ファイナルファンタジーVI

241 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 22:48:32 ID: dHcZlFXBky
>>240
つまり映像ダブらせて立体視させるあのハードで出るんだろ
242 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 13:10:00 ID: NcPwZjQJyg
>>241
もしリメイクしてくれるってんならゲームバランスも調整してほしいなあ。
ff6はすっごく好きで思い入れもあるが、機械必殺技があまりにもチートすぎるし、それらを駆使すれば固いサボテンダーを一撃でやっつけられてしまってアルテマメテオなんかの強魔法をいとも簡単に覚えられてしまうから正直戦闘にはあまり燃えなかった。
あとモルルのおまもりのエンカウント0も極端すぎるし…。

ちなみにマッシュの「むげんとうぶ」を出せるようになって「これもしかしてザンギエフスクリューもいけるんじゃね!!?」と思ってストリートファイターやって出せず仕舞いのまま惨敗したのはいい思い出である。
243 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 17:36:15 ID: 40G/2dXNvn
ドット絵ベヒーモス(?)・・・
やばい、6だったら嬉しすぎてバニシデス
244 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 00:04:07 ID: zJE0bsQvTx
もう3人以上ダブってるから立体視どころじゃない!
いま5列だけど、6列で何か起こるか? というかなにか起こらないとベヒーモスにぶつかるw
245 ななしのよっしん
2013/01/19(土) 12:51:10 ID: tLcG8QBQIM
>>239-244
期待外れだったからってまるんじゃないぞ!
だってお前らレス見てwktkしてた結果があれだよ!
246 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 23:22:12 ID: zJE0bsQvTx
キャラシルエット見覚えがないな、自分の記憶のせいかもしれないし恥ずかしいから黙ってよう、・・・・・・はい。
247 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 16:25:29 ID: wXx6EGpHf7
ドット絵の時点でリメイクじゃないだろ。

しかしひどい発表だった。
248 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 00:14:38 ID: XZnPwRkR4F
>>242
縛りプレイしろよ。
自分で工夫できないは、楽しくゲームすることもできない。

まぁただ、FF6の敵は、全体的に弱いから、
強化調整+基地外じみて強い裏ボスとか、用意して欲しいとは思う。

ただ、あの恐竜だけは、強かったけどw
249 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 02:57:13 ID: GKPAbyteEr
あの恐竜の噛みつきを後ろから食らってダメージ1で済ますモグとガウマジ強い
250 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 17:05:46 ID: Mc0HuPXZsD
縛りプレイって初見プレイじゃなかなか出来ないことだし
バランスが悪いことへの「縛れば良い」は的外れだな
251 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 22:17:04 ID: fYXK7DmTxJ
PSPの4みたいなリメイクがやりたい
ベタ移植ムービーだけ足すんじゃなく
3Dにするんじゃなく
ドットリメイクでやりたいんだよー
一番手間はかかるだろうけど
252 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 01:33:59 ID: zJE0bsQvTx
あれドットか? まあ、2Dにしろ3Dにしろ、戦闘時はアニメして欲しいなあ。
というか動かさないと、どうやってもオリジナルえられないように思う。
253 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 02:20:01 ID: 8vQubZ81xC
ゲームバランスというより役割の崩壊がまずかったと思うな。
4みたいな一般的なRPGだと各キャラのできる事が違うし、
5はプレイヤー自身が役割を与える事ができた。
だけど6はみんなが全部の魔法を制限しで覚えられるし使えるから
で攻撃してもいいしで回復してもいい」チームではなくてただ4人いるだけの状態になってる。
ディッグアーマー戦の様な「このボスはこのキャラの有るしで難易度や戦い方が大きく変わる」というのもほとんどいし、固有アビリティも使いやすさがあるだけで使いどころの概念がほぼい。

DQ6も似たところがあるけど、あっちにべてステータスの差が圧倒的に小さい。
石ボナス差別化しようとするとレベルをいくらか上げる事になって、相対的に難易度が落ちる。

う~ん、好きなゲームなだけにいろいろと気になるところも出てきてしまうんだよな…
254 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 11:22:56 ID: jUUkyLBb1i
ラスボスが弱いのって事前の連戦を考慮してHP少なくしてるんじゃないのか。
どの万全の体制で挑むからやっぱり弱く感じるけど
255 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 00:06:31 ID: v0H3iDFq6u
>>254
コラッタ6匹よりミュウツー1匹の方が戦い甲斐あるけどね…

ちょっと質問なんだけど5以前のFFってこんなに簡単に味方が強くなったっけ?
できることが増えた(仲間&魔石集め、六討伐、コロシアムとか)からレベル自然にあがってるだけ?

5とかオメガ倒せるレベルでも通常攻撃で9999とかあんまり見ないし
なんだかんだでエクスデス様のホワイトホールとかグランドクロスとか脅威だし
4はよっぽど意識してレベルあげないと最終戦リディア寝たきりだった記憶もある

あとはやっぱ>>253で言ってるみたいな没個性化が問題なのかな…
256 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 00:27:51 ID: zJE0bsQvTx
人数多いから、レベル上がり易くしたのかもね。
あと、ダメージ計算式にレベルが入っているらしい。レベルが高いと9999出まくるのはそのせいかも。
257 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 00:55:03 ID: csdm6Yjsuj
味方側に悪な武器とリレイズなんて物があるんだから
ケフカは心天使スリップダメージの組み合わせなんてコンボしてきても良かったと思うんだがなあ。

>>253
の固有コマンド付きキャラなのに没個性はまずかったよな。
FF2も鍛えさえすればもが似たような役割になれるけど
熟練度性のため、そんな事は極端に稼ぎでもしなけりゃ理だったしな。
258  
2013/02/23(土) 16:11:57 ID: I60Awpkff2
むしろ自由度のないRPGは嫌いなんだが
やれあれじゃないとダメとかつまんねえよ
固有コマンドなんてあくまでキャラ付けのためとしか思ってないわ
259 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 21:10:36 ID: V0JB+qaXPD
ゲームバランスは諦めて、6は演出と音楽ゲーっていう評価も結構多いんだよなぁ…マジSFC後期のスクウェアの本気といえる最高品質って感じ。
260 ななしのよっしん
2013/04/05(金) 11:29:43 ID: aJ69xW1SlL
さっきFF14の開発者によるF&Q動画を見てきたんだが、
FF6の最初の行軍シーン再現されててすごかった。
魔導アーマー的でFF14を少しやりたくなってきた。
>>sm20522677exit_nicovideo
261 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 16:29:11 ID: SzwDx5z/Rx
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff4-6ost_re/exit
6もSFCで出そうだな。できればラスボスBGMを個別に分けて欲しい
262 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 08:21:31 ID: uh4yNtkphg
外注に任せきりにしないで、ストーリーの見直しをして容量不足でしかたなく削った部分の復元作業をしろ。
もともと原作も容量削ってそのまんまというか、練り直しが足りない。
口調のバリエーションとかイベント中に起こる違和感とかは、バグと一緒に探して潰すべき。
263 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 01:19:43 ID: NkRMfDX09U
めちゃ面いんだがジークフリードバナンの安否だけがだった
いまだに気になる
264 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 20:15:28 ID: 9NJezed4YF
この曲を聴くと何故か盆踊りしたくなる…わきゃね~ぜ!

>>sm2184757exit_nicovideo


おまえらに聞いてほしいなんて、これっぽっちも思ってね~よ!
265 ななしのよっしん
2013/07/18(木) 17:42:06 ID: YPLFo2OODm
外伝ってことで魔大戦をストーリー化して古代とか幻獣とか魔導士とかの話をゲーム化してうまくつなげたらおもしろいんじゃないだろうか?
魔大戦から1000年も経ってるから理か

>>263
ジークフリード本物は崩壊後コロシアムにいるが、偽物はわからん。バナンもわからないがバナンダンカン説を推してみる。
ここらへんはリメイクに盛り込んでほしかった。
266 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 11:23:47 ID: 4WxicFH+R1
ドリル装備みたいな特殊な操作が必要なバグならまだしも、回避率バグみたいな致命的なバグに何でも気づかなかったのだろうか・・・
267 ななしのよっしん
2013/08/13(火) 20:38:00 ID: kIP9HjXm1L
カイエンは後列にして必殺1を撃ちまくってれば安定して強いが使う人が少ない不思議
268 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 21:30:13 ID: hRjJWXIX1q
アイシャちゃーん!
269 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 12:33:22 ID: vQJ+BnvDgc
動画面でのイベント戦闘シーンイベントでは、多分シナリオライターが違うんだろう。
そして両者の連携はあまり噛み合っていなかったと思われる。

マッシュカイエンヶ原に流れ着いた時、ガウに助けられて「君は…?」と言っているのに、ガウが仲間になるイベント戦闘シーン)ではその事にノータッチだし。
ティナ魔法を使うとエドガーロックが「今のってなんなのかなぁ!?」と驚くけど、この2人はティナ魔法を使える事は元々知っているはず(それまでのイベントで「魔導を持つ」と何度も言ってるし)。
270 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 12:24:56 ID: 8vQubZ81xC
バグの多さやイベント大雑把なところを見ると
グラやBGM限界に挑んだ分そっちが割をくったんだろうか。
実はサガシリーズとして作っていたと言われても信じてしまう自信がある。

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