ファイナルファンタジータクティクス

271 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 17:34:00 ID: GRf9SF+H1N
↑続編発表したぞおいw
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272 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 18:21:31 ID: fcqxGa7NUE
サガの新作が発表された時と同じような感じ
自分としては残念だがこれもまた時代を徴してるというか
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273 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 17:20:36 ID: jECUKrFB1t
>>266
13はもともとシリーズ展開する予定だったから違うんじゃないの
10-2は全にアレだが
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274 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 15:11:56 ID: Mxg+7AceUh
獅子戦争の追加イベントのおかげでムスタディオ開発スタッフがかなり嫌いになってしまった・・・残念だわ
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275 ななしのよっしん
2013/05/18(土) 21:03:35 ID: cFWKOJEJSU
松野さんが没キャラとかのラフ画ツイッター開してたから、リンク貼っとく。

http://twitpic.com/cr39n5exit

織物士カワイイよ織物士。
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276 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 18:36:14 ID: fcqxGa7NUE
>>275
チートなどで本来仲間にならないキャラ加えると
編成画面でこの画像になるキャラがいるんだよね
なるほど、そういうことだったのね
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277 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 13:04:35 ID: OnC1eq7L6b
すごいヌルゲーだった印があるな
序盤は割とごたえあったけど、後半は負ける気がしない感じだった気がする
PS版しかやってないけど、リメイクされると得てして難易度が下げられるよね
FFTはどうだったんだろ
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278 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 00:13:00 ID: 8py1eI254u
レベルスキル自由度が高いから自分で使うキャラ・技絞ってやんないとちょっとヌルすぎるよねー、
当時初見スラム街3連戦以外きついとこなかった
はともかくスラム初見にはFFTで屈難易度じゃないかとおもうんだがどうだろ?
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279 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 00:27:14 ID: RseMetiu8d
>>278
ゲーム全体の難易度がヌルいかは個人差ある気がする、はそうでもなかった。
ただスラム街が妙に難易度高かったのは同意。
全滅までしないにしても、やたら仲間が死んじゃってリセットしまくってた記憶がある。
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280 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 23:24:02 ID: fcqxGa7NUE
ヌルゲーいわれるがシステム面への理解度が低い頃や
アビリティアイテムが出うまでは簡単ではなかったかな
難しいとよく言われるMAP
ドーターのスラム街
処刑場の戦い
一騎打ち
フィナス河(赤い悪魔の数次第)あたり
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281 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 04:38:56 ID: 8py1eI254u
280さん説明ありw
そうなんですよね、FF新作かーって
買うと結構システムきつくては序盤苦しんだ、ネットも当時あんまだし、理解したらひたすら無双ゲーになるからウィーグラフまででゲームおわた・・ってなるかなー
個人的にはチャプター2終了までであらかた育ておわるし3開始からウィーグラフまでが若干だるい、先はもっとだるい。
フィナスは1人プレイできつかったが普通にやるとってるから苦戦の記憶なし。

1~2=冒険
先=ノベルゲー
育成簡単ではやすぎ、エンブレムっぽく敵倒してがっつり、ほかちょぴっとならよかったのかなー、よーわからん


ま、1・2を争う位好きだけどね、このゲーム
FFである必要はなかったが、そして曲仕事しすぎw
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282 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 14:27:51 ID: +JIhIMoJCE
>>278
ゲームシステムに一々縛ってもらわないとヌルいって言う人は
育成好きでなければBrave低めなんじゃないのかねぇ

上級ジョブやそのスキルキャラが入れば楽になるのは無印FF12とかDQ6にも言えるな
同じような事を言う人がいるのも共通してる
無料だからと(実際は時間と労力を消費してる)何でも悪食に入れるのは一・二周だけにすればいいのに

>>281
FEレベルやステ上限が低いし、稼ぎポイント判ればヌルくなる
FFTMAPの狭さやキャラの大きさじゃ増援なんて連戦でもないと表現出来なかったんでしょう
PS1じゃ処理落ちどころで済むものかどうか
FEべるのもずれてる気もするが…
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283 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 05:06:39 ID: jECUKrFB1t
FEレベル上限低いってフリーマップでいくらでも育成できるわけじゃないし(できるのあるが)
レベル上げきったころには敵もそれだけ強くなってる
キャラ育成に気を回してたらそのキャラが即死とか日常茶飯事だし……

死亡するかしないかはSRPG根本部分だよなあ、
FFTは一応死ぬけど、順当に蘇生させてればかなりしいものだし、
カウント3と言わず端から1か0ならそこそこ緊感出て良かったと思ってる
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284 ななしのよっしん
2013/07/30(火) 23:43:45 ID: Mb6C0suby0
愛にすべてを』って結局、に対するなん?
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285 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 20:48:05 ID: FjdM61jZZ5
このゲームはデュライ白書に載せられている史実を描いているもの
各チャートのサブタイトルディリータの心だよ
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286 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 16:05:59 ID: +JIhIMoJCE
>>283
FEべるのもずれてる気もすると付け加えたのに、まだべたがるのか…
SRPGつっても全部同じに見えるわけないでしょうに
これはFF一応でFEではないんだから、ちゃんとFFとして考えなよ
あと緊感が欲しければ縛りでもすればいいのに、他人にあーやれこーやれ言って文句つけて一々縛られないといけないのか?
自由度のあるゲームに難つける人ってカスタマイズとか楽しめてるのか?
単に育成好き・無双したいならいいけど、緊めてるくせに過剰に育成して簡単とかの給うのは矛盾してる
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287 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 01:58:39 ID: RsBVQrBE0K
どうでもいい話だと思うが、シアトリズム最新作の公式ホームページラムザが居たので、FFTも参戦する模様。
前作でハブられてたのを今回参戦してくれるのはありがたい話だ。
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288 ななしのよっしん
2013/12/12(木) 19:12:01 ID: /OsxYTfXy8
正直ラムザアグリアスは過小評価されていると思う。
掲示板とかでやたらネタにされているし
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289 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 23:15:06 ID: bdojChIb14
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
って、

PSP版とios版、
どっちがオススメですか?
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290 ななしのよっしん
2014/01/22(水) 22:28:05 ID: LlOsqnGlW7
>>289
元のゲームをやった事あるなら本気でPSP版は止めたほうが良いと思う。
効果音とかがちゃんと出なかったりしてむなしいし、演出自体も通信対戦用のラグが発生しても問題ないような処理のせいで遅い。
一応ジョブムービー等の追加要素がありますが、やった事ある人にはラグなどが違和感の塊なので買うならPSNアーカイブス版を薦めます。
やった事がないならこんなものかってことで受け入れられます。キャラを大量に育成したい人も一応そっちに行ってもいいとは思います。アーカイブス版はキャラが16ぐらいしかないのでその点では劣っています。
ios版に関しては知らないのでなんともいえないです。
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291 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 11:19:19 ID: 7LDzWZ5dUC
これって社会の闇に立ち向かうシスコンたちの物語だよね
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292 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 00:04:02 ID: bdojChIb14
>>290
教えてくれてありがとうございました

⚪︎ios版やってみました。
処理落ちは改善されていました。
またグラフィック高画質になっていました。
対戦機などは削除されました
音ズレサンダーソウルなどのソウル系の技で発生しました。

たまーに落ちますが、戦闘中に落ちても中断セーブのおかげで
落ちる直前の状態から始められます。
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293 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 01:35:50 ID: hw40IeJ33V
ディリータが欲しかっただけなのになんであんなかわいそうなにあうの
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294 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 21:55:38 ID: 7qlv246J7P
ラムザ含め他人を利用したからじゃないかなー
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295 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 01:05:03 ID: +JIhIMoJCE
>>293
本当に欲しかったものは手に入らずに終わったのが、自業自得から来てるのは本人が一番痛感してたはず
やったことがダイスダーグと変わらんしこんあなものかと…
同じようなことをして失うものがなかったキャラは、この作品にいないんじゃないか?
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296 削除しました
削除しました ID: aFhTpg4IG9
削除しました
297 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 11:52:32 ID: zbhvmgbpoa
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298 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 16:55:19 ID: KNpBJt9P43
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/446091811052724224exit
これだな。プレミアムの方、追記お願いします。
なんて追記すべきだろうな。ラムザの生死には諸説あったけど、
十ウン年にして初めて公式松野氏)から「クリア後、ラムザ達は全員生還」と発表された。
みたいな感じでいいんじゃないかな。自分は死んだとばかり・・・
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299 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 20:15:27 ID: KNpBJt9P43
>>298
書いといて思ったけどモロネタバレなので本文に追記する必要はないかなと思いました。
追記するにしてもうまい形がみつからない。が、FFT歴史的には欠かせない発言なのでどうかなと思ったわけです。
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300 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 09:47:59 ID: F2yubj/N18
>>299
「本作のEDについては発売以来解釈をめぐり長らく論争が続いていたが、2014年3月松野氏により相が明かされた」
こんなかんじでどうだろう
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