ブレスオブファイアⅡ

31 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 21:20:32 ID: xcmaQZ72r+
2のリュウ緋村剣心らしいキャラだった
32 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 09:26:30 ID: iX3lpBbn7w
エンカウント高すぎる上に町ワープ
アイテムで存在しない所為で往復がしんどい
低下アイテム使ってもそんなに変わってる印ないし
33 ななしのよっしん
2020/03/02(月) 11:41:44 ID: PX3xWWed6H
バルバロイリュウ一騎打ちバルバロイvsカイザードラゴンの巨対決イメージしている
34 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 13:57:34 ID: IxJHqQRFIR
switchの配信で来たからやってるんだけど、井戸の中の強すぎんかこれ。
雑魚敵も経験値少なくてレベル上げがなかなかしんどい
35 2020年のゲームレポート
2020/09/15(火) 14:35:46 ID: CO9E8o4X/X
switch版でさっきクリアした。
小学生のころSFC版を中古で買って、タペタ仲間にした辺りで飽きてしまった(というか序盤から地な作業の連続で集中が切れた)んだが、
大人になってからやってみての感想をいくつか。

端的に言ってゲームバランスが厳しかった。
Switchのどこでもセーブと巻き戻し機を使って、ようするに、ところどころで少しズルしながらクリアしたけれど、
これを攻略サイトなし&Switchなしでクリアまでいった昔の人は単純に本当に偉いなと。時間をたっぷりかけてクリアしたんだろうなあと、RPGゲーマーのどか少年時代に想いを馳せたよ。
レベル40クリアしたけど、ヒントがないと手に入れられないような強い武具を持たないままあの長大なラスダンに潜るとしたら5060必要なのでは?
それから、さすがにラスダン付近になるとたくさんのが手に入るが、それまでは
バトルで手に入るして店の武具が高すぎる。
中盤以降何度か「おうごんとう」をせっせと錬金したが、こうしたことも当時のゲーム雑誌に載ってみんながやっていたんだろうなあと予想。
そもそも共同体の3パターンのうち1パターンしか料理できないのは当時のプレーヤーからすれば、けっこうしんどい(いちばんそうなに住んでる大工が建てる共同体がいちばん実用性が低いという)。
とはいえ、料理だと中盤以降のボス戦がぜんぶ「ドラゴン→ちえのたま→ドラゴン」ゲーになってしまう・・・。これは昔のゲームによくある戦術の貧困さといえばそれまでだが。てかドーピング自由自在てのがすでにガバ要素。
おれはラスボス戦のみドラゴン連打したが、あのラスボスってドラゴン連打orリンプーの溜め攻撃ないとはんぱない時間かからないか?これも当時のプレーヤーがどう苦戦したか気になるところ。

あとそれからすごく気になるのは合体システムHPが少なくなったら合体解除はきつすぎる。
何度も巻き戻し機でずるしてしまった。特にリンプーHP的に上級の魔法や強い打撃をくらったらすぐ解除というのはきつい。それからボッシュが+魔で究極合体という設定はコストが悪いというか無駄遣いっぽくて納得いかない。そもそも情報なしで攻略してたら土のシャーマンシャーマンはぜったい気づかんだろ、きつすぎる。

36 2020年のゲームレポート・つづき
2020/09/15(火) 14:37:25 ID: CO9E8o4X/X
シナリオゲームカタログなんかにも書いてあるように仲間の見せ場がいろいろとあって楽しかった。
しかし、ステン単身のダンジョンボスニーナ単身のダンジョンボス難易度だった。
もちろんSFCはずる機がないからトライ・アンド・エラーアンド・レベル上げ感がはんぱない。
彼らを育てていなかったら絶対にレベル上げの必要があるわけで、ゲーム進行がところどころまったくスムーズでない。。。ニーナしかを呼べないとか中でルーラできないとかイベントでたまにあスパーの合体が解けるとかところどころにめんどい。
終盤〜エンディングシナリオはとてもよかった。これもゲームカタログに書いてあったように、
については消化不良だけど、まったく気づいていなかったのでハバル戦前は燃えた。(ハバルクはマレクタしか使ってこず雑魚すぎだった)

それからもが思うことだが、エンカ率高すぎ+逃げ確率低すぎ
先制率とひっさつ率がすごく高いこと、またバックアタックがないこと・戦闘後の釣り狩り戦闘ストレスを少し減じてくれた。でも出現した狩り場に近づくために数歩歩いたらまたエンカってどうよ。

てなわけで、ずる機攻略サイトフル活用しても、ゲームそのもののボリュームとエンカウント率といろんな手間隙でたっぷり5日間くらいかかった。小学生の自分にはぜったい理だったわ、これ。クリアできてよかった。
以上の発言はおれがそれだけ熱中した拠と捉えてご容いただきたい。これからSwitchプレイしてみようと思う人は、ずる機と「料理」をどれくらい導入するかで、難易度を調整できると伝えておきます。いや、かなり面かった。

(どこでもセーブはともかく、巻き戻し機を駆使して快適にプレイしようとすると逆に疲れると思う。でもかなり便利)
37 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 07:49:34 ID: wfCBxhNnoS
ね…熱意あるレポートォ

はやり直してないけど、確かにFFドラクエべるとバランスは悪かった。というか、ファミコン時代にはこういう「お金経験値じっくり溜めて強くなってね」みたいなバランスが多かったし、「分かんない所は攻略本見てね」みたいなのも多かった。そのやり方を引きずってたのかもしれない。
バランス面でよく調整できてたのは4くらいになってからかな?(うろ)
38 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:07:12 ID: 2ZI/ELEGnq
初心者がもし簡単にやるとしたらこういうことをアドバイスしておきたい

1.序盤の村できのさおを手に入れ、釣り狩りをしまくる

めちゃくちゃ大事。序盤は釣り狩りガンガンを稼げるから手に入れないと序盤の稼ぎが1時間になることもしくない。

2.回復魔法よりアイテムを優先する
これも大事。序盤の釣り狩り回復アイテムも稼げるから消費アイテムをどんどん使ってもいい。
今作の回復役は鈍足だからむしろ全体回復を覚える終盤まではいらないと言ってもいい。キャラに任せるのも手。
何よりAP消費がかなり多めだからどうしても回復アイテムが必要になってくる。

3.戦闘1戦ごとに限りターンの順番が固定される
例えばターンの順番が1.リュウ、2.敵、3.ボッシュならその戦闘に限り必ずターンの順番がこれで固定されるという意味。
なので素キャラ回復役に置けば必ず回復などの戦法が可

だいたいこんなものかな。

39 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 21:01:25 ID: ukvzpEIlnC
アーガスゴンチャロヴ以外苦戦しないから