ホビット
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ななしのよっしん
2020/09/03(木) 21:34:00 ID: 1SRt7teWoy
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ななしのよっしん
2021/01/22(金) 04:18:42 ID: JftVGpPn32
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ななしのよっしん
2021/01/28(木) 00:07:53 ID: ikhUXnL2hg
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ななしのよっしん
2021/02/19(金) 23:45:50 ID: nCUmX9Kpvo
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ななしのよっしん
2021/02/24(水) 01:04:38 ID: 2Bv13hPmQu
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ななしのよっしん
2021/02/25(木) 20:17:58 ID: 6lEI9nuJIK
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ななしのよっしん
2021/03/02(火) 00:45:29 ID: 2Bv13hPmQu
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ななしのよっしん
2021/03/14(日) 13:21:11 ID: ikhUXnL2hg
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昔から本家取りとか、フランスでは現代でも合法になってるパロディとかも
古くからある創作の文化で、敬意の現れとしても用いられていたからね
共通認識になっているおかげで伝達に便利になっている創作要素ってのがあって
例えばACクラークのSF小説では宇宙船が暗所に突っ込む場面で「モルドール」なんて比喩が出てきたり(説明は原文にも訳注にも一切ない)
ホビットのSF版、ノービットの冒険では中つ国用語じゃなくルイス・キャロルの用語がやたらと頻出したりする
ただし敬意があったとしても、結果的に原著作者に損害が及ぶこともあるので
無法化させておくわけにもいかないから、それを調整するために
例えば原著作者の許諾が必要とかいう規定が現代ではあるわけだけど -
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ななしのよっしん
2021/03/25(木) 21:32:10 ID: ikhUXnL2hg
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ちょっと調べると、映画のHobbit, Hobbiton(ホビット村)の商標を持ってる会社が
日本のHobbitlyに登録異議申立をして、維持された(Hobbitlyの商標の存続が許された)審決があるね(異議2017-900104)
Hobbitlyの方は調べてもよくわからない
ただドングリの意匠があるから、元々名付けた方としても田園ホビットを意識した可能性は高い気がする
運動用衣類(リュックとか)などが指定商品
そして(双方の主張はともかく)審決の理由は「似ていないから」「混同のおそれがないから」になっている
ただHobbitly側が主張してることだが、日本でhobbitという語が全く知られていない、という理由はかなり大きそうだ
つまり「小人の名前+onとかlyをつけた」という概念では日本では認識されないので、両方とも「完全に新しい相互に無関係の単語」としか見られない、という判断
だから、日本ではHobbitlyみたいに一見かなり似た商標を、場合によっては登録してこっちが権利を持つことは可能だと思う
「ホビビット」なんかは可能そうだ
ただし日本の商標法では、両方の商標に類似した範囲はどっちが先願だろうがどっちの権利者も使用できないので
(商標法の目的のひとつに買い手の混同を防ぐというのがあって、両方に類似した商標はどっちが売ってるのかわからないので。売り手の権利を守る特許や著作権とは違う)
自分が何の権利を持っていようが、別の相手が権利を持ってる範囲に抵触するものは使用できない
だからHobbitを使用することは結局不可能 -
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ななしのよっしん
2021/07/25(日) 21:50:46 ID: yvPBwuGuWH
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ななしのよっしん
2021/07/25(日) 21:56:17 ID: yvPBwuGuWH
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ななしのよっしん
2021/12/31(金) 12:59:35 ID: ikhUXnL2hg
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>>40
オークを例えばトールキンやその協会が商標取得とかできるかといえば
同じ発音の語とかが一般的に使われ過ぎてるので、法的に独占は不合理としてたぶん取得不能
著作権もかなり微妙 例えば映画のビジュアル(映画版のフィギュアとか)そっくりの姿で他者が使えば「映画の映像に対する」著作権違反は問えるだろうけど
原作小説に対しては、文章の丸写しでもない限り難しい
結論として「オークというモンスター」に権利行使される可能性はかなり低い
なおD&Dの会社のSRD文書にOrcは記載されていて
D&Dデータのオークならばほぼ「誰でも使える」お墨付きになってしまっている
変更してる場合は権利云々というより、創作性とか独自性を出す意図である可能性が高い
例えばT&Tはホビットを「ホブ」、バルログを「コーター」に変えてるけど
オークは逆に「ウルク」とトールキンに近く変更している(なおウルクという語も権利行使されることはまずない)
これはD&DほかのRPGと差別化するという意図だと思われる -
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ななしのよっしん
2022/12/03(土) 18:19:12 ID: nCUmX9Kpvo
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ななしのよっしん
2022/12/11(日) 11:21:17 ID: ikhUXnL2hg
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ななしのよっしん
2023/04/05(水) 18:07:52 ID: BIL8lSBWwk
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ななしのよっしん
2023/04/25(火) 22:52:35 ID: uT+OtT78ci
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ドワーフとはどう違うんだろう
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ななしのよっしん
2023/07/14(金) 12:52:06 ID: Ekini4+C9O
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ななしのよっしん
2023/09/01(金) 23:11:32 ID: nlCW4U7hlg
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ななしのよっしん
2024/01/17(水) 11:44:19 ID: cFr2cV/SxC
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権利上~というあたりの記述も記事にほしい
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ななしのよっしん
2024/01/17(水) 13:09:37 ID: h5ejJacfoV
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ななしのよっしん
2024/02/11(日) 22:21:46 ID: ikhUXnL2hg
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>>59
そもそもD&Dにせよ指輪物語にせよ「RPGへの影響力の実感」を日本のゲーマーには根本的に理解できないからなあ…
togetterの知識人とやらの説明を鵜呑みにしていいかは怪しい
ОD&Dを改訂したのは、当初含まれていたムアコックやクトゥルフの要素を削除するのが主な目的で
トールキンを含めて他者創作要素を一律排除したのはそのついで、ってのを海外では聞く
1975年にはすでにケイオシアムがムアコックのライセンスでボードゲームを出していて
同時期ボードゲームのグローランサも実は当初はラヴクラフトのドリームランドだった(ストームブリンガー、CoC、ルーンクエストのTRPG自体は少し後)
ケイオシアムと衝突すると当時ボードゲーム界の巨神のアヴァロンヒルを敵に回す危険性もあったはずだ
それはトールキン財団など比較にならないくらい恐ろしい
少なくとも「ОD&Dの改訂以後に他社も防衛策として『ホビット』の名称まで含めて使わなくなった」という事実は歴史上無い
多数の電源・非電源RPG、日本の有名どころだけでもT&Tやゲームブック群やWizardryでも使われ続けていた
避けられるようになったのはワールド独自性の意識が強くなった、TRPGでは80年代後半、CRPGでは90年代以後や、さらに禁忌になったのは指輪・ホビット映画で商標登録されて以後かと -
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