ボンバーガール

541 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 22:48:39 ID: xW8H/D/7hY
>>540
そのID見る限り残念ながら過去にも何度も似たような書き込みしてるので手遅れですね……。

さて、>>538に答えると
そこまで極端に負けるとなるともしかすると、ランク差見たせいで萎縮して動きが悪くなってる可性がありますね。
ランク差有る、負けそう」って思った結果それにプレイングも引っられて負けちゃうパターン
過去の見る限りマスターですよね? 多分マスBかな。その辺まで来ると自覚できないようなミスしてることも多いですし。
ぶっちゃけマスA、Bどっちもランク内でも差がしいのでランクだけ見てあんまり気負わずにやったほうが良いかと。
あと、連敗してる時って取り戻さなきゃって気分で動き悪くなりますし。
542 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 00:56:30 ID: 9qtGi5fFhW
メインロールピックが運、内部ゲージ関係なくランクでしか考慮されていないマッチング(それもグラマスとパスタマッチングしたりする)、練習中や新メタ開発的の人が流れてくる、ドッジ不可、ラグ等々このゲームランクマは本当にちゃんとランクマできてるのか

マッチングについてはグラマスの人からも文句出てるくらいだし・・・
543 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 08:40:59 ID: HRDT3ZqsTx
メインロールピックが運ってのは地味にキツいよね。
自分は基本的にブロッカーだからあまり被る事はないが
被って苦手なシューターを選ぶ時は普通にキツい。
専任〇〇や苦手〇〇といった称号がほしい。
544 ななし
2020/06/20(土) 18:15:42 ID: GrKCh0P8fu
まぁせめてレートはどうにかしてほしいとは思うがな

マッチングのほう今の基準で理でもせめて連敗ごとに減る量が緩和されるくらいはあったほうが温情はある

んでグラマスも文句出てるって言ったマッチングだけどバグで5対3になったり回線落ちは仕方ないにしても自分以外味方CPUで敵は入りプレイヤーとか勝てるわけないのにめちゃくちゃ減るってのもひどいからな

バランスとる以前のところか
545 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 04:53:40 ID: Z/1MqAB1WG
マッチングだのでゲームバランスとる以前の部分の方が問題多いんだよなボンガ
そのせいでどんなにキャラ調整されててもクソ試合ほぼ確定とか起きるし
上のCPU入りでゲージ減とか始めたてはともかくスター以降でいる?って思うわ。というかまだあったのかその仕様
546 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 13:16:12 ID: DvcGpAq0oz
レート下がんなきゃもっと気楽に出来んだがなぁ
547 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 13:47:35 ID: DvcGpAq0oz
まじコロナのせいでプレイできなかったやつもいんだからそいつらのブランク考えてレート下がんないようにしろよなまじほんとクソ
548 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 16:06:00 ID: hv/HjK1pya
ほぼ全キャラ使うようになったけど
いまだにパステルだけ使う気がおきない…
スクランブルとためショットが強だけどムラがあるから守るのすごい大変そうだけどパステル使いはどうやってるんだろうか?
1人だけ全く使ってないから使ってあげたいんだけどなー
549 ななし
2020/06/21(日) 18:47:29 ID: GrKCh0P8fu
>>548
パステルはほかのシューターより素のボンバーが問われるからなぁ

ためショットも要所要所ですぐ撃つなりため開始してからスクランブルで敵追い詰めつつためをチャージする時間を確保するとか色々頭使わんといかん

>>547
もうそこまで文句あるならコナミに問い合わせて考慮してもらった方がいと思うぞ。というかしないで愚痴ってても何も変わらん

それかいったん離れて落ち着くかもうそんなもんと割り切るしかないだろ
550 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 23:14:15 ID: xW8H/D/7hY
レートが下がりにくくするとそれはそれで弱い人が簡単に上がっちゃうことで、上位の人が「定が甘いせいで弱いまま上がってくる人がいて試合にならない」と嘆くもとになるからなあ。
確かに上がりにく過ぎてもだめだけど、上がりにくいくらいがいいと思う。そのクラスで安定して勝てるくらいをつけてから上がるくらいでちょうどいい。

レート簡単に上がるけど、実伴わないまま上がったせいで実差にボコボコにされるってなっても嫌じゃん?

>>545
COM入りでゲージ減るのは途中回線落ちでCOMになった場合だけで、試合開始前の回線落ちや、最初からCOMが入った場合は減らないって仕様のはずだけど……下位だと違うんかね?
昔はそうだったけど今は変わったって聞く。
551 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 03:18:06 ID: sRAh7m5JJ0
するする相手はボムすり抜けてボムで挟んでくるし透明ボムとかいうなんか良く分からんことされて
ブランクあるおじさんにはきついからもうやってないわ。
552 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 10:46:04 ID: Z/1MqAB1WG
レート下げんなおじさんは数かも理不尽なこと愚痴ってないでいい加減諦めて他のゲームやってどうぞ
553 ななし
2020/06/22(月) 11:42:38 ID: GrKCh0P8fu
まぁ端から見てても下位もマスターCもマッチングに偏り発生して一方的り殺しが置きまくってるからなぁ

ラマス、マスターABの基準が全てにするのも宜しくないからねぇ
きんと
554 ななしのよっしん
2020/06/29(月) 22:11:49 ID: xW8H/D/7hY
厳しいことを言えば数人偏っただけでされちゃうようなレベルの人が、パスタ定が甘いせいでマスCに上がれちゃうこと自体が問題ともいえるのがなんとも。仮にも「マスター」ですし……。

そもそもゲージ量で分けても同じゲージ量なら同じ実ってことは絶対にないので、それはそれで結局不満が出そうな気が。
例えば下位クラスから上がってきたばかりの人や、上位クラス惨敗してすぐ落ちては上がってくるルーパー(下位クラスループしてる人)と、5分5分に限りなく近い負け越しでじりじり削られてたまに下位落ちするルーパーではほぼ同じゲージでもPS地でしょう。しかもしい例ではない。

他はゲージ通りの実と仮定しても、上がってきたばかりの人とずっと上位クラスで踏んってきた人が同じ扱い、他は均等な実、となって余計に上がったばかりの人がボコボコにされる結果になりそうで……。
555 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 00:00:16 ID: 9qtGi5fFhW
>>554
確かに>>554言う通りケージが同じなら実が同じというわけではない。
パスタ帯やマスターC帯はケージの総量が多くないのでケージによる実差がそこまで大きくない。(といっても出るのは確かだけど)
だけど、最上位帯(マスAB、GM帯)だとケージ総量がとてつもなく多い。(B→Aですら100戦以上勝ち越ししないと昇格出来ないと言えばどれほど多いのかわかるだろう。)
そうなるとマスBCルーパーとマスBAルーパーが同じ実なわけがない。
それを同じマスターBとして分けたらどうなるか自明の理だろう。
さらにマスABルーパーとGMマスAルーパーの実差もとてつもなく大きい。
それも同じマスターAとして分けてしまっている。
こんなマッチングシステムでまともなマッチングになるわけがない。
例えば
BCルーパーB、BCルーパーB、ABルーパーA、マスA
VS
マスターB、BAルーパーB、GMマスAルーパーA、マスA
こんなマッチングが気で起きてそれで上が勝つのはほぼ絶望的。
ケージ総量で分けたら少なくとも上のような絶望的な戦差は起きにくくなる。
少なくとも最上位帯はゲージ量で分けた方が明らかに今よりマシマッチングになるだろう。

後、数人偏った"だけ"って言っているが、同じ実同士だったとして一人COM落ちしただけで勝ちがほぼなくなるゲームで、数人偏ったらレベル関係なくされるのはおかしな話ではないと思うのだが。
556 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 20:13:15 ID: xW8H/D/7hY
>>555
今の確率が絡むマッチだと、極端な例をだせばそういうことが起こるのはちゃんとわかってますよ。
あと、数人偏っただけでされるのが不自然とは一言も言ってないです。上位とそんなに実差がある状態でマスターになれてしまうパスタ定が甘いのが問題とも言える、ってだけで。

ゲージ依存で実を均すのは確かに等なようにはなるんです。
しかし「ゲージに対して実が低い人が不利な戦いを強いられ続ける」んですよ。それも、大雑把マッチングよりもずっと確実に。
さっき言った「上がったばかりの人」と「ある程度の戦績がある人」が混じるルーパー付近が特に深刻で、確率が絡むマッチだと偏りでワンチャンあったりしますが、それすらない。
クラスを上がったときの洗礼がよりしく極端になると考えるとわかりやすいでしょうか。
そしてそこから脱したとしても、少しゲージが上がるごとにマッチングする相手が強くなって延々とにぶつかり続ける。突然大幅に成長しない限り、頑っても頑っても勝率は上向かず、成果は微々たるゲージの増加だけ。
マッチングの良しあしや味方の弱さやらを言い訳にせず、自分の善点を見つめてにストイックにやってる人ほどキツいでしょう。本当に成長しているかすらわかりづらいのですから。

さっきの上がったばかりの人のワンチャンもそうですが、ぶっちゃけゲームなんですから、多少運依存があったくらいがちょうどいいんです。運の絡まないちゃんとした編成はKACの大会みたいな試合だけでいいんです。

そもそも、ゲージがあるから強いんじゃなく、まだランクが低かった頃からそういう運要素も乗り越えられるよう強くなって勝ってきたからこそ、今の多くのゲージを手に入れてるわけですし。
557 ななし
2020/06/30(火) 21:38:31 ID: GrKCh0P8fu
>>556
その理屈でいうとそれでまともに試合になってるならそれでいいけど現状顧みてなってない場合のが多すぎるからだろ?

個人の実をってのもわかるけど成長促すためにわかりやすく標になるのが現状ゲージしかなく、そのうえでその増減が単純な勝ち負けでしか増えなけりゃそりゃそうよ

依存とか言い出したら実はあっても運がなさ過ぎてマッチングで負けまくって上がらない、逆に実はなくても運だけはあるからマッチングで強い方のチーム引けて勝ち続けてランク上がりましたとかだと不満しか出なくなるでしょそりゃ

だからこそチャンマッチング時点でお互いのチームの戦差が等しいならまだ負けても納得いくでしょ

それこそ回数重ねて経験積んでどこが悪かったか善点見つめてストイックにやってる人も不満でねぇって

あとパスタ定が甘いからマスターCに上がって苦労するっていうけどそれで一番被害受けてんの上がりたてとかBから落ちてきたやつじゃなくて元々そこにいて回数重ねてるけど上と下からのと同じマッチングで足引っられてる面々だからな?

そんで運しだいとかやられたらそんなもん育つわけねぇ
ゲージの増減が勝ち負け以外、ハンディキャップとかじゃなく単純に試合内容でならまだ納得いくんだろうが
558 ななしのよっしん
2020/07/01(水) 00:37:35 ID: xW8H/D/7hY
>>557
別に「なってない場合のが多すぎる」とは思わないのですよね。まあ、お互い個人的な感想に過ぎないので行線でしょうが。
捨てゲーとかに遭ったらさすがに思うでしょうけど、それはランクとかゲージとは関係ないですし。
12連敗したりしたこともありますけど、そういうのはやっぱり自分の方にこそ問題があったりするわけですし。

えっと、マスCマスBのゲージの長さで強い編成引き当てただけでランク上がったやつとかどんな確率でしょう?
現実的じゃないレベルの極論は出されても困ります。
ワンチャンというのは、上のクラス相手でも一矢報いた、っていう自信とモチベに繋げるための一勝が必要だと考えているだけですよ。

負けても納得いくでしょ、と言われても元々1試合単位の不満が減ることは別に否定してないですよ。
あくまでこっちが懸念してるのは、クラスアップ時の洗礼がより厳しくなることと長期的に見て延々変わらぬ勝率に細かくルーパー状態になるゲージが重なってキツくなる、という話ですし。

マスC々については、そもそも自分はその足引っられてる面々の視点ってますのでご安心を。
マスCやってた時だいぶ実ともなってないなー仕方ないなーって経験しましたし。にラッシュ管理とか。
逆にマスCで「相手のせいにせず、自分のプレミ減らせば勝てるようになる」っていうのも体感してきましたので冒頭の感想につながるわけです。

全部運次第ならそりゃ育たないでしょうけど、実際はそうじゃないですから。

確かに試合内容でゲージが動けば不満も減りそうですね。ただ試合の動きとか複合的すぎて評価できないのが難点。
スコアが活躍度合いに全に対応した仕様ならいいんですけどねえ……ぶっちゃけそうじゃないですし……(例:攻めすぎてクソラッシュ起こして押し切られたけどマップ破壊が高い、グリムアロエのほぼ固定4位、良築も悪築も同様に加算されるスキルテクニックなど)。特にグリムアロエどうにかならないのでしょうか。本当に。

1試合単位メリットを重く見る考え方はわからなくはないですから。別に全て悪いっていうわけではないんですよ。
理不尽に負ければ愕然とする気持ちもわかってます。
559 ななしのよっしん
2020/07/01(水) 10:58:26 ID: Z/1MqAB1WG
長すぎやしないか
560 ななしのよっしん
2020/07/01(水) 12:44:16 ID: xW8H/D/7hY
>>559
確かに熱くなりすぎてしまっていたようです。
申し訳ない……。
この話題に反応するのはこれ以降やめます。
561 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 09:45:11 ID: /nBNl0iyBn
ゲーセンが開いて久々やったけど、やっぱ面いな。
全員アサギで出撃とかなったことあってワロタ
562 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 22:46:40 ID: hv/HjK1pya
最近パステルって使ってるけど
やっぱΩEMLよりもコンスタントに3マス幅のショット撃てるのは良いね。かなり当てやすい。
スクランブルをうまく使えば否応なしに周りの敵を撃破or撤退にできるのも強い。
ロッカーと協して、敵をなるべく同時に倒すことを心がけてると守りやすいのがわかった。使ってて中々楽しいなあ

おすすめトレンド

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

プレミアム限定動画 松山あおい 謎のレインジャック