ファイナルファンタジーVIII

961 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 00:07:08 ID: Wu06RcmYjn
感情論をおいても、記憶が消えるってことは知識や技術も…ってことになるからな
外部メモリに記憶を保持できる機械でもないと軍人として厳しいだろ
962 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 16:27:05 ID: QPUMwy5VRe
作中で「きっかけがあったら思い出せる」って言ってなかったか
963 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 22:28:33 ID: 0QmmuZdnt7
レベル上げ作業が嫌いな人からは「エンカウントなし」は
結構ありがたいアビリティだったんじゃないかなぁ、このゲーム

どんな評価の低いゲームでも、時間が経てば批判も少なくなって
肯定普通多くなるもんだけど、このゲームに関しては一切そういうのいよね
964 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 22:37:28 ID: keT5yo5XCF
そうか?この作品も十分再評価されてるほうだと思うよ
発売当時にべたらはるかマシだったと思う
ゲーム性もシナリオがってたからも一回プレイじゃ
どっちも理解が足りず評価低かったけどね
歳とってもう一度プレイしたらハマった
なんというかゲームシステム世界観がうまいこと合致してるんだよね
965 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 23:03:26 ID: 9frT6o+gA/
>>960
シド学園長は善人だけど悪人だよ
孤児を助けて生きられるようにするために殺人術を教えて戦場に投じる暗ループ
未来SeeDがどういう存在になってるのか不明だけど遠くないうちにガーデンは破綻する気しかしない
966 ななしのよっしん
2019/01/22(火) 19:29:31 ID: QPUMwy5VRe
シド学園長は飛空艇に関わらないシリーズではしいシドだな
>>965の言う様にシドは悪くて善い
シド学園長はSeed魔女イデアとの最終決戦の時逃げだした
作中でも言う様に「Seedが負ければスコール達を失い、Seedが勝てばイデアを失う」
する者を失う辛さから逃げ出したんだよな、17歳Seedが戦っているのに
967 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 22:54:44 ID: 0QmmuZdnt7
>>964
は逆に1回で結構好きになったんだよね、8
理由としては、当時FFシリーズはやり始めたばっかで、先入観とかもい状態だったから(最初に6やって、次が8)
古い作品から順にやってきた人は違和感あったんじゃないかなぁ、システムも大幅に変更されてるし
は6→8の流れでやったから、思い出補正も付いて6が1番、8が2番に好きなナンバリングなんだよね
こういうシリーズもののRPGって「やり始めた時期、きっかけ」とかの補正が凄く付きやすいと思う、ドラクエとかもそうだけど
968 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 23:01:17 ID: 0QmmuZdnt7
あぁ、あとシステム面の話で言ったら
FF2も今見てもかなり独特なシステムで、未だに賛否両論ナンバリングだよね
その所為ですごく印残ってる作品だわ
8は知名度もあってられる事も多いけど、2はられる事自体が少ない印
969 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 23:08:33 ID: keT5yo5XCF
>>968
FF2もそういや独特なシステムだったよね
FF8もそうなんだけど、攻略法さえわかれば結構見方変わるタイプの作品だわな
正直どっちも好きな作品だわ
あと変則的といえばFF12システムだな
こっちは正直口に合わなかったけど、もう一度プレイしたら
評価変わるかもしれないかな?
970 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 10:15:43 ID: KhqO4KNzaP
この作品
あの当時ゲーム画像一切出さないCGオンリーTVCMに騙された人ってのが大勢いたと思う
雑誌とかで事前情報見てない層はあのCMで、「この作品はシリアスで濃厚で、大人向けの感動巨編なんだろうなぁ」と認識した人は多かったと思う

もあのリノアが崖から落ちそうになるシーンCMで何回も見せられて「する二人が何回も引き裂かれる悲しいストーリーなのかなぁ」と思ってたし
んで実際買ったらいきなり学園モノが始まって「なんじゃあこりゃあ?」と戸惑って・・・
戸惑いつつ何だかんだで楽しめたが、戸惑ったままの人は置いてけぼり食らったんじゃないかね
971 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 16:01:08 ID: QPUMwy5VRe
FF8システム理解したらむしろレベル上げした方が良いんだよな
高いレベルだと高ランク魔法手に入る、そうすればジャンクションの時役に立つ
更にストーリー上必ず戦闘しなければならないボスレベル上限が決まってる
972 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 21:20:32 ID: 9SrZYTwfCi
今思えばFF8は実際にシリアスで濃厚で大人向けの感動巨編だった
ただ内容が大人視点から描かれた青春物で
CM音楽ムービーからコーヒーお酒世界を想像していた子供の頃の自分はミルメーク飲まされて懐かしいよなぁ!とかメッセージを送られてもいやぁ分からないっす
973 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 06:13:10 ID: U4gLX/e8aC
>>971
レベル上昇を抑えつつやろうとすると「敵にレベルアップを使ってぶんどるをして、カード変化で経験値を0にして、盗んだアイテムカード魔法精製を……」って感じで割と手間暇かかるけど、レベル3040位まで上げてしまえば上級アイテムや高ランク魔法を敵から直接入手できるようになるしね

それなりの手間をかければ低レベル進行にもメリットがある」なのに何故だか「レベルを上げるとデメリットにしかならない。最悪詰む」と誤解している人が稀にいるけど、実際は初期レベルだろうがレベル100だろうが“システムを理解している”人なら有利に進められるってのは、FFらしく仕上がってると思う
974 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 17:12:34 ID: 8jiAQ8Oz6k
そういえばFF7と同じようにメビウスファイナルファンタジーコラボしてたのね
975 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 05:48:19 ID: OE7+exZEW1
>>972
むしろ自分は大人になってやったら結構シナリオがきつかったな
設定部分の説明が色々足りてないから子供の頃は気づいてなかった粗が結構見えてなあ
やっぱシナリオって頭っぽの子供の頃とかのほうが楽しめるなって
このゲームに限った話じゃないけどね
976 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 06:28:47 ID: zRz4haWETu
別に足りてないとは思わんが
ゲーム内の情報だけで十分理解できるからな
977 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 06:33:17 ID: U6qs2rOFiB
いや、魔女の扱いとか明らかに説明足りてないだろ
理解したって言う人間10人に聞いたら、全員微妙に違うことを言うだろうなw
978 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 15:54:52 ID: QPUMwy5VRe
アルティミシアに行くまで「魔女」と戦うよな、その「魔女」の説明も一切されてない
魔女FF8ではかなり重要な立ち位置なのに扱いがなんか…
EDでのサイファー風神雷神のガーデンによる処遇も気になる所
そう考えれば説明不足な所は多い
979 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 16:31:24 ID: 8jiAQ8Oz6k
魔女の扱いとか明らかに説明足りてないと漠然と言われても具体的にどのあたりのことを言ってるのか分からないからなんとも

>>978は時間圧縮後のはじまりの場所で戦う歴代魔女のことを言ってるんだろうが、何も説明がないというのはイデアみたいにキャラ背景られてないという意味か?
980 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 16:31:53 ID: 0cnbMEIxNx
嫌いとか悪女とかまでは思わなかったけど終盤まで「ウザい・・」とは感じたキャラだった。
第一印は悪くなかったけど。スコールが「あんたたちはどこまで本気なんだ?」とキレたシーンで大体同じこと思ったし。

成長するまでは本当エアリスティファの悪い部分だけ引き継いじゃったキャラだよなあと思う。
前作前々作のリターナーやアバランチ知ってるフクロウがあまりにおざなりな行動が立ったからね、アバランチ程過な事はやらなくても組織がリターナー並にしっかりしてればまた印も変わったかも。

とはいえ8という作品は従来のFFと違って全体的にノリが明るい上に敵もそこまでの外道はいなくて帝国軍や新羅と違ってガルバティア兵は敵ながら憎めないようなコミカルな連中ばかりだしフクロウ程度の活動である意味丁度いい相手だったんだろうけどね。
981 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 01:54:05 ID: zp9sXstUOb
もうすぐで今だからこそFF8が見れなくなるの悲しい…
か保存してないかな?
982 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 12:17:45 ID: KHoTjDnXes
過去未来かで違うけど
ラスボスが別の時代にいてそいつを軸にループが起きてるってのは
初代と共通した構成なんだな
983 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 16:35:28 ID: QPUMwy5VRe
あと最終形態で「私はアルティミシア」って言う点は5のエクスデスを彷彿とさせる
984 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 16:46:02 ID: qeAz+iDsIw
>>981
あージオシティーズ
ウェブアーカイブが機しているといいんだけど
985 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 19:30:30 ID: NBGFGQcznJ
なんだかんだ言って思い入れあるな。
986 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 20:13:23 ID: QPUMwy5VRe
もだなぁ
何気かなりやったゲームの一つだわ
987 削除しました
削除しました ID: 8liQKI9DSZ
削除しました
988 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 09:48:05 ID: B5OOQ6fbL0
>>978
とりあえずボスライブラしよう
989 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 14:22:37 ID: TFMytOjfoL
実際バレットなら町から離れれば列車爆破位しただろうが
フクロウ組もどこまで本気かと言われるほどじゃないと思うよ
作戦の成否は影武者使われてた時点で爆破だろうが誘拐だろうが失敗してた
その上でダミー列車使っての襲撃自体は成功してる
少なくとも部活感覚で正規軍と戦ってたわけじゃないよ
スコールも自分で行動起こしてた点は評価してたしね
990 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 21:07:42 ID: vGFqiIcn2I
FF8の問題はドローシステムモンスターたちが強くなる
正直に、かなり不安だよ。ただ、gdgdでしかいない
しかし、海外版はおそらく外人たち気に入ったらしい

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