91 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 12:08:27 ID: bNJUQxxA0u
そういえばなんで海外アクティビジョン
日本プラチナゲームズ開発依頼したのか

いや、もしかしたらよくある事なのかもしれないけど、
自分から見たら別の開発委託って初めて見たからさ
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92 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 19:50:32 ID: Fl9nNrDLlK
>>91
メタルギアソリッドⅤも実質海外で作られたからな
気付いてないだけで海外に作らせてるソフトは多い
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93 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 13:44:05 ID: bNJUQxxA0u
>>92
あーメタルギアはなんかロサンゼルススタジオでどうたら~って聞いたことがあるような まあ世界ソフトだから海外絡むのは当然か
他のソフトメイン開発日本だけど、海外委託部分もある とかあるだろうし

でもタートルズはまだなんか気になる
日本じゃマイナーで未放送エピソード多数
メインターゲット海外
日本発売があるかどうか怪しい
って考えると なんで日本で作らせた? ってなぜか気になってしまう
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94 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 06:07:50 ID: MwzWvFcbLu
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95 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 23:01:35 ID: ghrw70ofYu
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96 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 15:22:36 ID: DRkzmHWaK2
これプラチナゲームズの中では一番評価悪い方なんじゃ・・・
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97 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 20:45:20 ID: gmkc5A66DF
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98 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 10:19:54 ID: bQi+1GxisC
メッチャ仕事してんなここ ムラはあるけど

海外レビューでもたまに見るけどどのゲーム作っても同じにしかならないのは辛い
無双ゲームがどれも同じのと似たようなものか
スケイルバウンドが打開策になればいいと切に思う
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99 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 08:39:58 ID: M/RgGr12J/
>>92
それは間違いだよ。
MGSVコナミの今は亡き小島プロダクション制作してる。オンライン部分のみ、新たに開設したロサンゼルススタジオ制作してる。

ただまぁ、内のパブリッシャー海外デベロッパーに委託してるケースは多いよ。逆に、海外パブリッシャーからお仕事貰ってるここみたいなデベロッパーしい。
なにしろ、時差と言の問題でコミュニケーション取るの大変だし、賃も安くはならない。実を評価されてるんだろう。
その割には、レジェンドオブコーラTMNTと二作続けてプラチナゲームズ二軍制作してると酷評さされるほどの完成度らしいけど……。
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100 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 13:40:24 ID: 4+OehwMdNA
wikiによると今年4月から代表取締が変わったみたいね。前の人は退社したらしい
つい最近公式ツイッターでもそれに触れてた(公式ブログ4月写真見ると現社長がスピーチしてるのがある)

立ち上げ時は自社原案でやっていくって宣言してたけど
もう最近じゃあ、スマホゲーはもちろん…技術提供(講義)するぐらいになるまで180度変わったから退社するのは当然か…

オリジナル作ってる神谷も今作ってるのがダメだったら退社しそう…(高い確率でなりそう
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101 ななしのよっしん
2016/09/12(月) 13:04:22 ID: OWuk/D2zDw
カプコン生繋がりでインティ・クリエイツと組んだら何か面ゲーム作ってくれそう
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102 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 18:56:30 ID: VsgkHXBmhP
>>101
ベヨさんルート攻略銃撃戦)する ぎゃるガンとな!?
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103 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 15:52:33 ID: RG50dInSc1
ベヨじゃなくてプレイヤーの身体の方にがあきそうだなそれ
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104 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 16:49:39 ID: mKINnomov3
ニーアの新作デモがどことなく昔のカプコンぽいと思ったら出身者がいるのか
アクション好きとしてすごく楽しみにしてる
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105 ななしのよっしん
2017/01/10(火) 08:23:31 ID: j8gKn3o7bB
スケイルバウンド開発中止かー
で今までになったゲームは多いだろうけどここまで大々的に宣伝して中止になったケースプラチナ初じゃないか?
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106 ななしのよっしん
2017/01/10(火) 21:40:07 ID: 9KYoavkPXN
スケイルバウンドはかなり楽しみにしてたから
中止は残念過ぎるわ・・・

>>104
クローバースタジオ出身者が設立した会社だから
その当時のカプコンらしさはあるかもね。
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107 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 19:20:04 ID: qGi7tLhqhh
開発中止残念だしまた他のゲームで頑って欲しいけど、お詫びの文章で自社製ゲームの宣伝するのはいかんでしょ
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108 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 21:14:42 ID: ZRgnXhFW2Q
謝罪と宣伝は別々にするべきでは?とは思ったわなんかMSめられてんな
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109 ななしのよっしん
2017/01/11(水) 23:29:12 ID: Ad6VxAi9Lj
まあプラチナMSも互いにイラついてそうだし多少はね? 
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110 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 21:29:24 ID: ScrJLjxkl0
ベヨネッタ2同様、スケイルバウンドを任天堂が拾って
ニンテンドースイッチで発売を……
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111 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 18:35:55 ID: ifkeMVPIhp
>>110
どうだろ、ベヨネッタは予算降りないだけで評価は高かったのを任天堂が拾ったけど、スケイルバウンドは途中で開発中止した訳で、開発プロセス上の重大トラブルがあったり、ゲームとしての質が低いと判断された可性があるからな。具体的な理由は明らかにされていないとはいえ。
今回の件はプラチナ仕事抱え過ぎが原因との印を与えかねないし、だからこそ再始動なんてしたら丁度手がいてるであろうニーアライターに当たってSwitchがアノイタイヤツ呼ばわりなんてことも・・・
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112 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 17:04:36 ID: 2uKYRaHaTf
ここが無双つくったらどんな感じになるんだろう
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113 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 23:57:46 ID: M/RgGr12J/
>>110
任天堂で出ることは絶対ないと思うよ。
XboxONEって、マイクロソフトクラウドサービスを利用して、本体の三倍の処理ゲームに利用できるんだよね。
これを活用し、プレイヤー戦闘スタイルに合わせて相棒ドラゴン行動が変わっていくってのがスケイルバウンドの売りだった。
任天堂で発売するとなると、この要素を全カットせざる負えない(自前でやると赤字になる)
その結果、なにが残るのかと言えば、ドラゴンといっしょに戦うだけのゲームが出来上がる。差別化出来ないタイトルは売れないから厳しい。
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114 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 21:53:22 ID: Fl9nNrDLlK
>>113
任天堂ピクミン100匹を全員独立したAI行動させるという、本来なら3倍以上の処理が必要なをやり遂げた実績があるからな

スケイルバウンドは不足してるスペックスペックカバーしようとして失敗したわけだから
逆にスペックを技術でカバーできる任天堂ならいける可性も
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115 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 04:18:02 ID: pUG8ftQ6rd
ニーアでさらに知名度上がってウレシイ
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116 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 04:41:55 ID: fKxjOFrAhD
>>114
流石任天堂
さすにん
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117 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 17:45:27 ID: ufME2Z2gyP
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118 削除しました
削除しました ID: 5HDplSNigd
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119 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 03:08:38 ID: lZTBgnZ4au
ベヨネッタ個人的に愛してるプラチナ名前を一躍有名にした功労者だけどやっぱニッチすぎるよね… 最近のプラチナ人気ぶりを見てると痛感する…
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120 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 03:21:14 ID: YvWFEm5z9L
あれはあれでいいでしょ
プラチナらしさ=ベヨネッタで通じるんだし
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