本当に隅々まで知り尽くさないと不可能に思える…
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347 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 18:18:50 ID: xXmI6apRwS
難易度高いと有名だけど隠された情報さえ知っていればそれほどでもない
今の時代に同じやり方で高難度モードを作ったらどんな反があるやら
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348 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 18:24:42 ID: xXmI6apRwS
他のシリーズでも命中0%ユニットを狙わないAIになると1下限は欲しくなる
99%上限はいらね
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349 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 19:17:05 ID: wL8z4vNRCt
トラキアは初攻略だと事前情報有りでも辛いけど。
一度攻略して流れが分かると、レベリングしやすいおかげで、評価狙わなければサクサク進むんだよね。

疲労もSドリンクでどうにか出来るから、厄介なのは出撃位置の調整くらいだし。

あと、このゲームは敵に捕まった状態から武器を奪いつつ脱出するというシチュエーションSRPGでやってるのが凄く好きだった。
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350 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 19:13:45 ID: 8wwJf5QEdR
今作序盤すぎるとずーーっとシューター取ってて厄介だけど
弾切れ狙い以外の方法でシューター、遠距離魔法の対策どうしてる?

飛行じゃないとたどり着けない位置にいたり
距離魔法がなくて対抗できない時の最適解わからん
できるだけ運任せな方法以外で知りたい
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351 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 19:24:26 ID: TiRXbcQwUN
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352 ななしのよっしん
2025/07/24(木) 20:41:28 ID: CklQnUj+g2
シーフ系(シーフ、シーファイターマウンテンシーフ)は強くてもほぼ最優先で狙われるから
囮にして他ユニットの被弾を減らす

育ってなくても一撃は耐えられるだろうから、シーフを一撃だけ狙われるように配置しつつ進軍する
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353 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 13:04:02 ID: vhmi38eVe0
ティアキンでコンラン使う時、トラキアバサークを使うのと同じ気分になるのってだけだろうか
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354 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 02:37:45 ID: dIzp8+RoeM
このゲームの難しさはどんなに工夫しても確率プレイングが破綻してしまう所
一方で面さもそこにあったりする 一期一会ローグライク的なプレイ
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355 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 13:25:00 ID: vtK17L3xUA
ゲームバランスは色々言われがちだけど防衛とか逃走みたいなシチュエーションが多いのは好き
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