1021 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 01:26:32 ID: VbbhxZWNa9
Switch版のパケ絵にバッシュの姿がくて
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1022 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 04:44:51 ID: VbbhxZWNa9
正直な話さぁ、オイヨイヨ公式でも盛大にネタにするのやめて欲しいというか
ヴァンってそれ以外に何もる事がい程に薄っぺらいキャラだったのか?って公式が認めてるみたいであまりいい気がしない
武田航平ノリノリでやってるし、正直見ていられないというか
当時俺らが盛大にネタにしたせいで、そういうにしてしまったんだと申し訳ない気分にすらなってくる
あと新の少なさから未だにネタ扱いの武田イメージ払拭させたいからディシディアでの小野賢章に統一したいけど音使いまわすからと渋々新させてやったのでは…とそういう印もなくはないわ
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1023 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 07:39:25 ID: fNL308pfna
>>1022
ここは愚痴を垂れ流す場ではいのでスクエニに直接お問い合わせしてください
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1024 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 08:07:21 ID: KsqTJqMlIT
>>1022
確かに好意的なネタではないし公式があんまりネタにしない方が良いとは思うね
もし悪ノリして公式ヴァン滑舌悪いキャラって設定がつけられたらも嫌だわ
FF15セリフネタにされたりしたらファンの怒りを買うだけだろうしネタにするとしてもあまり調子に乗って欲しくないわな
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1025 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 17:26:59 ID: Onvcq+ZFji
switch版で初プレイなんだが、本編クリアまで有名なモンク+時魔で進めてきた(ヴァンで)んだが、モンク+魔ってのはどうなのかな?召喚ライセンス浮かせられそうでいいかなーっと思ったんだが。

因みに余談だが、本編ヴァンって言うほど空気か?
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1026 削除しました
削除しました ID: 0vQQD2Q77n
削除しました
1027 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 20:43:16 ID: Onvcq+ZFji
>>1026
有難う。バランス、レビテガ使えなくなるのをどうカバーするかにもよるなぁ。
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1028 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 21:49:59 ID: 2IIPvbPTpV
スイッチヴァン初プレイ
今は解決したけどリーダー変更がどうすればいいかわからなくてすごい困った・・・
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1029 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 10:32:32 ID: pyrwqPISez
>>1022
下衆の勘繰り
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1030 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 08:56:39 ID: 2IIPvbPTpV
このゲームあれだな。たしかにフィールドの作りもテクスチャも全てが美しいけど倍速モードのないオリジナル版をプレイした人はけっこう苦痛だったんじゃないの?モブ探しとか
ツィッタ大草原とかフォー海岸とかきれいだけど広すぎて倍速しっぱなしだったわw
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1031 ななしのよっしん
2019/07/10(水) 19:45:19 ID: PA7op5GxBL
広大フィールドをてくてく歩いていくのが好きだったなぁ
ただ、社会人になった今は時間がいからさすがにしんどいがww
後、いい加減インター版準拠ではなくて、
無印移植リマスターだしてほしいなぁ
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1032 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 13:40:10 ID: eH1czdu1FA
戦闘キャラクターから放物線が出てるのはやっぱりダサい
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1033 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 04:07:47 ID: VbbhxZWNa9
同じ感じで放物線が出るゼノブレイドを侮辱したな…出てたよな?
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1034 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 07:44:12 ID: /x3erMRRZ2
実況動画見終わった
自分でプレイした時からなんとなーく世界観と音楽が好きだったけど
解説ガッツリ聞くと人間関係やキャラの内面も良いなぁと思えるようになった
この解説ゲーム内で分かり易く描かれていればなぁ
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1035 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 16:00:09 ID: b98e4kZPf6
スイッチで始めようと思ってる。
ちょっと調べた限りだと、いろいろと快適になっていて非の打ちどころはシナリオ位らしいが。
ぶっちゃけRW(なぜか既プレイ)の前日譚程度に考えておけば特に気にしないで進めそうかな
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1036 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 03:07:03 ID: VbbhxZWNa9
ポケモンソードシールドワイルドエリアなる序盤から行けるやり込みエリア情報を聞いてFF12の序盤やり込み思い出したのはくらいか?
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1037 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 03:38:52 ID: E1MrhogUwY
>>1021
な話、これってなんでバッシュさんだけ消されたんだろう?
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1038 ななしのよっしん
2020/01/08(水) 22:13:07 ID: nlbRER3yBC
ジョブってどれ選べばええんや……?
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1039 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 23:13:01 ID: T9wiRfeJZJ
>>1037
アーシェの戴冠式で久々に会った仲間達を宮廷画に描かせたという設定じゃないの
ED後のバッシュはジャッジマスターガブラスなのでネタバレになってしまうと考えればいないのも必然
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1040 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 18:02:58 ID: gVzthjOmwU
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1041 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 07:53:13 ID: okNWBonyHg
アクションとしてもコマンドとしても戦闘システムが中途半端過ぎるFF7リメイクをやって、FF12システムガンビットの良さを再認識したわ。
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1042 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 18:43:49 ID: 8T/kvYgQfJ
味方がワラワラ動くリアルタイム系のRPGやると「ガンビットよこせ!」って思うよなー
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1043 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 00:59:01 ID: U6NF9BVEXb
123と並んでNHkでは人気が…
過去作振りだけど12はなぜか低い
バルフレアは上位といえたけど
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1044 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 15:01:17 ID: 7XQl0akJop
ゾディアックエイジにジョブリセットできるとかいうアプデ来てるやん!!これでジョブ選びで失敗しても頭抱えることがなくなったからうれしいねぇ。
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1045 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 12:11:30 ID: beoBEI0meh
移植されるたびに何かしら追加要素あるんだよね12だけ
なんでなんだろう
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1046 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 22:42:58 ID: 2umMRepK+7
>>1041
FF7Rバトルシステムコマンドバトルアクションスタイル融合という意味では非常に完成度が高いと思うよ。
FF12バトルシステム戦略性の高さをととこん突き詰めているのに対して
FF7Rバトルの臨場感と爽快感の要素を追求しつつそこにコマンドバトル戦略性を合わせている。

バトルシステムスポーツに例えるなら監督線で進化させたのがFF12で選手線で進化させたのがFF7Rだと思う。
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1047 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 12:48:00 ID: XB2cno1uUo
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1048 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 21:25:44 ID: 0UCTo0teJL
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1049 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 12:06:56 ID: ACtMczScBd
パーティーAI操作のゲームやってるとガンビットがあったらな、なんて思ったりもするけど実際12やってる時は組み立てるのメンドクセーて感じたり…
なんか簡易化してキャラクターの性格とかジョブとかに合わせてある程度固有化、シナリオ進行やレベルアップに合わせて装着できるガンビットが増える(キャラクターの精的な成長の表現も兼ねる)みたいな感じで他のゲームで適応できたりしないかな
や、今作のシステム自由度に慣れた人には窮屈なだけでしかないだろうけども
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1050 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 12:11:17 ID: NTPvK80I7p
カオスの修正はもう有り得ないんですかね…(小)
あと地味に技の並び順が手に入れた順番のまま直せないのが気になる
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