1 ななしのよっしん
2009/01/02(金) 21:58:54 ID: MiUVZIBVLH
おつおつ
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2 ななしのよっしん
2009/01/18(日) 22:27:21 ID: g6IZzuBAEP
プレイ動画ストーリー浚ったんだけど
一周サッパリだったわ。
自分でプレイして、内容をしっかり理解できたら面いかも。
演出とか音楽とかキャラクターとか、色々カッコイイゲームだった。
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3 ななしのよっしん
2009/01/18(日) 23:16:20 ID: PtUnn/XiZS
も杓子もCGムービーという当時のスクウェアにあってデモイメージムービー以外全てゲーム内の3Dモデル物語を描ききった異色作
実はFF7よりもさらにローポリゴンだったというローポリのと呼ばれた作品です。
イベントシーンボスシーンでのカメラワークが憎いほど素晴らしい

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4 ななしのよっしん
2009/01/18(日) 23:21:27 ID: p/wVJXtEWK
FF7背景プリレンダだったり戦闘中FPSが15も出てなかったからな。
実際ベイも面かったし同じくムービーを使わなかったデュープリズム
評価が高い。けど売れなかった。世間は俺らに優しくないよなー。
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5 ななしのよっしん
2009/03/02(月) 20:55:06 ID: /DffXDtVFF
やったことないけど、ストーリー全部見終わった
きれいなゲーム画面だ。古さを感じないな

ドラゴン戦とかはひたすら懐に潜るばかりだから
みててもあまり・・
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6 ななしのよっしん
2009/03/10(火) 01:21:09 ID: cUkwDKUV1g
ドラゴン戦は懐に潜らないとブレス喰らってほぼ即死なんで仕方ないんですよ
確かに戦闘が単調になりがちだけど
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7 ななしのよっしん
2009/07/13(月) 16:09:21 ID: qFsuXDRkQx
オーガオーガロード戦の演出がやたらかっこいいのは松野だから?w
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8 ななしのよっしん
2009/07/17(金) 14:36:02 ID: cUkwDKUV1g
オーガゾンビはそうでもなかったけどね
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9 ななしのよっしん
2009/08/12(水) 12:24:32 ID: ut4T7voxgM
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10 ななしのよっしん
2009/09/06(日) 02:05:14 ID: GW0V2CgCxd
正直、戦闘システムはいっそ部位破壊のあるパラサイトイブにしてしまった方が良かったな
行動の後に如何にメニューを開くかが大事だから、その場で○を連打する冗長なプレイになるのが何とも
せっかくブレスの位置取りとか、地形で回避とか出来るのにシステムが噛み合ってない
あと、ラスボスに短を持っていって涙目になったのはきっとだけではないw
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11 ななしのよっしん
2009/09/20(日) 16:53:53 ID: 36F4brOgk/
FO3みたいに、普通に殴れる状況とVATSモードの搭載とか?
アレをベイグラでやれたら面そうだが
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12 ななしのよっしん
2009/09/30(水) 12:50:54 ID: ywI/5pLUA+
一体、9月3日から4日の間になにがあったんだ?
タグが減るような理由があまり思い当たらない項だが・・・

アーカイブス配信のおかげでどこでもレアモンデに行けて幸せです。
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13 ななしのよっしん
2009/10/17(土) 03:11:37 ID: cuGMB7OonI
ほんとオープニングから演出には感動させられた
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14 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 08:09:10 ID: QiEaGx848n
このゲーム好きだけどファミ通の40点満点には納得がいかなかった。
この頃から「雑誌として一ハードに一つは満点出す」みたいな安易さが出てしまった。
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15 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 22:45:38 ID: x+4rWywhk2
このゲームさ、一周って大抵属性とか種族特攻とか考えずに
「なんでこんなにダメージ少ないんだよ!!」
ってキレまくるわけよね。
地東部あたりになっていい加減
「武具が弱いのか?属性でそんなに変わるのか?」
とか考え始めて、リザードマン相手に強な武具稼ぎまくってるうちに
「なんかダメージ大きくなってね?え、武器って使ってると属性変わるの?」
と気付いて、そっからはもう属性や種族特攻や補助魔法使って雑魚ボス共々蹴散らして、
ラスボス戦でも相手の攻撃で一桁しか食らわなくってちょっと萎えちゃうっていう流れになるよね。


いや、の事なんだけどね。
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16 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 01:52:21 ID: cUkwDKUV1g
昨日で発売から10周年
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17  
2010/03/18(木) 23:44:54 ID: /DffXDtVFF
敵のまとめの動画、また見たくなったから探してるんだけど
どうしても見つからない・・
か知らない?
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18 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 08:47:21 ID: ywI/5pLUA+
いつのまにか10周年を迎えていた・・だと?
すっかり祝いそこねていました。いやー、時がたつのはかった。。
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19 ななしのよっしん
2010/04/08(木) 21:02:26 ID: yhkWnXNAzH
>>15
それは成功例だと思う。
は、チェイン繋げてのゴリ押し
戦闘で、リスク100は当たり前。つか常に70以上ある。
ボス戦は30分~1時間はかかる。
ダメージ10とか奇跡に等しい。
ブラデシンオーバーキルとか見飽きたってレベルじゃない。
1週クリア72時間かかった。

の場合こんなんだった。
パラメータ読めなかったしね。そんな小学2年生。
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20 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 20:17:49 ID: l+/MmaelvN
これ最後、妻と息子を生贄にささげたってことなのか?
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21 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 15:36:14 ID: nxNOpIp9CH
個人的に、もっともリメイクに相応しくない作品。
アルティマニア最後の小説部分を載せたくなるぐらいだ。
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22 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 16:04:44 ID: nxNOpIp9CH
追記:良作的な意味でね!
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23 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 14:58:44 ID: dF/kiZxAmP
>>20
・「本当に結びついたでなければ意味がい」
ギルデン、サマンサを生け贄→明らか人外に(魔に喰われた)

この事からして、そもそも「生け贄」という解釈自体が間違っているのだと思われる
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24 ななしのよっしん
2010/10/16(土) 02:30:57 ID: jMCxe/GrIP
いまアーカイブスプレイ中。
いやあ、面いなあ。

スクウェア作品の頂は、FFサガみたいな大作ではなく、こういう地味な作品群にあると思う。
イグラやデュープリブシドーブレードチョコボシリーズ
更にマイナーなものを挙げると、アナザーマインドやアインハンダーあたり。
今のスクエニも、大作ナンバリング作品やリメイク作品は注され、そしてかれてたりするが、
その裏で発売されている佳作、良・神ゲースルーされがちなのは、実に体ない。
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25 ななしのよっしん
2010/11/12(金) 11:16:01 ID: x+4rWywhk2
>20
「本当に結びついた」が「他人」である必要はい、
アシレイが決別したのは過去に囚われ魔に魅入られつつあった自分自身の
どんな過去があったとしても、アシレイが苦しみ、贖罪めていたというのが一の真実
だから、心風景の中でティアとマーゴは「一生分のを受け取った」と言った。
あのアシレイに赦しを与えたのは他でもないアシレイ自身のだった。
かくして己の弱さと罪を背負い未来生きる決意をしたアシレイは、後継者の資格を手に入れた…。


と、は解釈してる。実際は松野に聞かなきゃわからん…。
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26 ななしのよっしん
2012/02/07(火) 06:36:52 ID: n6whtDgX2k
戦闘難易度的には簡単だと思ったんだが
HPを適度に減らしてゲイファントムレイジングエイクでどんなクソ武器でも倒せない相手いないし
武器属性なんて考えずにアイアンメイデンクリアできたしな

チェインい方がこういうゲーム好きな人には受けると思った
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27 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 21:07:38 ID: pfp6p/fQdR
はやってなかったけど
当時やってた友達
雑魚いちいち攻撃の○出してやってくのがメンドい」
って言ってたな。
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28 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 21:19:53 ID: p/wVJXtEWK
めんどくさい、という意味ではあらゆる要素がめんどくさいゲーム
それを楽しめる人間じゃないと多分楽しめない。
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29 sage
2012/07/12(木) 16:41:12 ID: EK9z/zq/eX
BGMやSE、カメラワークなど、演出が非常に良かった
ゲームシステムは人を選ぶと思うが、は好きだった

どこぞのゲーム批判するつもりはあるが、綺麗さだけが取り得のムービーゲーより、かに映画っぽいんだよな
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30 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 22:46:06 ID: IbRFq8uPP9
ローゼンクランツとの回想見ると、アシレイアシレイボウガンで殺してるんだよな…
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