4231 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 13:16:25 ID: 4/ejTq5nqw
新作のエンゲージでも遭遇戦の敵はいきなり全突なんだけど多分これゲーム制作者側は楽なんだろうな1体1体に色々仕込まなくて良いから
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4232 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 18:22:46 ID: E82q/Nm3qW
遭遇戦はまあぶっちゃけ手を抜いた全突でも良い
遭遇戦まで配置や敵AIバランスを練るのも大変だろうし
シナリオ中でもそういうマップはあっても良いけど、覚醒流石ワンパターン過ぎたかな
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4233 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 19:54:04 ID: U2jzFNtxUx
遭遇戦って基本的に自動生成っぽいからな
まあ全にするのがいちばん難なんだろ
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4234 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 00:05:43 ID: 2/L185VG98
リメイクしないかな
色々とブラッシュアップされた覚醒サーリャを見たい操作したい育てたい
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4235 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 21:51:55 ID: D/r3m3KYa3
今思うととんでもなく女尊男卑ゲームだったな
マイユニットを男にすると損しかしない
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4236 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 22:02:26 ID: wD4zEEsHEx
開幕々敵が突撃って愚策の極みな気がする
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4237 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 20:11:03 ID: D/r3m3KYa3
でもそれで実際苦戦するのがなんとも…
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4238 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 21:21:09 ID: U2jzFNtxUx
>>4235
なんか不利な要素とかあったっけ男マイユ
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4239 ななしのよっしん
2023/11/24(金) 21:31:13 ID: wD4zEEsHEx
サーリャ、ノノ、ソワレ疾風雷を自力で覚えることができる優秀な父親だぞ男ルフレ
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4240 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 07:37:24 ID: E82q/Nm3qW
エンゲージの遭遇戦もそうなんだけど
開幕全突撃って死人を出したくないプレイヤーにとっては一番厄介な戦術(と言っていいのか分らんが)だからね
でも非常に安易かつ単調な戦術でSRPGとしてそれで良いのか感はある
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4241 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 22:46:35 ID: D/r3m3KYa3
>>4238
疾風雷をつけられない
クロム結婚できない
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4242 ななしのよっしん
2023/11/25(土) 22:53:16 ID: D/r3m3KYa3
>>4239
自分が付けられないんじゃ意味ないと思うが…
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4243 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:30:23 ID: cMBkLhHUn3
覚醒からFEキャラに個性的なキャラが増え始めた感じがあるな

まあ、覚醒から方針転換して、今のFEに繋がったのだから、本当に凄いと思う
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4244 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:33:25 ID: 9pR3J/ExJp
どっちかと言うとキャラクター性を強調しまくった感じかなぁ。
それもそれで好きだけど、ややクドい感じがある。
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4245 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 21:22:30 ID: D/r3m3KYa3
個性、あったかな…
なんか特徴が一つ二つある、くらいで、設定はあまり練られてないイメージある
風花雪月は例外だけど
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4246 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 13:09:45 ID: CfXNkcPVSd
個性っていうか属性ありきでキャラ作りしてるよね
属性というキャラを当てはめているというか
いやもちろんこのキャラ〇〇(ツンデレとか)だっていうのは別にいいんだけどそれを描写しすぎているとは思う
支援会話とかもその属性起点にして展開していくのが多いし
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4247 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 19:26:43 ID: o3l8nbpSFO
よく言われていることだけどシャンブレー絶滅とかが分かりやすい>属性ありきでキャラ作り
従来作の個性の薄いキャラとどちらがマシかは好み次第だけど
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4248 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 00:46:41 ID: 8/OHKEPNFZ
ほどほどだよ、ほどほど
別に使い込むほどにキャラ過去などが明かされていく支援会話方式も悪くはなかった
原則的には本編に力を入れるべきでそこがつまらないとアカンからな

覚醒の場合は支援会話用の友好度を上げる方法が多数追加されたのも良かった
キャラが濃いから覚醒は評価されたって層はその辺りを見落としてないかなと思う
ぶっちゃけ支援会話を進めればそのキャラの死生観などもわかる
隊長として本の悪評に悩む部下の相談を聞くなどそれをキャラが薄いとは思わない
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削除しました ID: JOxIixqrPm
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4250 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 15:07:33 ID: U2jzFNtxUx
GBA三部作は戦場のどん中で気に茶番を始めるのはどうにかできなかったんだろうか
ていうか開発違和感抱いてなかったんだろうか
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4251 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 15:46:49 ID: 8/OHKEPNFZ
そもそも戦の段階で戦場お弁当を取り出してる感じなので
開発もちょっとアレかなと思って蒼炎の軌跡から拠点方式に変わった
今さらそこはどうこう言っても仕方がないと思うが
どうにかというかどうにかしたから今の状態なんだけども
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4252 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 16:07:24 ID: 8/OHKEPNFZ
支援会話の功罪について一部で言及されているが、
ソシャゲなんかでも複数のキャラクターの交流がある以上、今さら止はできんだろうな
確かにクリエイター線で言えばキャラクターごとに会話を用意する行為は疲れるが
会話内容を省略して支援効果だけを用意したがどうなったかは言うまでもない

あれはそれ以外にも問題を複数抱えていたが一因と言えば一因ではあるんだろう
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4253 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 13:58:52 ID: Uk/c01iw+E
Switchの次のゲーム機リマスターリメイクしてほしい
またサーリャで暴れたい
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4254 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 23:00:08 ID: q5/fWEg9PG
終了しかけていたFEシリーズ蘇生させた中の祖的な作品
まだいとは思うけどその内間違いなくリメイクされると思う
個人的には覚醒過去にあたるアカネイア編を再リメイクして欲しいところ
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4255 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 23:17:41 ID: o3l8nbpSFO
覚醒リメイクというよりもアナザーコードみたいなHD版扱いになりそう
移植はいいけどDLCテキスト批判受けたから収録しないかテキスト修正してほしいな
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4256 ななしのよっしん
2025/04/28(月) 21:49:25 ID: FyzsE/Px1b
エンゲージのグラで覚醒リメイクしてくれないかなぁ
戦闘面はもうちょっと練ってほしいかな
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4257 ななしのよっしん
2025/05/08(木) 09:03:07 ID: OWx2B79QeT
ちょっと上の方でも言われてるが敵の全突撃AIってゲームとして面いかどうかを抜きにすれば敵の行動としては普通大正解なんだよなw
FEマップって局所的な戦闘クローズアップしたものばかりだから、他の戦線へのとか何も考慮せずの前の主人公たちの部隊を押しつぶしさえできればいいわけだし
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4258 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 20:41:28 ID: HGh5PVbhIv
>>4257
>FEマップって局所的な戦闘クローズアップしたものばかりだから
それは諸説あるんじゃなかった?
作品によっては1ユニットが1つの部隊扱いで、他の戦線も何も、マップ内で確認できるのが戦局の全てっていう
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4259 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 12:24:37 ID: b92Ptx5Ztv
覚醒とかが簡単大味って言われるの、後半のせいなんだよね
序盤中盤はいつものエムブレムだったりする
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4260 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 15:05:10 ID: e5T8tXw/bU
中盤は言うほどいつものか?クロム結婚したあたりから、配置がに見えて適当になっていった印だったぞ。
序盤は確かによく考えられてたんだけどなぁ…5章とかはレスキュー使えばいいって気づけば、一発リヒトマリアベル救出了できたりとかさ。
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