ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスについて語るスレ

241 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 00:08:47 ID: KDURvzcXwu
一人描くだけで疲れた
あと十数人も描けんわ

タイトル:P3主人公
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242 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 01:14:22 ID: sO9Q73Tca7
予約了した
どんな全滅を待ってるのか今から楽しみだ

ところで全滅は「イゴる」と「hageる」のどっちがいいんだろうか?
それがあるからさっきもあえて全滅と書いたんだが
やっぱ世界樹システムとは言ってもペルソナだし「イゴる」が正しいのかな?
243 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 06:41:14 ID: OKAWFdHrpZ
>>242
or植hageの別名。理由はゲームオーバー時に芽が出るから)は
世界樹じゃないから理か。

ソース情報
新・世界樹の迷宮全滅したらhageスレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372349154/
22135405と808の書き込みにて、植を確認
316589の書き込みにて、植を確認
244 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 06:45:52 ID: OKAWFdHrpZ
週刊ファミ通 No.1326・67ページに書かれてましたが、
今いるフロアの踏破率を100%にすれば、フロアのどこかにある
特別な宝箱が開けられるようになります(ゲームコインを使って開ける事も可)。

※ 踏破率が表示されるのは『ロストヒーローズ3DSPSP)』にも使われています。
245 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 14:15:05 ID: OKAWFdHrpZ
テオドアP3ポータブル限定で、女主人公を選ぶと登場)はいるけど、
P3女主人公は出ない。
P4女主人公がいないのに出したら、フェアじゃないから?
246 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 16:25:43 ID: o2PwQQITl4
>>245
ハム子はパラレルの存在であって正史と認められてないことをいい加減に理解してくれ

まあ、隠しボスあたりで出ることを期待すりゃいいんじゃね?
247 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 17:22:06 ID: UkVcfyHllJ
>>242
でも多分イゴさん出ないよね
出すんなら音なしでどこまで出せるんだろう
248 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 18:29:43 ID: OKAWFdHrpZ
>>246
不十分ながら調べてみると、気になった所があったので。
249 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 05:16:00 ID: VWKKDBwvXc
体験会参加した人のツィートからいくつか気になったのをピックアップ テキトーに羅列していく

難易度セーフティイージーノーマルハードリスキーの5種類でゲーム中に難易度変更可(ただしリスキーのみ不可)
パーティーは5人固定(一人旅とかは理)
主人公は固定、他4人は自由
主人公ズの名前は自由苗字名前ともに3文字まで)
・武器防具は外せないので全裸プレイ
・イゴールはいない
世界樹同様HPの多いキャラに攻撃が集まりやすい?
ペルソナ同様主人公死亡ゲームオーバーか?
リスキーまじリスキー
>続く
250 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 05:30:00 ID: VWKKDBwvXc
>続き

スタートメニューに『追加コンテンツ』の項あり
・睡眠状態になるとキャラ寝言を言う(真田「プ、プロテイン・・・」)
・BOOST状態は自分のターンまでに敵の攻撃を食らうと解除されてしまう
・敵の弱点は試してみないとわからない わかるとそれ以降はナビのアナライズで確認できる
・ナビキャラサブペルソナをつけられる
全滅した時の風の悲鳴がかなり悲痛
ダンジョン突入前にカエレール持ってないと「持ってないけど、いいですか」と確認メッセージ
・図鑑か何かで敵のモデルを見れる 回転縮小拡大モーション確認可
・美の攻撃属性は近・突、田は遠・突、アイギスは遠・壊
>続く
251 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 05:49:12 ID: VWKKDBwvXc
>最後

PQFOEの正式な名称は『ヒューシス・オイケインエイロン』(うろおぼえ)
アイギス!!ああっと!!」あり。(状況は不明。ただしhage報告があるのでシステム的なもの、かつ危険である模様)
サブペルソナ補正は戦闘中以外には反映されない。(つまりサブによる補正の範囲内でHPSPの消費を収められれば、実質HPSPの被害・消費を0に抑えることが可
リスキーhageまくり

こんなところ
252 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 09:31:26 ID: DN+ygQGU3U
リーダー死んだぞFOEですね、わかります。

ただ、めてストーカー楽部の方も見直したが、
やっぱりリーダー死んでも戦闘続行してるんで、
これは難易度ハードリスキー以上で
リーダー死亡敗北が点するってことでいいのかな?

そもそもそんな事態になるのを防ぐことが常なんだが、
立て直しが利かないのはある意味世界樹以上に厳しいところかな
253 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 10:24:03 ID: nL70Rs2sVx
>>250
>敵の弱点は試してみないとわからない
これはSJのアンノウン仕様の応用かな
あの手探り感好きだったわ
254 : ななしのよっしん :2014/04/28(月) 20:22:16 ID: NOvrQY2qFc
世界樹から入る人の大半はリスキーに突っ込んでいくんだろうなあ
かくいうリスキーに突っ込む
255 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 03:17:30 ID: aPiNspkCWY
>>249-251
おつです。リスキーについて2回言ってるあたりがリスキーまじリスキー

おそらくリスキーは、世界樹からこっち来る人の為に用意しましたって感じか。まぁいつものアトラスとも言えるが。
「糸持った?」がシステム化されてるのは面wwwつくづく、ファンをよく聞いてるなと思うwww
256 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 03:39:05 ID: 3MILsVI6xJ
>>246
いい加減に理解しろも何も
パラレルのテオドアが出てるのにって発言なのに
そのレスはおかしい
257 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 11:19:54 ID: g2Nw3XuO4X
以前のペルソナライブで長鼻さんがベルベットルームテオドアに引き継ぐ的な発言してたから
正史キタロールート)でもテオは存在してるっしょ
後付けでも正式に兄弟として設定されて存在しているテオと
どっちかがいたらどっちかがいない関係であるP3を一緒にしたらアカンと思うの
258 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 13:44:13 ID: VWKKDBwvXc
体験会からの追加情報 順番は相変わらずテキトーで

戦闘スピードノーマルファスト・ベリーファストの3種類 ファストからペルソナ召喚の演出がカットされる(追撃や総攻撃はベリファでもカットされない模様)
・ディフェンスコマンドで防御しておけば弱点つかれても体勢崩されたりダウンすることもない
戦闘中MOVEによる隊列変更はターン消費なし また、戦闘中変更した隊列をそのままにするか自動で戻すかの設定もある
マップに『コンパス』という機があってONにしておくと、キャラが向いてる方向に地図が自動で回転する
地図にUNDO機(一つ前の操作に戻す)あり
リスキー難易度FOE戦闘中から逃げられないらしい
地図の塗りつぶしの色が15種類くらい アイコンにも4種類の色がある
特定の状況で自動で変化するアイコンあり(開いてる宝箱宝箱アイコンを置くと、アイコンが開いてる宝箱になるなど)
ダンジョン移動のBダッシュは健在
続く>
259 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 14:14:26 ID: VWKKDBwvXc
>続き

セミオート移動のオートマクロアイコンからマーカーに変化
アイテムテオドアに99個まで預けられる
パーティー構成を5つまで登録できる そのパーティーにも10文字以内で名前が付けられる
ダンジョンに入る前に「入り口から始める」「最終到達階から始める」を選択できる
・採取ポイントパワースポットという名前)あり !!ああっと!!も健在
・採取ポイントは使い切ってもダンジョンを一旦出て入りなおせばすぐ復活する模様
サブペルソナの中には『採取ポイントレア素材が出やすくなる』スキルを持っているやつもいる
地図の自身のアイコンに視界みたいなのが付いてて、その範囲内にあるがうっすら映る機もある(オプションON/OFF可)
の向こうにシャドウが待ち伏せてる場合があり、その時は「この先シャドウが待ち伏せてる 進みますか?」というメッセージが出る
・その階の踏破率100%で開く宝箱100%未満で調べた場合、地図上で未踏破の部分にがかかって教えてくれる
こんなところ
260 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 17:10:35 ID: VWKKDBwvXc
そいうやFOEの『ヒューシス・オイケインエイロン』っていうのは
ギリシャ語で『ヒューシス』(自然)『オイケイン』(住む)『エイロン』(幽霊・幻影)って意味らしい
繋げれば『自然の中に住まうシャドウ』ってとこか
261 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 19:54:28 ID: OKAWFdHrpZ
>>258
リスキーだと、アイテムスキルでの逃亡もできなくなるのかな?
(それは、実際にやらないと分からないか)
ピンチの時以外、逃げないプレイヤーでも全滅する確率が更に高まるわけか…
262 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 20:07:23 ID: VWKKDBwvXc
追加情報
主人公死亡ゲームオーバーになるのはリスキー仕様であり、ノーマルでは全滅ゲームオーバーハードは不明)
263 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 20:26:09 ID: VWKKDBwvXc
FOE戦闘中」じゃ紛らわしいな
正確には「FOEとの戦闘中からは逃げられない」だった
通常戦闘の逃走に関してはわからない(まぁリスキーなら逃げられても逃走確率低下くらいありそう)
リーダースキルに全逃走があるのか気になるところ
264 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 20:36:02 ID: DN+ygQGU3U
FOEからの逃走が禁じられるとは、
リスキーは熟練のボウケンシャーでも悲鳴を上げそうだな
世界樹ペルソナの厳しい部分をいいとこどり……というのもナンだが

!!ああっと!!は、ナビがある程度予知してくれれば嬉しい
いや、例によって予告なしの乱入アリといえばアリだけどね?
265 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 22:32:15 ID: BthTIAzJe3
FOEとの戦闘から逃げられない<なにそれこわい

ボウケンシャーとしてリスキー一択だと思ってたんだが、ここから更に主人公死亡ゲームオーバーとか、マジで殺しにかかってるじゃないですかヤダー
ハ、ハード、いやリスキー‥ うおおおおお
266 : ななしのよっしん :2014/04/30(水) 00:52:55 ID: ORepfOhkE2
>>262
なんかヌルゲーか無理ゲーになりそうで不安だな
難易度っていうかゲームシステムそのものの違いじゃん
主人公が呪殺・破魔効装備でずっと防御してるようなゲームはもう懲り懲りだ・・・・
267 : ななしのよっしん :2014/04/30(水) 10:28:15 ID: VWKKDBwvXc
そこが不安ではあるな。特に前衛後衛の概念があると後衛で防御か援護安定になっちゃうからな
魔法使える分ハッカーズのカツオよりはまだマシだが
食いしばりや即死効系の重が大きくなって育成やカスタマイズが偏りがちになるし
そも主人公二人が近接なのに後ろに回したほうがいいってのもなんだかね
そこらへんの懸念を解消してくれる何かがあればいいんだが
268 : ななしのよっしん :2014/04/30(水) 19:11:23 ID: g2Nw3XuO4X
ちょっとでも元と違うとコレジャナイコレジャナイ言う層がいるから仕方ない
ペルソナシリーズと同じにしてあげたから思うさhageていってね!という開発の心遣いだよきっと
ま、リスキー難易度変更できないらしいから根本的に別ゲーだと思うべきだな
269 : ななしのよっしん :2014/04/30(水) 20:46:03 ID: zv2RKBCFH/
コンパスってのはソウルハッカーズにあった「正面が上」設定か
あれがあると下画面凝視しっぱなしになる位便利なんだが、
実装してる3DDRPGって少ないよね
270 : ななしのよっしん :2014/04/30(水) 21:33:03 ID: VWKKDBwvXc
>>268 大丈夫、そこらへんも含めて楽しむ心構えは既に済んでいる
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