フレームルール
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 03:15:26 ID: gGXIAZ7Fus
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 04:24:13 ID: YlpChPTC7N
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とりあえず作った。
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 08:47:53 ID: 0Xx17AEye1
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 18:07:14 ID: y/DJbjdEnO
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:04:11 ID: nmyBFjNAKk
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:35:12 ID: TiB3SXEkvn
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ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:54:56 ID: YlpChPTC7N
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OK、大体完成かな。
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ななしのよっしん
2012/01/28(土) 13:45:39 ID: R2JDWGavlD
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ななしのよっしん
2012/02/12(日) 23:59:44 ID: ASBi43+pF8
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ななしのよっしん
2012/12/14(金) 13:25:24 ID: dun7qZ7ZPh
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ななしのよっしん
2014/04/01(火) 16:01:33 ID: 8foapcijM0
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分かり辛くしてしまう話だけど、
フレームの意味は動画の中の静止画1枚のことじゃなくて、モニタが1枚の静止画を表示するのにかかる「時間を表す単位」。
基準はゲーム機のような配信側じゃなくモニタ側ってのがミソ。
NTSCはインタレース(1枚の絵を複数回に分けて表示する方式)で、1フレームは約1/30秒だね。
で、1フレームは2回に分けて表示されてる。その1回分を1フィールドって言う。
だから、60FPSって言われるNTSCのゲームは、1フレームじゃなく1フィールド単位で動いてることになる。
元々アーケードゲームの解説で使うようになった表現で、そっちはノンインタレース(1枚の絵を一度で表示する方式)で本当に1フレームが1/60秒だった。
それをそのまま家庭用テレビにも持ち込んで誤用されてしまってる。
まあ、特に困る人はいないと思うし、NTSC方式のテレビに特殊な同期信号を渡して本当に60FPSで動かしてる場合も多い。ファミコンもこれ。
ただその場合絵は半分の解像度しか持たないし、厳密にはNTSC方式とは言わない。 -
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ななしのよっしん
2014/06/11(水) 17:08:54 ID: b0zWDyAWTW
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ななしのよっしん
2014/06/22(日) 00:12:48 ID: eAVQFX8zRE
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ななしのよっしん
2014/06/22(日) 18:13:44 ID: b0zWDyAWTW
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ななしのよっしん
2016/01/29(金) 19:11:17 ID: 3xlQ30+NUL
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ななしのよっしん
2016/10/03(月) 06:08:51 ID: b6R/uZ/2HG
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ななしのよっしん
2017/06/11(日) 23:57:38 ID: JbF+kUoSwZ
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ななしのよっしん
2021/11/13(土) 17:02:07 ID: 3vc0jiYfoM
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