151 ななしのよっしん
2014/06/23(月) 15:57:59 ID: IOk6IA0ess
転じてのある人間がその発言でファンや近しい人間を操り攻撃させる事
ってのも入れてほしい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
152 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 14:03:42 ID: /Si22te58c
👍
高評価
0
👎
低評価
0
153 ななしのよっしん
2014/07/15(火) 15:40:44 ID: IhyuFIWnEI
>>149
大尉一年戦争での自身の体験から隣接してしまえば撃たれないと考えたわけだけど
実際は優れたニュータイプなら問題なく精密射撃で対応できちゃうので意味がなかったという・・・
ハマーンからしてみれば相手が動いてない分いい的にしかなっていなかった可性もw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
154 ななしのよっしん
2014/07/24(木) 02:27:32 ID: /a5wrVt9vv
>>153 劇場版ではキシリア無茶振りでぶっつけ本番させられた訳だし、時代が違うとはいえジオングのあれとファンネルじゃ威も多分違っただろうし とシャアの肩を持ってみる。
しかしエネルギーCAPって便利だなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
155 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 01:03:28 ID: ZeOUwC/E5/
遠隔知覚ができるんだったらザンネックみたいに
サイコミュセンサーだけで遠距離撃してりゃいいんじゃないか
もっとも絵的には普通ビームと大して変わらんから地味だけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
156 ななしのよっしん
2014/08/08(金) 01:15:34 ID: i3B3ZFL4tS
上でファンネル系がかっこ良くないって言ってる人いるけど、実際本編でも意図的に描写を避けてるよね。
例えばZZでのキュベレイは使わなかったし、逆シャアでは両方とも全部なくなったし。
ダブルオーでもさっさとぶっ壊してたな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
157 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 03:31:56 ID: aDwpLeT0Wt
戦闘描写が限定的でつまらなくなるから、ZZの頃からある程度自粛してるんだっけ
MSが棒立ちの種シリーズがつまらん戦闘が多かったのが明になるな
それにスーパーロボットお約束必殺技バンクとはわけが違うし、ちっこいのがピュンピュンやり合ってても迫がない
何よりMSに詰むと人である意義が薄れる
Gビットみたいに別のアクションが出来るなら別だが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
158 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 00:32:46 ID: 4fWYLUsZ0V
ファンネルの具体的な大きさてよく分からんが、2~3mぐらい?
それが充電するときに戻ってきて、それぞれの格納部にピシッと収まるのって
すごい精密機動だよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
159 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 00:38:08 ID: E3sB7gJP2S
キュベレイやHi-νのは自航でポッドに戻るらしいが
クシャトリヤバインダーの隠し腕でいそいそと回収していた。
サザビーは手で掴んでポッドに戻すらしい。
ファンネルを高機化すると高くつくから、回収MS側に持たせた例が後者だろうか。

他は基本的には出したら使い捨てνフィンファンネルもだ!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
160 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 02:40:26 ID: i3B3ZFL4tS
>>159
ゲームとかだと大抵勝手に戻ってかちっとはまってるよな。
しかしよく考えるとサザビーとかのファンネルは前方を向いたスラスターはないんだからどう頑っても自で戻れないよな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
161 ななしのよっしん
2014/09/30(火) 10:36:54 ID: WeNwh1ic9J
>>160
逆に考えるんだMSのほうからファンネルにあわせて動いてるけど
視点MSに合わせてるから
ファンネルのほうが着艦?してるように見えるとw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
162 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 22:11:17 ID: 83aPqX9KLl
>>145
シュベルトゲベールって実体じゃなくてビームつきの武器だろ?
実体部分からビームでててそれで切る武器
👍
高評価
0
👎
低評価
0
163 ななしのよっしん
2015/01/14(水) 20:24:38 ID: YHLTTefOrm
確かにファンネルだと戦闘地味になるのは否めないよね・・・
でもUCでクシャトリヤ相手に装備パージして突っ込んでったジェガンはかっこよかった
ああいう機体性的に不利な機体が頑って互並みに応戦してるのは燃える
👍
高評価
0
👎
低評価
0
164 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 02:59:28 ID: ZeOUwC/E5/
富野が久々ファンネル出すみたいだが
さすがに今までの焼き増しみたいのはしないよな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
165 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 09:33:32 ID: /4QGpaEpaV
>>163
ゲーム的な文法から言うと、「長所と短所」「使い所」が明確になってれば観てる方も納得するんだよね。
あの戦闘名勝負とされてるのも、そこがちゃんと出来てたから。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
166 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 05:46:12 ID: Lse4IlYp3K
戦艦ファンネル積むのってダメなの?
MS操縦しながらファンネル操作するより安全だと思うんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
167 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 05:54:07 ID: g/ekTgI8Xp
落とされやすいという欠点があるんじゃないかな、でかい的になるしMAみたいにIフィールドとか搭載してたら大丈夫かも知れないけど
闇撃ちみたいなものだし小柄で見えづらいMSか固くしたMAがベスト
使える人も限られてるしコストがかかるってのもあるんじゃない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
168 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 20:53:10 ID: dDOO6qzZiQ
UCスタークの範囲攻撃でファンネル潰す→デッドウェイパージ+追加ブースター一気に接近戦に持ち込むって対ファンネルマニュアルだよね?
宇宙世紀後期の作品でファンネル系が前期とべて立たない理由に対ファンネル戦法が確立されて戦果を上げづらくなったってのを見たことがあるから初めて映像で見れて嬉しかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
169 ななしのよっしん
2015/04/14(火) 23:56:58 ID: GcgowApQPg
CCAファンネルVSファンネルが回る勢いだったなぁ。やっぱあの人らは異常だわw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
170 ななしのよっしん
2015/04/17(金) 08:42:28 ID: DSpSG1CC0U
>>168
たぶんそうっぽい。
ダグザもインダストリアルセブン地戦で対サイコミュ戦闘のシミュレートが~とか言ってたからもうかなり戦法が確立されてたんだろうな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
171 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 15:26:30 ID: tM/TWLxGDI
ブラウ・ブロで有線オールレンジ攻撃が
実用化されていた事は、よく忘れ去られる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
172 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 23:10:53 ID: E3sB7gJP2S
>>162
ファンネルの項で話す内容じゃないかもしれないけど
シュベルトゲベールの先端は実体だから
渡りより大きなものをろうとすればどうしても実体部分が触れる。

>>166
戦艦の防範囲より広くファンネルを展開できる人材が限られる。
それが出来るほどの人材はMSに乗せて前に出さないともったいない。
あたりでどうか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
173 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 22:15:42 ID: t/t9met79o
ファンネルって自動操縦じゃないんだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
174 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 13:55:18 ID: RwmnsMVj8o
「采配一つで全方位からのビーム攻撃」ってのは鉄板だと思ってたんだけど、他のSF系作品とかでは、意外とファンネル系やドラグーン系の武装を見かけない……ような気がするのは自分だけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
175 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 14:06:47 ID: mT74fCuHcL
>>174
普通SFだとターンエーですらおもちゃレベルの技術戦争だから
飽和攻撃なんていらないんだよなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
176 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 14:21:27 ID: IulYXWhgXj
>>175
いや同等の技術なら飽和攻撃しないと駄だろ
そもそも普通SFってなんだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
177 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 12:13:54 ID: nx8PMFk6Oz
>>149
>>153
キュベレイの御先祖はMAのエルメス
そのエルメスは凄まじい数のビットを使ってアムロガンダムオールレンジ攻撃を仕掛けても
全てかわされビットを落とされて丸裸にされて接近戦が原因で死んだから
オールレンジ攻撃は接近戦に弱いってのは本来の弱点で間違ってはいないよ
ララァが死んだのはシャアったからだが、アムロララァと共感する気ゼロだったら
 全部見切って近づいた時点でその気になれば防備なエルメスをいつでも落とす事が出来た詰みだった)
だからエルメスはデカい図体で敵に近づかれたら一散に逃げるしかないし終わりなので
遠く離れて隠れてこそこそビットで攻撃する機体だったのだし

オールレンジ攻撃で落とせず接近を許したら死亡確定なエルメスの弱点である
巨体と接近戦手段の防備さという弱点を解消するために
化と小化をしたのがキュベレイ
そのキュベレイだからシャアに接近されてもなんとか出来ただけ
ジオングも巨体過ぎるMAカテゴリの機体だし、同様に接近戦じゃ何も出来ない
懐に飛び込まれたら正面射撃しかできない固定式のメガ粒子砲しかい機体なわけで
ビームガン兼ビームサーベルを備えてて人MSサイズで小ファンネルを備えてるキュベレイとは接近戦での有利不利に較にならない差がある

それだけキュベレイ一年戦争時のNT専用オールレンジ攻撃機べ急進化を遂げて弱点をしていた名機だったんだよ
わざとかもしれないがクェスの乗ったαアジールなんて再び近づかれたら終わりな防備な巨大MAに退化してるしな
だからαアジールアムロに何も出来なかったしあっさりあしらわれて撃破された
αアジール防備なNT専用MAに乗った少女っていうララァと同じ状況を作り出す的だったんだろうけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
178 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 12:17:00 ID: y5Ipehipl7
エルメスを小化したキュベレイを大化したクインマンサを小化したクシャトリヤ

ジオン技術者は結局何を作りたかったのだろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
179 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 12:26:42 ID: xxhKhDI4vo
単に性向上と小化を繰り返す
現実でもよくある技術発展の流れだと思うけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
180 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 12:42:00 ID: hJaulbh5Rg
にすると接近戦に強くなるってどういうことなの
あとビットを全部叩き落とされるって接近戦に弱いとかそういう次元じゃないような
👍
高評価
0
👎
低評価
0