331 ななしのよっしん
2014/11/18(火) 03:52:29 ID: ywhvyoS2Y4
あのは搾りかすで、尚且つケフカを倒しても魔力が還元される様子はい、魔石もぶっ壊れるし
つまりそのうち機停止あるいはがれきのの崩壊では残骸に成り果てるんじゃないかな
インフェルノはそもそも設定的になんなのアレナンバーズと同じキメラ擬きならば魔力消失しても動けはするんじゃないか
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333 ななしのよっしん
2014/12/23(火) 01:32:36 ID: Vp46eSqIvP
魔導で動いてるなら動かせなくなって止まりそう
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334 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 20:18:15 ID: 3CxPyx9wWf
創造ケフカ魔力創作したんならインフェルノも消滅するだろうな。
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335 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 22:00:37 ID: V0BW2PnWxU
魔列車ゆうれいってあまり話題にならないな。
とりつくコマンドだけ見ると、かなり強なんだよね。
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336 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 12:31:26 ID: IjEJFgZWuK
>>326
FFバトルシステムが特殊だ(特殊な計算をしている)し、映像表現も凝っていましたからね。どうしても意図しないバグが生まれるんでしょうね。
バトルシステムグラフィックが凝っているスパロボも毎回バグが報告されていますし仕方がないのかもしれませんね。
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337 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 09:37:26 ID: hBzhyFGprA
>> フルメンバーだと2人お留守番になるのは言わない約束
ノーヒントだと崩壊後のシャドウとゴゴが仲間に出来ない可性高いし、そういう意味での2人余りなのかな?と最近思い始めてきた
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338 ななしのよっしん
2015/01/23(金) 17:53:52 ID: IjEJFgZWuK
>>337
情報を知ってフルメンバーを集めたらウーマロとガウがハブられがち。解析が進んで「あばれる」の有用性が知られてきているがウーマロはせいぜいコロシアム要因で終わるよな・・・。
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339 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 19:34:44 ID: 53fqgdG8vG
>>336
バトルシステム的なバグはあまり関係ないような…
そもそもFF6は回避率とか機してない上に、攻撃もミスしないし
ニシデスといい明らかに碌にテストプレイもされてないよ

この時期から手さとかキャッチーさで勝負にいくようになって
グラフィックドラマ重視に移行してゲーム性は放り投げるようになった感じ
ゲームバランスは手間の割に、割に合わないんだろう
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340 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 18:45:22 ID: IjEJFgZWuK
>>339
>>この時期から手さとかキャッチーさで勝負にいくようになってグラフィックドラマ重視に移行してゲーム性は放り投げるようになった
たしかに「VI以降ビジュアル重視になってFFから離れた」という話はよく聞きますね。他の作品なら回避率が機しないというバグも致命的ですが、回避率無視魔法・特技が多いのでそれも気になりません(私も最近まで気づきませんでした)。
もともとFFシリーズ映画的表現を追究する傾向にありましたが、オリジナル映画の失敗や最近の迷走ぶり(この点については異論があるかもしれませんが)につながっているかと思うと皮ですね・・・。
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341 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 13:43:06 ID: LJ73x3bHaI
敵の場合 挟み撃ち
味方の場合 サイドアタック

モノは言い様だと思った(小並)
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342 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 13:12:58 ID: czapVazuT1
シャドウ飼い犬インターセプトっていうのは
円盤UFOの事か?
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343 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 16:08:55 ID: LEGAJWVUOw
>>lv213412919exit_nicolive
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344 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 11:21:31 ID: YNVu3BBwTb
24時生放送チラッと見たけどドットRPGツクールみたいになってて引いた
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345 ななしのよっしん
2015/04/12(日) 21:13:41 ID: bZ6vhdN2Ov
>>sm26013168exit_nicovideo


もっと楽してクリア出来るよ、やったねOYTちゃん
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346 ななしのよっしん
2015/04/13(月) 18:27:15 ID: lQAuDPxUQd
未だに新発見が出てくるあたり、ホントされてる作品だよなぁ
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347 ななしのよっしん
2015/04/13(月) 19:35:17 ID: bZ6vhdN2Ov
ヒドゥンも逃げられるで
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348 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 17:23:07 ID: O/ozl14yiw
もう別のゲームじゃねーかw
>>sm26038040exit_nicovideo
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349 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 04:09:38 ID: /nZOtUK1VM
ハイレベルプレイヤー同士がバグで殴りあうスタイルほんとすき
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350 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 04:17:32 ID: 8Y72TY7vZQ
ギル計算では16bit範囲をえる多倍長演算が普通にできてることからも明らかだけど、
ラスボスHPも低い」について「SFCハード上の仕様」ってのは蛇足だと思う。
単にバトル用のプログラムで16bit以上のHPを扱える設計にしてなかったとしか言えない。

16bitCPUで32bitの加減算は16bitよりも遅くはなるけど、
ダメージ減算と割合ダメージにしかしないからそこまで重くなるわけでもないし、
モンスターデータエリアデータサイズの制限にしても、
HPの桁数削って数形式なり大HPフラグなり入れて戦闘開始時にデコードとかは可
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351 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 20:46:02 ID: 6NAJplVfTS
ケフカの場合はHPを増やしても戦闘が長くなるだけで緊感のさは
あまり変わらんかもしれん こころないてんしは初見で驚いたけど
次の行動まで猶予があるし ラストエリクサー使っちゃってもいいし
なにより保険のリレイズがあるからな それよりも
全体攻撃が他のシリーズボス達にべて弱すぎるような気がする
逆にセリスエドガーセッツァーだけで倒そうとすると
ラスボスに相応しい強さだろう
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352 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 20:55:12 ID: NhJsJmPVzi
ケフカが弱いというよりはこっちの攻撃手段が強すぎるんだよなぁ
石ボナス考えてくてもバンバンダメージ与えられるし
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353 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 22:27:09 ID: Gzot7txwVX
モグタン将軍バグが発生するほど容量の限界と戦っていたFF6で「HP」というデータがとる領域長を倍に増やすのはキツいもんがあるんじゃね
まあ確かにハード上の限界ではないけど
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354 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 18:13:30 ID: itkxKVokMo
あさっての土曜から、FF624時生放送の後編がありますが、
前回の24時間ってどこまで進んだのでしょうか?(ボス的に)
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355 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 18:48:35 ID: 8vQubZ81xC
テュポーン先生にはないきされるところかな、まあ仕方ないっちゃ仕方ない
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356 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 20:11:20 ID: itkxKVokMo
レス354、自己解決しました。
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357 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 20:20:29 ID: HY+JY8r+Tj
ケフカ仲間アイテム回収具合に応じて
オートリジェネ10009999くらいやっとけばよかったんだ。
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358 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 20:26:43 ID: mvKgKcFRzA
それか破壊するもののように表示上のダメージが10分の1になるとかすればなあ。ないしサルーインみたいにボスタワーで与えたダメージHPが決定とか。
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359 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 14:35:49 ID: rkhCuAP76Z
それにしても24時プレイコメが酷い、1~5は楽しく見れたんだけどなぁ...「使えねー」「弱えー」「こいつ入れなくていいよ」「むげんとうぶゲー」とかこんな荒れ方するの6だけじゃね...
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360 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 21:15:12 ID: 6NAJplVfTS
>>359
むげんとうぶは仕方ないよファルコン号入手してすぐに覚えられるにしては
強すぎる。FF6は最終パーティメンバーが固定じゃなくて任意に選択
できるからそういう荒れ方をしてるだけ
マッシュは防具に恵まれてないからこういう特典があってもいいと思う
それにしても強すぎるが最終的にアルテマとみだれうちのゲームになる
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