1 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 03:15:26 ID: gGXIAZ7Fus
相変わらず仕事www
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2 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 04:24:13 ID: YlpChPTC7N
とりあえず作った。
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3 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 08:47:53 ID: 0Xx17AEye1
解りやしぃー!記事乙
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4 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 18:07:14 ID: y/DJbjdEnO
情報量が多めで、なかなか丁寧に解説してあるのに作成日が今日だと!?
ともあれ初版作成者さん
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5 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:04:11 ID: nmyBFjNAKk
仕事くて助かります
記事乙
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6 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:35:12 ID: TiB3SXEkvn
です。
ちなみにマリオブラザーズFC版、SFC版共に21F毎に場面転換されてるそうです。
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7 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:54:56 ID: YlpChPTC7N
OK、大体完成かな。
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8 ななしのよっしん
2012/01/28(土) 13:45:39 ID: R2JDWGavlD
初めてこの言葉を聞いた自分にとっては、動画内のコメにあった
く着いても電車が来てなければくならない感じ」って例えが分かりやすかった
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9 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 23:59:44 ID: ASBi43+pF8
>>sm9351830exit_nicovideo

面切り替えの判定が11Fごと
処理落ち最適化、あるいはフレームルールの働かない面切り替え以外での更新は11Fごとになってる
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10 ななしのよっしん
2012/12/14(金) 13:25:24 ID: dun7qZ7ZPh
エキサイトバイクTASは燃料の消費と速度の上昇が分散してるのを利用してたな
4フレーム1セットだっけ
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11 ななしのよっしん
2014/04/01(火) 16:01:33 ID: 8foapcijM0
分かり辛くしてしまう話だけど、
フレームの意味は動画の中の静止画1枚のことじゃなくて、モニタが1枚の静止画を表示するのにかかる「時間を表す単位」。
基準はゲーム機のような配信側じゃなくモニタ側ってのがミソ

NTSCインタレース(1枚の絵を複数回に分けて表示する方式)で、1フレームは約1/30だね。
で、1フレームは2回に分けて表示されてる。その1回分を1フィールドって言う。
だから、60FPSって言われるNTSCゲームは、1フレームじゃなく1フィールド単位で動いてることになる。

元々アーケードゲーム解説で使うようになった表現で、そっちはノンインタレース(1枚の絵を一度で表示する方式)で本当に1フレーム1/60だった。
それをそのまま庭用テレビにも持ち込んで誤用されてしまってる。

まあ、特に困る人はいないと思うし、NTSC方式のテレビに特殊な同期信号を渡して本当に60FPSで動かしてる場合も多い。ファミコンもこれ。
ただその場合絵は半分の解像度しか持たないし、厳密にはNTSC方式とは言わない。
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12 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 17:08:54 ID: b0zWDyAWTW
箇条書きで失礼。
フレームルール重い処理を数フレームに1回処理することで動作を軽くする手法
マリオ64すり抜けは「移動処理の都合で座標が飛び飛びになっている」ことで起こる現フレームルールとは別モン
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13 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 00:12:48 ID: eAVQFX8zRE
>>12
フレームルールがあるからこそ飛び飛びになるんじゃないの?
仮にの厚さが20、速さが11000とすると
1に30フレームなら1フレームあたり約33進む→すり抜けられる
1に60フレームなら1フレームあたり約16進む→すり抜けられない
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14 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 18:13:44 ID: b0zWDyAWTW
>>13
3行からの考えは大体正解
でも「1Fに1回処理する」のはごくふつうの処理。(記事が間違ってる)
「数Fに1回しか処理しない」と結果が変わるので、これを(TAS関係者が)明示するためにフレームルールと呼んでる。
の例えだと、普通は1Fに一回電車が来るのに21Fに1度しか電車が来ない感じ。
だからフレームルールがあるせいで飛び飛びになる訳じゃない
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15 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 19:11:17 ID: 3xlQ30+NUL
NTSCに30fpsモードなんてない
同じ絵をずらして二回描いてるだけ

http://elm-chan.org/docs/rs170a/spec_j.htmlexit
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16 ななしのよっしん
2016/10/03(月) 06:08:51 ID: b6R/uZ/2HG
>ほとんどの処理は1フレームに1回程度しか実行されない。 このフレームに関するルールフレームルールという。

製作段階から避けられないプログラムフレーム単位の処理の仕様フレームルールと言う。

どっちだよ(半ギレ)
そもそもフレームルールってFCマリオTASで21Fごとにしか暗転解除処理が行われないことを21フレームルールと呼んだのが大本なのにそこに触れずにゲームプログラムであるかのように書くのはどうなんだ
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17 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 23:57:38 ID: JbF+kUoSwZ
>、プレイヤーの入のたびに処理していては処理が重すぎて困るために、

いや間に何ボタン押すプレイヤーを想定してるんだよw
普通プレイでは入処理は1フレームごとにしか「必要ない」だけ
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18 ななしのよっしん
2021/11/13(土) 17:02:07 ID: 3vc0jiYfoM
スーパーマリオ64はそもそも30fpsなので、マリオと地形のコリジョン判定は毎f行われている
それどころかこのコリジョンは直前の判定位置からの移動量を4分割してそれぞれに判定をしている

出典はどこだったっけな…
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