ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

241 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 11:44:05 ID: 6bR3akWZ2t
インフィニティランクやっててブースとしている敵からメセタが落ちると、くじけそうになる…。
あと、敵Lv170えのミッションクリアからジェラ系防具が出ないと、たまにテンションが下がる…。
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242 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 13:17:13 ID: uAT4qwQmJG
>>239
返答サンクス
んじゃEP2さっさと始めますか  大変だー


皆は武器を見る時、攻撃力を見る?属性値を見る?
例:攻撃力100 属性値20 か 攻撃力 80 属性値 50
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243 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 13:34:22 ID: 67rtJtTbaL
>>241
      /| ミ パカッ
      |/ ___呼ばれた気がした
      ヽ〈 ゚д゚ [ ジェラドライン ]
         \/
>>242
同じ武器種なら攻撃力重視
まぁ結局見たで決めちゃうってのが多いけど
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244 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 13:50:14 ID: 6bR3akWZ2t
>>243
ジェラド出るのは構わない。
うそろそろ60%出てもいいと思うが…。
ちなみに現在の最高は51%
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245 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 18:22:29 ID: 3HveL8FjSk
>>236
ありがとう、安心したよ
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246 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 18:52:18 ID: azV6GfjZjr
なんかpspo2i公式動画タグ
[_д]<インフィニッティー公式弾幕
ってあるけど、なんで公式なんだ?どこからきたこの顔文字
か教えてくれ
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247 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 19:39:48 ID: QclQ/S5oc0
>>246
PSOにレイキャストという通称「」と呼ばれたらがいてな。
はじめのほうは半端なステータスのせいで不遇な扱いをされてたそうな。
後に修正されたんだけど、その名残で
[д]<ハコハカエレ [д]<ハコモアイシテ
というやり取りがあったらしい。
そこから来てるんじゃない?顔文字は。
ちなみに公式なのかはしらない。
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248 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 20:42:10 ID: Ni39i9/ELI
今回も
マガシミッション重宝
だな2時間でレベル
70→90とかねーよwww
魔石ェ・・・
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249 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 20:44:56 ID: kWHJFD6rZI
騎士武器的なやつあったら教えて
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250 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 21:58:59 ID: OIMhFBvGKm
>>246
レイキャスト(Ra+キャスト+男)というPSOでつかえたキャラを重ねたような外見からハコと呼ばれたのが由来
PSO初期verでは半端な性(見たに反した紙装甲、Huより僅かにマシ程度の命中)、足音が「ガコンガコン」うるさい、初期verではトラップもなくPSOキャストテクニックが一切使えない、PSO自体にPACSいため後ろからペシペシ撃つしかかった。
同じキャストでも圧倒的耐久力火力を誇り前線でアタッカーとしても後衛のにもなれるヒューキャスト(Hu+キャスト+男)と明らかに弱かった。故にハコと分かった間に「ハコはかえれ」と言う輩がい居たとか居ないとか、それに対抗して 達が
[д]<ハコモアイシテ!
と言った事でユーザー内で「ハコハカエレ!」「ハコモアイシテ!」というやりとりが誕生してレイキャストネタキャラと化した。徐々に強化されてカエレと言われる性ではなくなったが名残でカエレ、アイシテネタが残った・・・らしい
自分もPSOは後のverから始めたから直接見た訳ではないけど
>>247
「かお」や「はこ」で変換すると出るくらいだから公式も認めてるんじゃないかな、変換でこの顔文字があると分かった間に吹き出したよw
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251 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 23:06:48 ID: 3SDzsX2gEB
>>221です。

あれ、パラレルだったのか……。
発売前情報で「PSOとの関係が!?」みたいな前フリだったから、ミッションクリア後に
「……パラレルと思うしかないか……」と悲観してたが、皆パラレルって認識してるんだな。
でも、自分が言いたいのはそこだけじゃないんだ。
あれがパラレルならばそれでいいとしてもだ、余りにもストーリー展開が……こう……ご都合主義すぎやしないかと思ったんだ。
遺跡からいきなり、まったく関係ないプラントまで飛ばされたり
リコオルガロウの正体に気付いたり
なんかありえないタイミングハンターズ達が来て「奇跡を起こせ!」だったり(ここに居るがないとかそもそも何がどうしたのかいろいろあるがとにかく突っ込みきれない)

なんだか、週刊誌掲載漫画打ち切り間際を見ているような気分になったんだ……。 同じ事思った人は少しはいるはず。

でもまあ少し言いすぎたかもしれない、申し訳ない。
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252 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 23:32:14 ID: MnZUbig+1M
公式ブログの発売前インタビューで「インフィニッティー弾幕になることを狙ってた」ってのがあって、
実際にニコ動コラボで[_д]<インフィニッティー♪が発射されるライフルが出る。
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253 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 03:33:05 ID: uAT4qwQmJG
ナギサとワイマールコンビが可すぐるwwww
何だあの二人w  にやにやが止まらないのはこっちだよバカ野郎


しかし、ナギサが予想以上にアホの子ワロタwww 頭なんじゃないだろうか・・・・
元がレベルの高い天然ボケな分、突っ込み体の登場人物の大半と相性が良いという
ヒューガとの2度の再開も笑っちゃったよ


さて、寝たらユート修行場に行きますか
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254 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 05:17:14 ID: 6OzbglqeMZ
>>251
もしくはあれをPSO2の布石と見るかだけど自分もやっぱりパラレルだと思いますねぇ
まあPSUでも平行世界とか色々言われてたので心構えはあったからそこまではショックはないかな
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255 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 05:27:13 ID: Ahh58YDpNS
つーかバグ・デッカさんの厄介さがさらに上がってるのはなんとかならんのかねぇ
に限らず突進してくる大厄介だが、バグデッカさんは正面物理効とか
ふざけんなレベル
ハードクリアの一番の邪魔物が10章act2バグデッカさんだわw
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256 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 06:06:27 ID: 67rtJtTbaL
>>255
どこのミッションか忘れたけど
そのバグ・デッガちゃん2体とオブリリー様2体出てきたことがある
出てきた間「あ、死ぬ。」と思ったのは初めてだった

それよりもパルム底にく鋼音のボスフィンジェ部屋ヤバイ
Huでいったらサ・ゾンデ入れたなかったりしたらアウトだろ
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257 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 15:03:33 ID: 3SDzsX2gEB
先日、イリアスのクライアントオーダー消火するために「なる回廊」だったかな?のAランクオフラインでやったら、ヨノハテ・印なるソードが出た、土30ぐらい。
ラッピーマキナとかいう敵がいきなり出てきてビビったら、ポロリと落としていった。
インフラでヨノハテ周回部屋とか見たから、それなりにいいものかと思ってwktkしたが、使い心地は・・・ソード全般が強化されたから快適だったけど、特にこれと言ってアホみたいに強い、とかいう訳ではなかったな。
ソードの割にはリーチが短い(身が短い)し、追加効果戦闘不能もそこまで発動率は高くないかな? 
まだSランクの敵相手に試してないからなんともいえないけど。
なんか追加効果とかあるのかね、PA倍率が高いとか。
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258 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 15:38:59 ID: Ahh58YDpNS
ヨノハテは敵撃破による封印解放があってだな・・・
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259 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 17:22:25 ID: 3SDzsX2gEB
前作のコクイントウと同じなのか。
どうやら「封」ってのもあるみたいだけど、「印」でもちゃんと解放されるのかな?
だとしたらwktk
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260 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 17:41:29 ID: FKQ6yAfUr6
>>255
うちのBrデュマ子がインフィニティブラストバグ・デッカに突っ込んだ途端の体に挟まってハメ殺されたでござる
に限った事じゃないが突進系の大相手で注意してることはやっぱハメ殺しだな、下手したらミッション放棄になりかねん
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261 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 17:46:27 ID: 67rtJtTbaL
>>257のは印だから解放後のS武器でしょ?
まず封はDLCですしおすし
追加効果ロック数-2だから使い勝手は悪いのよねあれ
アカツキは+1なのに
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262 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 19:41:09 ID: 3SDzsX2gEB
解放後のが普通ドロップするんだな。
ありがとう。
そういえば確かにロック数少なかったな……スタイリッシュ武器か。
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263 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 20:00:42 ID: GGfhluHGJO
>>255
iに入ってからサーファーとか厄介な敵ばかり増えたからなあ
2以前はボス含めてはガードを使ったり打ち上げ吹っ飛ばしで止めればよかったが
なんというかあんまり敵モンスターが練りこまれてない感じ
個人的にはスタッフ変わったんだろうかってレベルだわ
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264 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 20:55:58 ID: Ni39i9/ELI
1 モグボッコ
2 ヴァンダ・オルガ
3 ナノドラ
スケープドール殺しベスト3位
モトゥブばっかじゃねえか
どうしたらいいんだ
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265 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 21:17:10 ID: uT7JdItqca
ヴァンダ・メラが入ってないのは何故?
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266 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 22:22:21 ID: kWHJFD6rZI
>>264
1は耐久力が低いから攻撃を恐れずに一気に叩きこめばおk
2と3は背後を狙えばいいけど複数いたら回避を重視

と言うかオートアイテム一気に死亡率が下がる

PP一気に持っていかれてビーム打つやつのほうが嫌いだ
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267 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 23:55:05 ID: Ahh58YDpNS
>>264
モグボッゴとヴァンメラのあの異常な攻撃力はなんなんだろうなw
Huでも気で一撃死とかシャレになってない
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268 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 02:23:21 ID: JxX6cJ52Zc
最後の櫃てどう見てもラグオルのあれだよね?
あんだけナギサとワイナールが頑ったのに…
何回もディオスに殺されたのに… おのれブラックペッパー! でいいんだっけ
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269 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 10:42:30 ID: Ni39i9/ELI
そういえばマキシマムクロスアタックだったかの1は
スケープドール確実に2個取れるんだよな
これでバッヂ集めから解放されたぜ・・・
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270 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 10:51:55 ID: Ni39i9/ELI
>>266
サンクス
オートアイテムかなり使えるな
もっとく使いたかった
>>265
忘れてた
前にディーガ1000もってかれたの思いだしたww
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