1351 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:28:35 ID: G4QT7qoN5B
最近2.5の存在を知ってしまって絶望した。
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1352 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 13:41:54 ID: RhdSXGSYjc
どうでもいいけどエボンの挨拶って気弾が撃てそうなポーズだよね
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1353 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 01:13:20 ID: nBwcajNm4Z
レトロゲーム定義を「発売から20年」とするとFF10はとっくにレトロゲームなんだな。
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1354 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 10:12:32 ID: reutwRP7Vp
クリアしたけど、FFはここで終わって良かった感がすごいな
テーマ的にもそうだし、FFがやるべきコトをやり切った感じだし
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1355 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 10:20:58 ID: kBBHM0/cCA
実際、ソロゲーFFとしては最終作になるかもしれない感じだったらしいよ(アルティマニアに書いてあった)

ファンタジーをかけて描いてる感じはするよな
はいつか終わるけど、それで心に残るものは本物って話が美しい
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1356 ななしのよっしん
2023/02/20(月) 05:18:20 ID: ns/NKpSUPE
シアトリズムやってるとX-2.5の事がチラついたり
なんでワッカがいねえんだよ教えはどうなってんだ教えは!?となったりで集中出来なくなる
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1357 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 23:15:01 ID: i2E0ZMLNf5
いよいよ明日FF10歌舞伎初日か。アニメゲーム2.5次元初見の敷居が高いから抵抗する人も多そうだけど、一度見ればと色眼鏡も取れて結構面いのだが。
ユウナ吉なのはとても納得がいく。再演版の歌舞伎ナウシカがはまり役と、大絶賛だったし。
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1358 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 22:49:42 ID: H8OgnBNIF8
初日最前列で歌舞伎見てきた
思ったこと・感じたこと・気づいたことを以下に書き連ねる

尺の都合で原作からカットされたシーンがあったり原作より前倒しで使われるシーンがあったりした
オオアカ屋は本編には登場せずストーリーラーの立ち位置
随所で流れる和風アレンジされたBGMが秀逸。サントラ欲しい
ワッカ役の中村之助さんが中井和哉さんに寄せてて再現度高かった
ユウナは普段ブーツを履いてるけどキーリカの異界送りのシーンでは原作通り裸足だった
アーロン役の中村獅童さんがツルツル(これも原作通り)
中村獅童さんとが合ったような気がするが多分気のせい
ユウナ役の中村吉さんを間近で眺めて不覚にもドキドキしてしまった。ホモかもしれない
原作プレイだと伝わらない小ネタ有り(祈りの歌が本来の読み方で歌われるシーンとかあったり)
急に回想が入る。原作プレイ済なら何のシーン把握できるけど未プレイの人は頭こんがらがりそう
召喚獣背景ディスプレイに登場する演出。ちょっとパチスロっぽい
具としてシーモアが短刀を使うのが印的だった(では殺を表現しにくいためか?)
キマリ襦袢装備
結婚式シーンユウナは頭がヴェール、体が白無垢の和洋折衷
シーモア最終異体戦の黒子さん?にもシーモアの触がついてた
ワッカセリフで「グアドのらやりすぎだろ!」というセリフがあったが例のミームは多分関係ないと思う
「お願いがあるんだな~」が「折り入って頼みがある」という言い回しに変更
キマリは通さない」がしっかり入ってて感動
ゲームと違ってアルベド語は原則なし。前編でリュックアニキアルベド語でやりとりしてる一幕がさりげなくあったが何を言ってるか判別できず。か解析してくれ
エボンジュがしゃべってビックリ

クソデカ感情が暴走して取り留めのない羅列になってしまった
チラ裏申し訳ございませんでした
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1359 ななしのよっしん
2023/03/08(水) 02:07:15 ID: ns/NKpSUPE
マイナビ動画挙げてた
https://m.youtube.com/watch?v=L1mNFAAytR0exit
思いのほか違和感いどころか染んでるな
元々アジアテイスト漂う作品だったからかな?
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1360 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 23:11:02 ID: 52IL736LKJ
>>1359
ルールー役の人がカッコよかったー!
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1361 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 14:11:31 ID: nBwcajNm4Z
20年経っても根強い人気があるのはやっぱ内容が良かったからだよなあ。
当時FFシリーズは「グラフィックの凄さも人気のひとつ」みたいな感じあったけど、グラフィックだけならここまで長くされてない。

なぜなら最先端のグラフィックも、時代が進めば最先端ではなくなるから。
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1362 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 01:24:36 ID: MluYt0b+MD
ぶっちゃけさ 最初にティーダアーロンから貰うって「ジェクトのみやげ」って言ってるけど これ気取った言い方してるんじゃなくて、「奈良とかの観光土産で飼う木刀」って意味のみやげ・・・? ドラクエとかはどうのつるぎだけど これ見ただけ綺麗だから観賞用なんじゃ?
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削除しました ID: WzDMtgfucp
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1364 ななしのよっしん
2023/04/13(木) 20:20:29 ID: QW3lUYGkXy
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1365 ななしのよっしん
2023/04/27(木) 22:41:50 ID: S1TNw/zrDv
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1366 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 23:56:36 ID: gJ/p/EYZjN
令和5年(発売されてから22年以上)にもなって
メイチェンシンコケラ・ギイピックアップしたMAD見るとか人生ってわかんねぇもんだな....w
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1367 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 13:35:53 ID: eu47n2+4Tf
ルールー役の夏樹リオさんめっちゃうまいよね
普段のクールな感じから一転する究極召喚の真実ユウナレスカ対面時の情表現も見事だし
「召喚士様に近づくでない!」「いけないんです~」「ナギ節作ってくれる?」
なんかの老婆や幼女までやってるってのを知って演技の幅広さにビックリしたわ
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1368 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 13:15:04 ID: lMULe6B0Up
FF10歌舞伎見てて一番見損なったのはジスカルだったわ…w
おめぇよくあんな被害者づらできたな
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1369 ななしのよっしん
2023/06/23(金) 20:01:14 ID: Dz0AydYbqS
このゲームってストーリーの良さばかり話題になるけど、
システム部分はどうなの?

たとえばFF12システムの賞賛のをよく聞くけど、FF10システムはどうなん?
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1370 ななしのよっしん
2023/06/23(金) 20:08:09 ID: U7DzSbB1Z9
システム面で行くとFF10FF13FFシリーズ戦闘システムでも一番完成されてるとは思うよ
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1371 ななしのよっしん
2023/06/23(金) 20:08:25 ID: zhbujyE81h
手堅いけど地味手さがいのでられない、って感じ
FFとしては極めてしいターン性のコマンド戦闘ではあるんだけども
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1372 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 01:24:29 ID: /gdJHTmetX
すごい堅実に作られてるけど割と要素あるよね
わかりやすいのはヴァルファーレだけOD技が2つあることとシーモアにAPが入るとこ
しっかり要素を取捨選択できてたからこそあの時代にあのクオリティのものができたんだろうね
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1373 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 11:42:02 ID: +cvyTJZcAO
10-2とか12のシステム面褒めるのをよく見るのは
シナリオ面では褒めるところがないと思う人が多いからじゃないかな

10のシステム異邦人であるティーダと自分を上手く重ねることができるように丁寧に作ってる印が強い
ただ当たり前ではあるけど20年前のゲームを今やったら窮屈に感じることも多いし、
ミニゲームとかダーク召喚獣みたいな鬼畜仕様があるのはマイナス
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1374 ななしのよっしん
2023/07/04(火) 14:47:48 ID: kvwhSlkTKo
ブリッツ以外のクソミニゲームとエンカ率の高さといちいちパリコレしないと経験値全員にいかないのは好きじゃない
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1375 ななしのよっしん
2023/07/04(火) 14:51:36 ID: kBBHM0/cCA
FF10バトルシステムもよく出来てるよ
最終的にはみんなほぼ同じになるとはいえ、スフィア版の成長は楽しいし
状態異常とか行動時間の戦略が強いバトルもおもろい
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1376 ななしのよっしん
2023/07/20(木) 07:54:01 ID: Q2y1nZ+QgW
スフィア盤って従来のレベルアップの立ち位置にあるシステムだけど、盤そのものが改造できることと、それをエンドコンテンツの中心要素の一つにするっていう発想は当時めちゃくちゃ感動したな
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1377 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 10:59:38 ID: TJmVOj02wb
ブリツボール自体は楽しめたけど、プレイヤーが初めてやる試合がよりにもよってルカ・ゴワーズ戦なのがよくないと思う
むかつくらだから勝ちたくなるけどオーラカの選手は弱いし、向こうはこれでもかとボールを奪ってくる
散々ルカ・ゴワーズをむかつくらとして描写したのに勝ったところで別に何か特別なイベントがあるわけではないし、それどころかゴワーズの出番がぴたっとなくなるのもね
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1378 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 16:14:53 ID: Osan77xJXp
>>1369
システムはつまらないよ
とにかくシステム全般を通して、自由度がまるで


バトルは分かりきった弱点を突くだけで、作業的で戦略性に乏しい
しかも1人1属性しか使えなくて、弱点を突くためにいちいちキャラを入れ替える必要があるから、テンポが悪くて面倒

育成要素のスフィア盤は、一直線に並んだスキルを端から順番に取るだけで、ストーリーの範囲では自由に育成なんて出来ない
しかもレベルが上がる度に、メニューからスフィア盤を開いて、コマを進めて、玉をはめる必要があるから、とにかく面倒だしテンポが悪い

マップ一本道探索要素ゼロ、ついでにワールドマップいから、最後まで世界が狭く感じる



シナリオも、ネットじゃ絶賛されてるけど、実際にはかなり好みが分かれる内容
なお頂戴が多くて冷めるし
設定を無視して、その場のノリと勢いで何とかするような展開が多くて、考察のし甲斐いし
死んでも「死人」として普通生活できる世界だから、命の重さが感じられないし
主人公が自分勝手で神経だから、共感しにくい

実際当時から賛否両論で、今神ゲー扱いされてるのは、20年前のゲームの話をするのはそれが気に入っただけだから
つまりでんでん現象ってこと
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1379 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 16:18:15 ID: /gdJHTmetX
エアプレビューお疲れ様です
その妄想活かして小説でも書いてみたら?
は読まないけど
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1380 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 16:23:16 ID: AjEkXzUfB2
まあ主人公が可哀想とは思うけどね
自分は祈り子が生んだで、父親世界に大被害を与えた元だし
メタ的には付きで自己紹介とか名前で呼ばれないとかあるし
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