プレスターンバトルシステム

61 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 23:20:25 ID: h4katkLPnr
もう10年以上前のシステムだしな
これなら普通ターン制の方がまだ良い
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62 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 01:37:53 ID: Fl4jrrQ6H3
楽しい戦闘システムではあるけど
何年も何作も採用し続けるような汎用性というか懐の深さのある戦闘システムではないのよな
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63 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 20:00:35 ID: crFAuodLZv
このシステムだけは好きになれない
弱点多い悪魔と耐性多い悪魔に差がありすぎる
いくらかはスキルや運用でなんとかなるとしても、好きな悪魔はどこまでも強くしてやりたいのに
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64 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 23:40:28 ID: Fl4jrrQ6H3
それ仲魔の合体・継承・育成システムの話でプレスターンバトルと関係なくね?

更に好きな悪魔をがっちりカスタマイズして自分好みの最強悪魔に仕立て上げる方向性を始めたのが初プレスターンの3なんで的外れも良い所だぞ
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65 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 23:10:36 ID: hNOMwH/uh0
D2メガテンのは
・反射・吸収も消費2
・半減状態のプレスターンアイコンは1コまで
っていうちょっと軽めのものになってる
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66 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 20:13:18 ID: t6tX+Tm5v6
いけど、敵の属性覚えないといけないあたりはRPG上級者向けシステムかと思う。(属性アイコン入れれば解決する話だけど)
メガテン3やアバチュでは戦闘がスリリングで楽しかったけど、P3では面倒に感じてハマれなかったな。
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67 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 08:51:23 ID: IXZ4G6Te3H
色んな意見があるけどはこれからもプレスターン出して欲しいわ、他者ゲーじゃ味わえないし。
悪魔を育てる時も耐性を強化してやるか、その他の有能スキルを取るかの取捨選択が楽しい。
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68 名無しさん@13周年
2019/06/23(日) 19:30:02 ID: R4+WJua3ux
>>67
全同意
メガテンにしかない個性だし、これからもプレスターンバトルしたい

ただ個人的にはマニクロの反射吸収で敵ターンに移行するのはやりすぎと思う
D2みたいに反射も吸収も消費2にしたほうがバランスがいい
D2やっててそれがよくわかった
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69 名無し
2019/07/01(月) 21:58:17 ID: NwQfMFNaSW
このシステムになってからメギドがあまり使えないスキルになってて寂しい。デビルサマナーソウルハッカーズではモトメギド使えば大体は無双できたのに・・

あと4Fやってるけどなんで物理スキルMP消費にしたんだろうか。
物理弱点の敵も少ないせいで今作は魔法<<<<<<くらいの差になっててかなりガッカリ。好きな悪魔タイプだとゲンナリしてしまう。。
話は結構面いのにこのシステムのせいで”正史”としては女神転生シリーズってかなり微妙じゃないの?

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70 名無し
2019/07/01(月) 22:00:53 ID: NwQfMFNaSW
間違えた、魔法>>>>>>>>>だった。
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71 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 18:12:56 ID: YNlC/y+e/Z
DDSだと『次に回す(行動をパスする 消費0.5)』が凄く重要だったな。
それによって先頭のキャラ2回行動させる事が出来たのが戦略の要だった
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72 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 11:22:50 ID: hYbkOWVE75
星霜のアマゾネスもこんな感じのシステムだった
他に似たシステム導入してるRPGはどんなのがあるだろうか
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73 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 11:41:07 ID: en2bhAps+g
このゲームシステム雑魚戦ならお互いの弱点を突き合う緊感のあるシステムとしてだが。
ボス戦になると、大抵ボスには弱点がいからこちらは相手の弱点を突く事が出来ないのに相手はこちらの弱点を容赦なく突いてくる不システムになってしまっている。

結局はボス戦では敵が有利なゲームシステムでしかないし、コレなら従来通り弱点を突けばダメージ上昇だけの方良い…。
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74 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 12:59:32 ID: See8lvkvX/
>>73
そこはボスを強くする意図があるんだろうなあ
ボス攻略における不利を補う形の攻略によって
プレイヤー攻略スキルが試されてるとも言えるんじゃないかなあ
FF5は全ボスに弱点あってレベル低くても攻略できるてのと
逆のコンセプトだと思う
FF5はその分ジョブアイテムの幅が異常に広い こちらも攻略しがいがあるとも言える)
ペルソナ系はイゴるなんていわれるぐらい初見殺しな所ある
これも攻略しがいがあるとも言えるよ
これはもう評価は好みによるとしか言えない
雑魚戦は単純作業にならないようにボス戦はこっちが不利になってそれを補う攻略をする
よくできてないか?
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75 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 13:08:16 ID: 73UQLgdp/e
ペルソナプレスターンといえばプレスターンなんだろうけどなんか違うよね
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76 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 13:48:19 ID: h5cMkiU3Ie
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77 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 16:16:45 ID: daFrxr5Uhu
ブレーンバスターシステム空目してなんだと思ったらプレスターンバトルだった
暑さで疲れが溜まってるんかな
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78 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 12:09:38 ID: BeS8zRBqJ5
追加要素があって初めて面くなるシステム
それだけ初採用された3の出来が酷すぎた
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79 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 22:32:14 ID: YmIf17NAtx
ペルソナ5Rで状態異常にさせて、そいつに特定の攻撃をさせるとテクニカルとなって1moreができるようなシステム搭載されたから
次のメガテン次回作もプレスターンが来るのならこんな仕様になるんじゃないだろうか
弱点のい敵には状態異常で攻めるとかで
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80 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 08:34:29 ID: HrgJnbCJDI
番外編にはなるけど、♯FEボス格でも相手の弱点をつけるんでシステムが腐らなくて良かったな(そのボスも、弱点をつける味方の弱点攻撃できるケースが多いんだが)
まぁセッションに時間を食う難点はあるけど、そこはswitch版で善を期待したいところ
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81 ななしのよっしん
2020/01/21(火) 11:47:44 ID: BNF9SIoiaU
♯FEは固定面子で、その中でセッションするわけだが
これを仲魔を常に更新していくメガテンに入れたらすごいことになりそうだ
複雑すぎて収集がつかなくなるか、深い神ゲーになるか
パーティ全員で戦う感はメガテン本家とも相性がいいはず
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82 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 10:38:12 ID: yuM+HT3yzi
ずっとブレスターンだと思ってたわ…
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83 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 18:38:32 ID: 3dYskDqA8v
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84 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 06:34:49 ID: hNOMwH/uh0
スレチやけど>>69みたいなのが居るから新作が過剰にかれんといかんのとちがうか
MP消費の方がめんどくさくないしMP消費になったのはよりも前やで
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85 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 06:44:02 ID: z85UemFlz1
>>69
4Fは火力ニヤリの取りやすさ・スキルの余裕のどれを取っても物理のが上だぞ
特に覚醒を得て全属性貫通可になって以降の主人公はな
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86 ななしのよっしん
2020/07/22(水) 15:42:12 ID: tHLYRtTzAN
開発者は酔っ払い同士のケンカを見てこのシステム思いついたらしいけど
どういうことなんだろ
どっちか片方が一方的ボコられてたのかな
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87 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 00:43:03 ID: SoejaIeJpd
P4RPGモチーフボスプレスターンアイコン使われててちょっと感心した
Dでプレスターンアイコン君がテンションゲージになってて吹いた
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88 ななしのよっしん
2021/11/11(木) 19:11:40 ID: +M70ims9uS
Vで初めてメガテンに触れてるんだけどこのシステム難しくない…?
有利攻撃を持ってる味方がいても攻撃順がくないとアイコンを消費しちゃうし、素さが高いキャラMP負担が集中しちゃう
あと連続で有利・クリティカル取った時の挙動がよく分からない、複数のアイコンが点滅してる状態ってどういう状態なの?
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89 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 18:53:56 ID: +M70ims9uS
>>88
自分でしばらくやってて分かってきた
まずこれ行動順は速度依存じゃないんだね、まずそこを勘違いしてた
アイコン点滅状態は「0.5だけ消費済み」みたいな意味で、0.5しか消費しない行動をしたときは1残ってるアイコンから優先的に消費して、1以上消費する行動をしたときは左から消費する、という仕様なわけか
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90 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 12:25:35 ID: akOFYYspqV
主人公の順番も動かせるから有利取った後のバフと攻撃の順番を考えると捗る
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