ファイアーエムブレム 封印の剣

391 かいわれ大根
2015/10/13(火) 05:14:18 ID: LN4HkJUgzF
今やって思うのは、結局難易度高いって感じてたのは運ゲーが多いからなんだよね封印
明らかに性では負けてて回避に頼らないといけないボスが序盤は特に多い。ボスじゃなくてもハードなら尚更そういう場面が多い。ハード縛りとかやったらほぼクリア不可能だろ
IFまでやって思うのは最近のFEは確かに敵のスキルとか値がインフレしすぎてるけど詰将棋で勝てるっていうところがポイント。まぁ命中率の低さはきついけど・・・。
アドバンスみたいに回避に頼らざるをえないゲーだと昨今の乱数でやったら発狂する
392 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 07:10:29 ID: mnYW1z/Lrw
むしろ命中率なんて採用して欲しくなかった
あなたみたいに回復役も控えず回避頼みでクリアするほど投げやりな人が出るから
393 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 03:14:42 ID: fa1KCUqIpu
>>389
これマジ?
本当なのかもしれんがそんな情報初めて聞いた
ソドマス速さカンストしてんのに追撃なんて出るか?
正直信じがたい。まだまだやり込みが足りないだけか
394 かいわれ大根
2015/10/14(水) 05:08:23 ID: LN4HkJUgzF
>>392
当時やったの小学生だぞ?
しかも初見だったら間違いなくルトガーには世話になるだろうに
今やっても明らかに反撃で殺す待ちを底しても一回くらいは回避出来ないと詰む状況あるでしょ
とくに増援が相手のターンに出るのは良いと思えない。ヘクハーもそうだけど、当時は小中学生だったから死にゲーだと思ってひたすら飽きるまでやってたけど(現に烈火は当時16周して後日談とか開放してるし)今の時間のない時分は所見殺しが本当に悪い使用だと思うし実効命中の仕様白夜リョウマ以上の無双ゲーに出来てしまう
隠居したカレルですらつえーできるからな
395 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 08:35:58 ID: mnYW1z/Lrw
少なくともノーマルボスで今も回避頼りなんてプレイスタイルとしてない
マップ攻略について上手く固めろと言うつもりはないがこれはちょっとやり方がおかしい
そう考えたらやり方の甘い部分がまだまだ多いんじゃないの
396 sage
2015/10/15(木) 18:36:41 ID: WjIbGlEOTP
救出ある時点で回避しないと詰む状況になる事は普通いような…
むしろ新暗以降救出がくなって高難度で運ゲーしないといけない場面が増えた
しかも敵が強いから運ゲー負けたら自軍壊滅…リセット前提調整なんだろうけど
397 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 19:28:45 ID: t+DVAAMA3e
まあ7章とかもあるし避けが強いバランスだから印強いのもあるかもね
新暗も新紋章も分断や使えるものも使っていけばそんなに運頼みなんて事もない
昨今で明らか運ゲーしたのって覚醒ルナ+ぐらいだわ(スキル的な意味で)
398 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 19:50:51 ID: WE6oEGHZr2
ただストーリー面では千年前の人戦役についてもっと詳しい話しがあっても良かったとは思う
せっかく人の侵略によって戦いが始まった設定とかあるのにその辺りを作中で深く取り上げていくシーンがない
そういう部分に触れていくと「人戦役の結末は知っておるな」の一言も重みが増してきただろう
399 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 19:14:23 ID: 6HxHBi5lUa
今更だけど記事のクラス格差の騎兵が有利ってのは全くそう感じないなあ。
マップは別に広くないし(シリーズじゃ寧ろ狭い)
例に挙げられてる強い騎兵ユニットもただ単にハードブーストでステータスがおかしいだけでクラス格差ではなくそれはユニット格差だろうに。
騎兵も飛兵も特攻武器も用意されているし歩兵より一方的に優れてないでしょ。
※但し遊牧騎兵を除く

封印は余りにもソドマスと遊牧と理魔法が強すぎて特にソシアルは後半フェードアウトする印しかない
400 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 10:34:47 ID: HVWobS1gg0
実際のとこは大して強くないしなぁ
ブースト抜きでもやべぇのは(騎兵扱いでいいのかって気もするが)クラリーネとかか
401 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:25:35 ID: t+DVAAMA3e
最初からいる、成長傾向、期待値、支援速度属性相性や歩調全てにおいて優秀な封印が強くないは流石にないでしょ
寧ろ対抗出来るなんて炎のオスカーケビンぐらいなもん
確かにソドマスや遊牧の様な手な強さはないけど、彼らにはし難い直間地雷をしやすいという利点もある
あと封印はマップ結構広いよ

402 ななしのよっしん
2015/11/09(月) 22:53:43 ID: lQ6XSjbvSq
サイファ第五弾収録おめ
覇者の剣作者の絵も出るってよ
403 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 19:27:46 ID: eH92LAQAJa
封印のリメイク希望したいところだよね
難易度原作ノーマルハードに加えマニアックとその上のルナティックがほしい
リメイクではハードの上の難易度ルナティックモードの搭載を希望

ここが凄いぞ!封印ルナティック
・敵専用のとんでもない武器、魔法アイテムが続々登場!
・敵がスキルを持っている、もちろん味方にスキルなんてものは
・敵が本来は使えない武器まで使ってくることも、例、ソルジャーを使ってきたり、戦士を使ってくる
・敵にはと魔ステータスが両方存在する、当然武器と魔法を使い分けるも、味方にはそんなのはいない
・敵専用のユニットが次々と登場
・しかも上記の内容が雑魚敵に至るまでそうなのだから非常に熱い戦いが待っている
マップの一部が変更されている、更に索敵マップトラキア仕様
・敵の盗賊はトラキアのようにこちらの武器を盗んでくる、味方の盗賊はそれは出来ない
・脅威!敵の騎兵は攻撃後に再移動が可!味方の騎兵はそれは出来ない
・新しいボス敵がマップに追加されたりイベントが追加されたりする、強さも容姿もネタ的にもとんでもないらでいずれもいろんな意味で爆笑間違いなし!
エースユニットが3桁のダメージを喰らい撃沈することなんて日常茶飯事
・一方に犠牲者の出ない戦争とは笑わせる!よほどのことがい限り不可能であろう、戦死者が20人までなら生存評価Aである
キチガイだって?キチガイだからルナティックというのである


オンラインへの登録で詰むまでどの章までを行けたかを競うことができる
いわばルナティックはお楽しみのネタ難易度
あまりに理不尽な難易度仲間が次々と死んでしまい詰むこともある、いわゆる敗戦だ、だがそれも戦争というものの一面だ
一応クリアできないことはいので、クリアしてオンラインに名を刻み英雄となれ!

ノーマルハードはそこまでいじくる必要はないと思うし(新ユニットや兵種変更のため多少は調整の必要があるかな)
マニアックハードでは物足りない人向け
ルナティックは「そういうモード」として割り切ったモードなので故にく必要もない
だからこそ今回もとことん狂ってはっちゃけてほしい
404 ななしのよっしん
2015/11/19(木) 01:38:41 ID: LN4HkJUgzF
vcクリアした記念に書き込む

封印マップ広い方だと思うよ。
21章とかかなり面倒じゃん。あそこ地雷キャラ置かないと数で押されがちだしハードなんて特にドラゴンマスター固めが辛いでしょう

あとよく言ってるけど、マップが広くて全体的に成長率の低い封印時代にエリウッドが居たらあんな雑魚雑魚言われてない。
烈火とかは騎兵よりも強い歩兵ユニット固めた方が良いバランスだからエリウッドは強みが活かせなくて浮きがちだけど(まぁ結局彼は移動7だし体格も低いしで中途半端だけどね)
現にトライアルマップで使えるエリウッド最強クラスユニットだからな

トライアルマップで思ったけど、
サイファで登場する敵キャラトライアルで使えるやつらが来るのではないだろうか
ゼフィール筆頭に、ナーシェンゲイル、マードックそしてギネヴィア
ギネヴィアは自身も最強ユニットだしギネヴィア様一筋のミレディエレンとも支援効果あるだろうし楽しみだ
405 ななしのよっしん
2015/12/03(木) 21:46:39 ID: a/C01XQWiL
圧倒的強クラス&武器(ソードマスターバーサーカー、遊牧騎兵ヴァルキュリアドラゴンマスター、理魔法)に押されて若干見劣りするもの(勇者、ウォーリアー、スナイパー祭、ファルコンナイト、ジェネラル魔法)が出来ているっていうバランスだね
406 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 23:12:42 ID: hv+3Vd5oSS
プレイヤー側に運ゲーする人が多いというのは凄く感じるね。
支援で敵の必殺消したり命中100%にしたりでロイは欠かせないはずなんだが、初めから士系を偏重してたりするし。
0%と1%の区別がないんだよな。
以前からそういう人が多かったからこそ実効命中率ができたんだろう。
407 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 22:23:25 ID: a/C01XQWiL
レベルで分岐って好きじゃなかった。スーシン使いたいのにサカルートには行きたくない時はどうすりゃいいねん
408 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 23:36:11 ID: t+DVAAMA3e
>>407
それ以上にティトシャニ使う(適当)

やっぱお気に入りキャラ好きなように使いたいよね
自分はティトシャニがいつもスタメンだったから困る事はなかったけど
409 ななしのよっしん
2015/12/21(月) 08:55:34 ID: 9LPFy8qz5Y
ティトシャニ使ってサカ行きたい方が厄介
行けても地獄だし
410 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 15:58:32 ID: /JjFCpAQBg
だいぶ久々プレイしてクリアした。…今やると、荒削り感すごい作品だったな。
キャラ格差が異様にしいところとか、武器全体の性差とか、とにかくバランス面の悪さが気になった。
キャス、ウェンディソフィーヤあたりの加入直後から戦力外通告言い渡すような
あまりにも悲惨な初期値は勘弁してほしかったな…
実際に育ててみると、ソフィーヤは前2人にべてまだマシだったと思わされたりもするけど。

とはいえ、ちゃんとFEしてたししっかり楽しませてもらえた。
そこらへんの反があって、烈火バランスにもつながったわけだし。
411 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 18:11:24 ID: GczkmctLMP
初めてハードにして初めてサカルート来たけど、シャニーティトウェンディがあんま向いてないのもあるとはいえこここんなキツかったのか…遊牧騎兵に乗せちゃ駄だ…まるで当たらん。
412 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 18:14:35 ID: uCaL37B9w9
サカハードダグラスおっさんマップだよ
413 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 00:14:31 ID: gOCnXhk9nz
アーマーは遊牧民の攻撃をはじけるのはいいが
も命中がやたら低いせいでこっちの攻撃もサッパリ当たらないんだよな
414 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 22:18:43 ID: b3ESj1dlPj
>>410
加賀氏が抜けた上に初の携帯機だったから基本に忠実に作った堅実さと
システム剥き出しな粗削り感が同時にある作品だよね

それ故にリメイクしてほしい作品でもある
今のISなら肥大化したシステムシンプルにするためのシンプルなものでも、今のシステムに乗っけた版でもどっちでもいいモンができると思う
415 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 23:06:53 ID: WE6oEGHZr2
封印の剣自体は今のデバフやらスキルの絡んだ複雑な作品とは対照的な作品だと思う
一番気になるのはデザインの変更で覚醒アルマーズだったことだけど
416 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 00:48:53 ID: 4UUOdeZeRh
このシリーズはこれしかやったこといけど、実際やってみると技速さ重視されすぎて、
そのパラメータが低いキャラは他のパラメータがどんなに優れても使えないという印だった。
回避高い=ダメージ喰らわない=無敵みたいなもんだから、
速さ高いユニット一人でもに放置しておけば勝手に敵死んでくれる
417 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 01:04:24 ID: r0QxgIrjQD
封印はたぶんシリーズでも随一そのへんが極端だからね……
とにかく回避と必殺率がイカれてた
418 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 01:42:32 ID: 4UUOdeZeRh
攻撃当たらないと物凄くイラッとするから技低いユニットも嫌いだな
躱されるとそのターン何もせず行動終了したのと同じだから。
技か武器の命中どちらかで補えればいいんだけど、どちらも低いと救いようがない。
419 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 23:59:25 ID: mnYW1z/Lrw
かと言って技と速さの高いペガサスナイトを使っても結局は使えないっていうね
速さ上限の低いドラマスの大活躍も含め結局はバランスで決まる
420 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 19:59:18 ID: a/C01XQWiL
ペガサスファルコン)はで体格負けして思ったほど避けないんだよな
あとソドマスのように爆発もないからダメージがなかなか出ない