フーリエ変換
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ななしのよっしん
2009/12/02(水) 22:16:15 ID: BbVaFhZO0L
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書いた人も噛み砕くのに苦しんでるのはわかるけど
ほんとに大雑把な記事だなw -
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ななしのよっしん
2010/03/07(日) 00:39:39 ID: AVF9rfqp3y
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ななしのよっしん
2010/05/29(土) 13:08:48 ID: /qZDyIAtUM
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ななしのよっしん
2010/07/01(木) 10:39:07 ID: cVHVMjHsDg
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ななしのよっしん
2010/07/01(木) 10:47:08 ID: mDMBWea67v
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ななしのよっしん
2010/09/04(土) 11:21:13 ID: x6h9iUeAPd
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ななしのよっしん
2010/09/04(土) 11:23:57 ID: x6h9iUeAPd
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ななしのよっしん
2011/01/14(金) 13:41:48 ID: eTb4i7OPHv
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ななしのよっしん
2011/01/14(金) 13:45:36 ID: umdjwDHhEY
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ななしのよっしん
2011/01/14(金) 13:56:39 ID: BO3NYgJoa/
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たいてい周波数解析に使う。
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俺達はどこで戦ってるんだ……
2011/04/15(金) 23:23:03 ID: UadryGCOWu
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ななしのよっしん
2011/05/13(金) 17:11:36 ID: n6/Y+9s5GB
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ななしのよっしん
2011/09/11(日) 00:11:29 ID: qc0HCs3AQF
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ななしのよっしん
2011/09/15(木) 23:32:09 ID: 0WueWBa6cb
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ななしのよっしん
2011/11/15(火) 15:54:43 ID: kwWGmYOmmZ
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つまりどういうことだってばよ
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ななしのよっしん
2011/11/15(火) 16:15:21 ID: Wujcti+c21
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ななしのよっしん
2011/11/15(火) 16:16:42 ID: NFANJHi6c8
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ななしのよっしん
2012/01/14(土) 00:51:54 ID: gJmaDbg+If
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ななしのよっしん
2012/04/18(水) 13:20:28 ID: arge+2xP6b
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ななしのよっしん
2012/11/09(金) 02:13:44 ID: UpDNwOZq/A
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ななしのよっしん
2012/11/19(月) 01:21:43 ID: 3BHtScyL68
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ななしのよっしん
2012/11/19(月) 01:44:38 ID: 3BHtScyL68
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ななしのよっしん
2013/06/15(土) 13:47:52 ID: Q+TPxchuOG
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ななしのよっしん
2013/06/15(土) 14:01:09 ID: Q+TPxchuOG
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ななしのよっしん
2013/06/15(土) 14:03:20 ID: Q+TPxchuOG
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マセマシリーズがオススメでつ。
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ななしのよっしん
2013/06/15(土) 14:25:19 ID: Q+TPxchuOG
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正規直交関数系(基底に相当){sinx, cosx, sin2x, cos2x, sin3x, cos3x, ...}により構成されるベクトルのような物がフーリエ級数である。各三角関数の内積を取ると、同じ三角関数では1,違う三角関数では0になる。ここから、各三角関数が直交しているということが確認できる。勿論、各三角関数は線形独立である。
任意の関数を正規直交関数系の線形結合で表したものがフーリエ級数である。
フーリエ変換は時間領域で表現された関数を周波数領域の表現に変更する写像である。
工学部においてセットで学習することの多いラプラス変換を並べて比較すると、
フーリエ変換: 時間領域→周波数領域, ラプラス変換: 時間領域→複素数領域
と写像を取る空間が違うことが分かる。
ラプラス変換においてs=jωとするとフーリエ変換の結果として表現し直すことが可能である。
出来れば、微分積分, 線形代数, ベクトル解析, 常微分方程式を学習してから学ぶべきである。 -
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ななしのよっしん
2013/08/18(日) 11:45:01 ID: QloLZDvfOw
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ななしのよっしん
2013/08/29(木) 21:24:56 ID: F//xKEMenN
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>>27
フーリエ変換は数学の計算の一つで>>26のこと。
この計算術を音波や電波などの波の現象に使うとそのまま波を処理するより簡単になる。
たとえば音楽分野では、マイクは音波を拾えるけど時間かけて拾うしかない。
だけど拾った音をフーリエ変換すると周波数ごとの音の強さで表せられる。
この状態で処理してきれいにすると、もとに戻してもきれいな音になる。
一例:鳥の鳴き声(周波数;鳥)とDQNの鳴き声(周波数;D,Q,N)が混じった音が拾えました。これの鳥の鳴き声を取り出したいとき・・・
拾った音=a*cos(鳥)+b*cos(D)+c*cos(Q)+d*cos(N)
方法1:DQNの声b*cos(D)+c*cos(Q)+d*cos(N)を作って引き算する!
方法2:拾った声をフーリエ変換してa,b,c,dの各周波数の強さを出す
->b,c,dを弱める処理をしてaだけ残す
->逆変換してa*cos(鳥)だけの音色に! -
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 18:24:21 ID: Q+TPxchuOG
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ななしのよっしん
2014/04/01(火) 02:21:39 ID: t0KEmE8zsL
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