1 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 13:18:06 ID: 2jx4QApHTD
作成乙
い単だね
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2 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 13:43:49 ID: 1HfaXoHpDV
運命に守られてるかのように不自然にも死なない人って実在するから困る
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3 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 13:49:20 ID: khmkUKkHO1
ゲームでよくある、
話の都合上倒されるとまずい状況で倒せなくなるように無敵フラグが立った状態、ということだろうか
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4 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 00:43:24 ID: Dpgi4S9rVP
プロットアーマーがない、あるいはあっても一でそれとわからない演出をしている作品は名作が多い
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5 ななしのよっしん
2016/08/18(木) 07:57:23 ID: FXqsQkc7Ac
スパロボ中盤でラスボス格の敵をフルボッコにしても、
味方が「強すぎる……このままじゃ勝ちがないぞ!」とか言い出すアレかな?
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6 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 12:05:53 ID: JLAPYK2uvm
少年向けのバトル漫画にありがちな現だよな。
壮絶な戦いだったけど終わってみれば味方は(ヘタすっと敵も)全員生還とか。

ただ、某海賊漫画みたいに作者が意図的に死人を出さないようにしてるのは
これに当たるんだろうか。
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7 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 19:03:41 ID: Dpgi4S9rVP
ニンジャスレイヤー3部プロットアーマー全開でキツかったな
人気のある脇役は何が何でも殺せないのか
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8 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 08:09:38 ID: OZt7a1yFmn
>>7
いつ死ぬか分からない忍殺と言えど、殺せば盛り上がるという考え方が嫌いだわ
もっと別の視点で見ろよ
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9 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 12:38:10 ID: mTvkbwMHd0
殺せば盛り上がったとは言わないが、物語の本筋に一定のを与えられないキャラクター
退場させるか最初から出番をくしたほうが良かったのかな、とは思う
(キャラ名はぼかすが)コロシモノの登場もファンサービス以上の意味はさそうだったし、
作中最弱クラスの彼が生存したことがプロットアーマーの存在を明してしまった
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10 ななしのよっしん
2016/08/31(水) 12:49:49 ID: V1rseJnxaJ
この言葉は近いうちにメアリースーと同じ扱いになる(予言)
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11 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 02:49:26 ID: Dpgi4S9rVP
>>8
さすがに殺せば盛り上がると思ってはいないが、死なないと分かり切ってるキャラが戦っても緊ゼロだよ
役の出番削ってまで「死なないサブキャラ」が両手のの本数以上出てくるってのはなあ
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12 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 23:55:44 ID: wVGdALyiwz
あれだけ記事内で懇切丁寧に「この言葉を使ったらその作品とファン喧嘩売ってるも同然だぞ」言ってんのに作品名しで使っちゃうんだなぁ…意図して喧嘩売ってるのか
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13 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 19:48:03 ID: JLAPYK2uvm
あんまりここで特定の作品についてるのはよくないな。
とはいえ、一概にアンチ荒らしの物言いと断ずるのもちょっと乱暴かと
作品を批評する際には良くも悪くも便利な言葉だと思うよ。
もちろん濫用すべきではないだろうけど。
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14 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 23:30:25 ID: PHRFgBqDwn
記事作成タイミング的にもニンジャスレイヤーのことかと…
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15 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 00:57:53 ID: Dpgi4S9rVP
信者詭弁死ねば面いのか?」
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16 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 01:06:55 ID: MXbgcsz1Rx
ミラーシェード=サンは死にました(真顔)
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17 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 11:10:08 ID: drCCB23WCk
シバカリも申し訳程度にアッサリ()死にました
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18 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 02:09:10 ID: Rx57d3r2zy
戦人数を絞るとか戦闘に時間制限や殲滅以外の勝利条件を双方に設けるとかで違和感は減らせると思うんだ
大人数で真剣に命の取り合いしてるって状況で片方(もしくは両方)の営に死傷者が出ないのは不自然
不自然さを感じさせない工夫は色々出来るんだから作る側はそこを怠らないようにすればいいんじゃないかな
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19 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 22:47:39 ID: Dpgi4S9rVP
信者詭弁死ねば面いのか?」
死んだら盛り上がるやつが死ななきゃつまらんだろうが
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20 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 00:16:21 ID: qHQDcdYH4e
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21 ななしのよっしん
2017/01/17(火) 17:49:46 ID: 7M89/ZLw5J
ガンダムとか仮面ライダーでよくある。

スポンサーが付いてると販促の関係で発生しやすいのかもしれない。
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22 ななしのよっしん
2017/01/17(火) 18:41:36 ID: i/2Pz10BIe
普通少年漫画ヒーロー作品、ギャグ漫画はそういう世界だから、当然こういう要素はあまり取り沙汰されない。
これが人が簡単に死んでしまう世界として描かれてきたものなら、話はまた違うんだろうね。
特に作中のみならず作中外の創作者からの口からも述べられたのならばなおさら、それを通す説得を描かねばならない。
それが出来なきゃ作品は途端にキャラ萌えアイテムになり、それまでの世界は陳腐なものに堕ちていってしまう。
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23 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:10:29 ID: Hxf43BT1Ly
逆に物語の都合で死ねプロットソードとかプロットランスとか言われたりするのかな?
味方で作中屈の強キャラ主人公兄貴師匠先輩役のキャラは、主人公の活躍の場面を増やすのと主人公の成長のために退場しなければならない……。
まあ多少強引でも主人公がちゃんと成長すれば熱いし、こういうときにアーマーが発動すればある程度強引でも熱さが勝って面い展開だから理に用作る必要なんてないけど。
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24 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:15:00 ID: alZWGTmSLC
ぶっちゃけこの手の用を使って批判する人はどんな展開でも批判しますしおすし
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25 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 19:56:54 ID: iRDAvzKdJg
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26 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 18:55:25 ID: m2TC93H7Au
ムービー銃はアーマーしてくれない
むしろ死を引き寄せる
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27 ななしのよっしん
2017/04/14(金) 21:41:37 ID: L8zRGkpGrD
>>23
とはいえ鉄血2期のヒットマンラッシュはちょっとやり過ぎな気がしなくもない
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28 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 10:28:48 ID: jwYsgdzJdD
>>22-23
「普段オラついてるが急に縮こまる」からツッコまれるわけだ

美少女も死ぬぜ~味方も死ぬぜ~ワイルドだろ~」とかやっときながら
"ワイルド"担当の悪役特定キャラにだけ「まあまあまあまあまあ……」と及びになったら
いつもの威勢はどうしたよ?って話になる
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29 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 11:21:30 ID: PJY4wwAUyJ
対義は「レッドスーツ」だな
プロットの都合で死なされる役回りがそう呼ばれる
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30 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 22:55:51 ID: 7YDQTVG7Qw
洋ゲーにありがちなでも殺せるゲームでも子供は殺せなかったりするのはこれ?
それとも単なる規制かな?
ここで死んでおくべきって所も人によりけりだから判断が難しい
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