8101 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 15:01:50 ID: SbyP9gE7HZ
まあifには関係ないけど、流石トラキアみたいにキャラクターごとに必殺に補正が掛かるのは好まれないと思うわ
最初の一撃は必殺30%オーバーだろうと強制的に上限25%に調整
その後の追撃による二発キャラクターによって0~5倍まで補正される。もちろん0は必殺が強制ゼロになる
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8102 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 06:08:40 ID: TAUfBDiM09
増援即行動が(基本的に)一度消えたのは烈火からだったと思うからIFの手柄という訳でもない
も当時は「ゆとり仕様」としてかれる向きがかなり強かった
その辺も関係してるのか、あるいはオリジナル版が即行動だったからか
暗黒や新紋章だとハード以上の難易度だと増援即行動復活
復活させたはいいが、ユーザー層が変わったのかそれほど好評でもなくIFで再び即行動
風花ルナで再度即行動復活させたが、ボロクソかれて時代の変化を感じている

ルナの増援は高難易度特有の「高ステと数の暴力」を封印した代わりにそれ以外を底的に煮詰めている印
増援のタイミングや増援の場所がとにかくいやらしい
制作側の「即行動止したし、錬成武器なしで高ステでもないからこれぐらい良いよね?」ってが聞こえる
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8103 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:12:11 ID: PtcFoyUpEC
封印7章みたいに事前に増援のアナウンスがあるとか、烈火海賊みたいに即座に動かれても大して支障のない位置に出るとかならまあ…って感じだけど、そうでないならただ理不尽なだけなのよな。
というか、「即行動しない=ゆとり仕様(≒ヌルゲー)」でないのはヘクトルハードとかif明してるし、そもそも当時の見方が短絡的すぎだっただけだと思う。
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8104 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 12:23:13 ID: SbyP9gE7HZ
魔でさえも即行動ではないが軍隊の一個師団ぐらいのが何の前触れもなく出てくるシーンがあったし
ああいうのって封印の剣みたいに「もうすぐ増援部隊が到着するぞ~」とか「山賊を解き放て!」とか
ターン前に増援の出現自体は宣言しながら即行動するのとで、どちらが良いのやら
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8105 ななしのよっしん
2024/03/04(月) 17:15:21 ID: vwYzSujSOK
そもそも「増援即行動があった方が好き」といったど聞かない。たまに「その方が戦争感出る」というは聞くけどアナウンスしで自軍の後ろから出てきたり敵国王都都を包囲してる設定なのにマップ端四方八方から出てきたりシナリオ的な矛盾が生まれるケースも少なくないし

>>8102
新紋章までじゃないぞ、新暗黒から覚醒と三世代続いた。
加えて覚醒のは障害物が少ない中で一斉攻撃してくる特に質の悪いものだったから改めてIfでそういう悪い流れ断ち切ってくれたのは評価すべきだと思う。烈火ハードもそうだけどね
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8106 ななしのよっしん
2024/03/05(火) 00:46:20 ID: TAUfBDiM09
今では信じがたい話だけど烈火止された当時は
「即行動のないFEなどゆとり仕様けしからん!」という意見が大勢を占めていたのよ、ファンコミュニティでは
「ない方がいい」なんてのは軟弱エムブレマーとしてかれるからか少数閥で
スマブラで入ってきたキッズなど初心者への配慮として、やむを得ない」
と行った否定寄りの肯定意見がたまに散見される程度だった
これすら「初心者をダシにしてヌルゲー化を肯定する不届き者」として扱われる事も多かった

自分個人の意見として増援即行動は絶対なくせ!とまでは言わない
しっかりと予告などのヒントを出す、即行動増援は階段や砦などに限定する等の十分な配慮ができているなら
やってもいいと思ってる
でも現実問題として即行動のある作品でそれが底されている事はないので、ない方がいい
画面外からいきなり増援→耐久低いキャラが即死→リセットでやり直し
ははっきり言って理不尽感とストレスしか感じない
巻き戻しシステムある今ならあ実は少ないけど、あって楽しめるシステムかと言うとそうでもないし……
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8107 ななしのよっしん
2024/03/05(火) 07:19:15 ID: JW1cOuQUL7
確かに烈火でも即行動は何箇所かあったま挙がっている海賊と確かリン編ののとことか、まあ例外的だけど

ifは理解しても計算処理が大変なんだ
それまでは割りとHP1残るなとかどっちでも死ぬなら 0.3^3 より 0.25^4 のほうがマシかみたいな感じでプレイしてたけど
AIがこちらが先に動くパターン+増減ボーナス戦闘スキルなどパラメータが多くて本当に最低限の計算のみにしてマージンを持たせないと頭パンクして全然進めなかった
あとはトライアルアンドエラー(実際はこれが多かった)で突破
if(暗ルナ)の計算量は格別だと思うよ
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8108 ななしのよっしん
2024/03/05(火) 12:15:44 ID: vwYzSujSOK
>>8107
ルナ10回はクリアしたけど今までHP1残る〜0.3^3〜 0.25^4 〜みたいな計算すらした事ないんだが…

それは何かの縛りプレイをしていてギリギリを攻めた計算をする上での話?
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8109 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 13:36:12 ID: JW1cOuQUL7
>>8108
ノーリセ気味だけど、それはやり直しが面倒だからで特に縛りじゃないかなぁ
遊びのお自己満で攻めることはあれどスーパープレイ的に攻めてるとは程遠い普通プレイだよ
つまり適当プレイしてて、配置ミスって100%当たるならどのアウトだけど、どっちのがマシかなーって計算する時に、スキルや必殺、命中はイチゼロじゃなくて確率だから計算するとそうなるだけだよ
まあ常にミスなく全力で計算できればいいんだろうけどね
うーむ、10回クリアしたが、したことないんだが…と言われても困っちゃうな。そこは単にプレイスタイルの違いでは?
…ただ暗の入力の多さを考えたら計算が複雑にならない状況にする、バッファを持つ、パターン化しちゃうっていうのがいいよなぁ次やるならそういう思考でやると思う
そこの確率抜けたらクリアぐらいでもない限り、ちまちま計算するよりバッサリ諦めて次上手くやるっていう感じでリトライしたほうが賢いと思うわルナ
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8110 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 00:34:24 ID: pL2+M5EJXT
時代ごとの流行りとかがあって00年代は「難易度の低いものを『ゆとり仕様』とタグ付けしてくこと」が流行していた

いやー簡単にクリアできちゃうなー小学生でも出来ちゃうなー
自分はもっと難しくてもクリアができるなー
えーこんなに簡単なのにクリアできないんだー??wwww

みたいな格好付けが流行っていたのだ
本当に上手いのか、難しくてもクリアできるのかは誰も知らない
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8111 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 12:22:11 ID: TAUfBDiM09
編における、主人公の任意素質と捕獲兵を除いて
味方として使えない兵種は槍術師系と人系
この2職のを丁度埋めてくれるかのように
イタカクマゲラがいるのはよく考えられてると思う
も絶妙な感じで、この2人は自分の中では他の固有キャラと同じような扱いをしてる
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8112 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 12:07:27 ID: h81i1fwumx
バフデバフスキル武器の効果とかのせいで
シリーズで1番計算がややこしいし知略がめられる。
大体と上のせい
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8113 ななしのよっしん
2025/05/23(金) 10:40:45 ID: AQQfO/bib7
気が利いた捕獲兵と同じく暗で手に入る白夜武器もよく調整されていると感じるね。逆金棒、逆神、鋼の手裏剣、七難即滅。特に逆神魔道書持ちアーマーに三すくみ不利をとるifにおいて従来通り対アーマーの仕事をするのに必須でプレイによってはジークフリートに並ぶ神器。サポートが切れた3DSがいつまで持つか分からんしリマスターしてくれないかなあ。
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8114 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 10:13:50 ID: YeEiVFMfM+
8110コメントは実際は違う
グッドが多いのは同じ事しか考えつけないが多いというだけの話
ヌルゲーを嫌う人間は失敗のストレスリトライの成功で発散する過程が好き(この手のエムブレマーMブレマーなどと呼んだりする)
初回プレイで持っていなかった情報を使って成功するのが好きな訳で、登場即行動の増援は「知っているかで戦局を大きく変え得る要素」な訳
ヌルゲーマーにとって問題なのはこの手の増援がマップ終盤辺りだったりしてやり直しのストレスに耐えられないという所
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8115 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 22:49:16 ID: CSZNDebsKa
うそろそろリメイクしてもばちあたらんぞ
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8116 安倍晋三🏺 ◇AbeShinzo
2025/09/12(金) 23:08:26 ID: oUlPeJbEdj
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8117 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 14:25:26 ID: vLOIQ2NE/2
FEifの問題点が具体的にわかったかもしれん
分岐で営を選ぶゲームってのは同じ的に対してどのような手段を取るかに着するけど
これに関してはどの営も的がバラバラだから
についたらそのまま悪の軍に入るし
透魔だとの脱走兵になる

風花雪月はフォドラをどのようにするかで対立にはなっていたから
ちゃんと営を選ぶ意義があった
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