ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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ななしのよっしん
2011/03/18(金) 09:01:51 ID: 9r0iUwPTaH
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ななしのよっしん
2011/03/18(金) 20:07:36 ID: r65FQUbSsQ
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2011/03/18(金) 22:56:57 ID: m0TYVUvw4j
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ななしのよっしん
2011/03/19(土) 10:31:43 ID: OpNvpT/fLP
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ななしのよっしん
2011/03/19(土) 14:40:52 ID: wAQ1lJ6Qvq
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ななしのよっしん
2011/03/19(土) 22:33:10 ID: xn/d362bRY
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ななしのよっしん
2011/03/20(日) 13:11:36 ID: 9r0iUwPTaH
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璃音
2011/03/20(日) 20:28:19 ID: abDOAlqihb
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しかし、結局クロウリィとパイオニア2との関係ってどうなってるんだろうかな。
順序としてどっちが先か、てのがまず一つ。クロウリィは旧文明時代にワイナールが建造した(orさせた)でいいとして、パイオニアってどういう経緯で建造されてたんだアレ? PSOシリーズは友達の奴をちょこっとマルチで混ざってやらせてもらったくらいだからわかんね
仮に双方がそれぞれの世界で新規建造した艦であるなら、何故同じ形状になったのかが疑問だし。
そうでない場合、オリジナルがどっちなのか。ワイナールは建造したんじゃなくて既にあったものを流用したのか? というのが一つ。
纏めると
・クロウリィとパイオニア2が同じ艦なのか
・同じだとして、同一時間軸に存在すると仮定するとどっちが先に存在していたのか
・二項の結果によってラグオル(というかパイオニア2)がグラール市民の移住先なのか、ラグオルの発展した姿がグラールなのかが決まる
と考えてるんだがどうよ?
因みに俺はルビーバレットとかの観点から時系列ラグオル→グラールだと思ってるんだが
にしてもオルガ・フロウの剣のJGが難しい・・・・・・一度目はそもそもJGを知らず、二度目は味方がとどめ刺してタイミング図れず、三度目は自分でとどめ刺したのに何故か視点変更が起こらなかった、と最早バグなのかと言いたい現象に邪魔される始末
やろうと思って挑んで一発で出来た人っているのだろうか -
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ななしのよっしん
2011/03/20(日) 23:59:06 ID: kScG3YLbic
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まぁ、「パラレルワールド」の一言で片付くんですけどね
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ななしのよっしん
2011/03/21(月) 16:31:23 ID: 67rtJtTbaL
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ななしのよっしん
2011/03/21(月) 17:51:18 ID: QclQ/S5oc0
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ななしのよっしん
2011/03/22(火) 02:36:39 ID: TJQo8K7qfE
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ななしのよっしん
2011/03/22(火) 02:38:31 ID: TJQo8K7qfE
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ななしのよっしん
2011/03/22(火) 04:45:59 ID: 67rtJtTbaL
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>>343
種族やら職による
持久以外はどれを上げても良いんじゃないかな?
HPはこのゲームじゃあ要なのでどの種族、職でも上げて損はしない
PPは最高50しかあげれないけど、これもHPと同じく重要性高い
攻撃は転生後の効率考えれば最重要、なにより俺つえーの実感が強いからモチべも上がる
法撃も同じく、こちらは命中が関係ないのでさらにお得
防御はニューとデューは上げると事故が少なくなる、HPと一緒に上げると良いかも
精神も同じく、ただこちらはどのステよりも上げやすい
命中はHuとビーストは迷わず上げていい、後から転生の実感が付いてくる
回避は全ステ中一番上げづらい、それに上がる数値も80しかないキャスとデューはあると便利
持久は・・・アビとレジスト付ければいいんじゃないか?
個人的には
Huなら攻撃>命中>HP>防御、精神
RaならHP>PP>精神、防御>命中、攻撃
Foなら法撃>HP>PP>防御、精神
BrはHuとほぼ同じで防御や精神を気持ち多めに
これくらいで振ると良いと思う
種族だと
ニューは防御とHPを、ビスは命中とPPを、キャスは回避とHPを、多めに振るといいかも。ヒュなら職に依存
デューは・・・回避と防御と精神とPPとHP、正直転生後も辛いことが多い -
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ななしのよっしん
2011/03/22(火) 07:48:59 ID: dzDoGNPUS8
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ななしのよっしん
2011/03/22(火) 10:02:33 ID: 8tePz7dUKD
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ななしのよっしん
2011/03/23(水) 14:10:34 ID: CiyMsx/vLx
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2011/03/24(木) 11:47:08 ID: Xwi5+yKWcd
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ななしのよっしん
2011/03/24(木) 15:12:57 ID: xn/d362bRY
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ななしのよっしん
2011/03/24(木) 20:05:06 ID: 67rtJtTbaL
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ななしのよっしん
2011/03/24(木) 21:54:57 ID: Ahh58YDpNS
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ななしのよっしん
2011/03/24(木) 22:18:45 ID: osfNDILcWJ
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ななしのよっしん
2011/03/25(金) 11:43:30 ID: m0TYVUvw4j
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ななしのよっしん
2011/03/25(金) 14:15:03 ID: TJQo8K7qfE
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ななしのよっしん
2011/03/25(金) 14:29:18 ID: Ts4TEhoeDU
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ななしのよっしん
2011/03/25(金) 19:50:11 ID: cXqfYdXJQV
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ななしのよっしん
2011/03/25(金) 22:27:05 ID: Ni39i9/ELI
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ななしのよっしん
2011/03/26(土) 10:03:25 ID: QclQ/S5oc0
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ななしのよっしん
2011/03/26(土) 12:39:48 ID: 3SDzsX2gEB
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>>357
デルバイツァに限った事じゃないが、もしかして無理にジャスガ狙ったり、ガードで受け切ろうとしたりしてないだろうか。
ミルリリーのビームやデルバイツァの咆哮とかは、相手をロックして左右に緊急回避して背後に回り込んだ方が安全な事が多い。
敵のレベルが上がって来るとそれだけ自動回避には期待できなくなってくるからPPエスケープセイブつけて、緊急回避多めの立ち回りを試してみるといいと思う。
緊急回避で消費したPPはジャストアタックで回復できると吉。
それでもどうにもならないフィンジェさんやジェディンさんは、大人しく近接は諦めて移動撃ちできる銃でぺちぺちする方が早い。
PAのスーパーアーマー頼りにPAぶっぱする奴がいたりするとそれすらもできなくなるんだけどな……
(PAぶっぱはリリー集団やイルギル辺りには有効に働く事が多いので、悪手とは一概には言えない) -
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360
ななしのよっしん
2011/03/26(土) 16:37:33 ID: 3SDzsX2gEB
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