ファントム・バレット

1 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 17:32:33 ID: pNVX+kBgdw
個別記事編集おつかれさまです!
アニメQ&Aわかりやすくて助かります
2 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 11:42:58 ID: 36OQB/U5xM
関連タグ男の娘キリトシノン(SAO)の追加お願いします
3 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 12:01:30 ID: Jlc2Omdie/
下部リンクの楽曲2期「未定」になってるが未定ではないが?
4 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 12:24:42 ID: Jlc2Omdie/
ああ、あと人物紹介「何故かアバター男の娘に」←ネタバレ
現実世界ではトラウマだが」←ネタバレ。もう少し寓意を使って抽表現しなさい。
「安岐ナツキ(あき なつき)」←人物名ネタバレ 現時点ではというはGGO編では安岐さんの名前は明らかにならない削除

、「リアルマネートレーディング」←誤用。RMT現実世界ゲームアイテム等を現でやり取りする簡単に言えば現取引・オークション。この場合は<ゲームコイン現実システム>。1話の菊キリトの会話もう1回見直せ。
「防御フィールドで防がれる欠点がある。 」←間違い。「防護フィールド」。それに遠距離であれば有効だが、近距離戦になれば効果が減衰してのほうが優位になる。
あと全体的にSAOALOパクリだけど内容がい。文章量をもっと考えて書いて増やせ。これじゃなんで立てたかわからん。BoBの説明1行とか。
5 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 21:06:46 ID: cSEZ1Av1yt
>「安岐ナツキ(あき なつき)」←人物名ネタバレ 現時点ではというはGGO編では安岐さんの名前は明らかにならない削除
3話のEDのキャストにちゃんと書いてあったぞ。
6 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 21:18:27 ID: E79ccC4xjV
はいはい現行スレ1000レス以上消化してるSAOなので放送終了まで埋めましょうねぇ~埋めましょうねぇ~
あらすじぐ(作成中・テンプレ作ってくださる方募集)←人頼みワロタ。「要編集記事か記事編集依頼に頼めば?自分で書けないなら(正論
重要な弾道予測線、着弾予測円の説明、も、ないなぁ~どういうことだぁ~^

埋めましょうねぇ~
7 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 12:18:34 ID: 6OoUovE9LH
の説明、近距離で減衰するのは実弾じゃなくて防護フィールド
8 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 00:01:06 ID: 4KVxW6hfAr
時雨スピンオフは将来的にこっちに統合したほうがいいのかな?
9 ななしのよっしん
2014/10/28(火) 01:49:55 ID: Cga6Vf3mBD
ソードアート・オンラインIIの記事を編集したほうがいいと思うのですが・・・
現在、一期のソードアート・オンラインリダイレクトする設定になっていますが、それだと現在の二期と混同する形になりませんか?
理にリダイレクトさせてまで一まとめにしようとすることはいと思います。
原作を知ってて当然のような流れになるとアニメ原作駄に対立しかねませんし。
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12 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 18:05:31 ID: nz16kDaFgF
BoBの予選トーナメント形式なんかは伏せなくていいんじゃないかな? 

弾道予測線←何そのスナイパー殺しのクソシステムwww
と思っていた自分だが、某イカゲーをプレイして分かった。
この予測線、実はスナイパーのためにこそあるシステムだと。
スナイパーが「撃つぜー撃つぜー」と予測線チラチラさせてるだけで怖くて怖くて遮蔽物から出られなくなっちまう。

ボルトアクションSRMG並みに制圧発揮できるこのシステムスナイパーの価値を格段に高めるのではなかろうか。
13 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 02:38:51 ID: 4KVxW6hfAr
そりゃそうよ
砂ってのは自分の存在を知らせて敵の行動を制限するのも仕事の内だからね
初弾必殺が一番に越したことはないんだけど

後、時雨沢の外伝の方で、ライン狙撃って高等テクが出てる
弾道予測線はトリガーをかけると着弾予測円とセットで発生するから
予測円に頼らずに射撃ができるなら、トリガーをかけないことで次弾以降もラインしで撃てるという仕組み

後付だから描写ないのは仕方ないけど、シノンさんガブやん級ならやろうと思えばできるはず
まぁ表に出たのが死銃事件の後の上、
BoBに出るような連中が中堅プレイヤー考案のテクを使うかプライド的な意味で怪しいが
14 ななしのよっしん
2018/04/16(月) 22:54:29 ID: 0uEn/YFr5D
Q&Aについて、今はゲームでの描写も合わせると「もしザスカーの協が得られたとしても、必ずしもそれが事態の進展につながる保はない」とか「っ二つの爆発せずに転がっても十分に絵になるとか言わないで」とか補足できる気がする。
あと、これはアニメ放映当時からだけど「注射器ってこんな形だっけ?」というのも個人的には突っ込みどころとしてあると思う。
後者について――原作では現実のそれの「パッと見水鉄砲みたいな形」が作劇上で大きな役を持っているとみられる一方で、アニメはわかりやすさ重視で「メカニカルながら、いかにも注射器というデザイン」にしたのではと見たがどうだろうか?)
15 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 19:32:18 ID: 0uEn/YFr5D
昨日>>14を書いてから今日になって気付いたけれど、【ソードアート・オンライン フェイタル・バレット】を関連項目関連商品に入れるなり記事内で触れるなりしてはどうか。
これもGGO舞台としたゲームというだけでなく、一部背景設定は違えど「《死銃》事件やそれに付随して起きたもう1つの事件を描いた物語」でもあったから。
16 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 17:19:45 ID: ZyjNmSflyQ
>>13
厳密に言うと、ラインは出るんだけどね
トリガーに触れて弾丸が発射されてから何かに当たるまでの時間、弾道予測線は出る。
で、しかしその時間はあまりにも短いので(の弾速は捉えるのが困難なので)、この技術は強な武器になりうるってこと。
だから(相手が視認済み状態で)遠ければ普通に避けられる。(バレットラインが見えるため)
だから、「ラインし射撃(狙撃)」というのは正確ではない。正しくは「実際に弾丸を発射するまでの間ラインを出さない射撃(狙撃)」や「ほぼラインし射撃(狙撃)」である。
(原作に忠実に考察すればこうなる。ラインが本当に全く出ない、などと書いてあるとかのように違っていれば、まぁスピンオフだし、と思って許容する他ない)
17 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 18:21:27 ID: d+KtfGvZrX
言うても見てから回避できるような時間じゃないでしょ

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