ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーンについて語るスレ

1771 : 削除しました :削除しました ID: rYuQo3rYSR
削除しました
1772 : 削除しました :削除しました ID: cbpwcC2XcM
削除しました
1773 : ななしのよっしん :2018/06/03(日) 22:48:44 ID: 2Wch4U6Q72
まだやってたのかよ…通報されて削除されるオチになったんだからもう終わりにしようぜ
じゃないと…また通報されるかもね
1774 : ななしのよっしん :2018/06/03(日) 23:06:41 ID: rYuQo3rYSR
ネクロズマスレではアニメ版のネクロズマを救うためにゲームの設定を変えたらしいなんて話も挙がってるし
今後の作品で設定が変わってネクロズマも救われるといいね
1775 : ななしのよっしん :2018/06/03(日) 23:13:15 ID: rYuQo3rYSR
>>1773
そうだな
すみませんでした

現状ネクロズマのためにできそうな事はゴージャスボールに入れたりリゾート温泉リラックスさせてポケマメを与える事とかかなー
1776 : ななしのよっしん :2018/06/04(月) 11:35:07 ID: tjNaVCkfwZ
削除だな
1777 : ななしのよっしん :2018/06/08(金) 00:50:25 ID: MbrwdZ0d4t
>>1761
初期のストIIについて補足ね。(ベガラスボスとして登場、´でプレイヤーキャラになり<この場合のラスボスベガ>エンディング追加。)
リュウED→ベガおとなしく負けを認めて表台で二位に甘んじる。
ガイルED→ベガ、潔く負けを認めて「(自分を)殺せばいい」と覚悟を決める

ベガED→ベガプレイヤー側)が字義通りの世界征服を成し遂げ、世界シャドルーに屈させられる。
・・・おいw(言っておくと子分のバイソンですらEDは「子供たちに夢を与えた。」である。)


1778 : ななしのよっしん :2018/06/09(土) 02:34:58 ID: sNizVvgR/5
ORAS同様全体的な作り込みの甘さを伝説祭りでごまかしている感があった、特にクリア
やっぱりポケモンといえども開発時間は必要
てか初代の時点で6年開発にかかってたし、ローカライズも故岩田社長あってこそ
作り込みの甘さは割と世界同時発売も関係しているのかな
1779 : ななしのよっしん :2018/06/11(月) 19:33:19 ID: oRyW9n9U1n
じゃあお前が作れ(理不尽)
1780 : ななしのよっしん :2018/06/11(月) 19:38:03 ID: tjNaVCkfwZ
文句あるなら自分で作れって暴論だけど実際その通りなんだよな
1781 : ななしのよっしん :2018/06/11(月) 19:39:56 ID: SbTu6XNx6+
ほらなね理論
1782 : ななしのよっしん :2018/06/11(月) 19:41:06 ID: Rp32Uzna9w
>>1778
初代は資難や容量の問題とかいろいろあったから流石にここでいうのは筋違いな気がする。
1783 : ななしのよっしん :2018/06/11(月) 20:32:23 ID: sNizVvgR/5
1778だけど個人の感想を書いただけで別に文句は言ってないよ
ただ最近のポケモンには明らかに開発期間が足りなかったとしか思えない半端な部分が多かったから、初代だろうが現行だろうが長めの開発期間が必要だと思った
それだけ
1784 : ななしのよっしん :2018/06/12(火) 11:09:00 ID: c1tQIBBWpA
正直毎年新作出す必要はないと思うんだよな。
新作は3年に1回、代わりに半年に1回くらいアプデでバランス調整とか、有料DLCで追加シナリオ(サンムーンならネクロズマ関連やRR団シナリオ過去伝説出現マップとか)配信っていうやり方にして欲しいけど…

クオリティ下げて毎年出した方が利益は出るんだろうなあ。うーん…
1785 : ななしのよっしん :2018/06/12(火) 11:14:24 ID: nAECYTWbJu
この規模の商業ゲームは一人で作るもんじゃないんだから
これに関してほならねは単なる暴論
1786 : ななしのよっしん :2018/06/12(火) 18:10:04 ID: SR0Tkgm/y1
ゼル伝みたいにクオリティを重視してほしいな
1787 : ななしのよっしん :2018/06/12(火) 18:16:26 ID: tjNaVCkfwZ
クオリティだけならFF15もいいよ、まぁあれはPS4ハード違うけど
クオリティ高いポケモンやってみたい、まぁレッツゴーピカチュウそれなんだろうけど、携帯機でやりたい
1788 : ななしのよっしん :2018/06/13(水) 07:08:33 ID: oRyW9n9U1n
>>1784
つ下衆の勘繰り

>>1786
んなことはしってるよ、>>1779は半分ネタだよ。じゃなかったら(理不尽)って書いたりしない。言い訳がましいのは認めるよ

>>1787
スイッチもある携帯機なんだけどな…
1789 : ななしのよっしん :2018/06/13(水) 22:30:06 ID: DRe+0xWq7j
これに関しても何も
そもそもほならね理論自体が暴論未満の詭弁ダゾ(脱線)
1790 : ななしのよっしん :2018/06/14(木) 02:57:29 ID: S5NH1qrtNm
ほならね理論も暴論だと思うからtjNaVCkfwZには反して貰うとして、このゲームの悪い点なんて発売後にだいたい出尽くしてるんだよ。
そんな分かり切ってる上にネガティブな話なんか何度も聞きたくないってのはファンとして当然の心理だと思うんだけどねぇ…
こっちは分かった上で減点より加点の方が大きいからファン続けてるんだよ。
1791 : ななしのよっしん :2018/06/15(金) 06:31:01 ID: 2Wch4U6Q72
スマブラでも思ったけど3dsスペックという存在が開発に手間とを作っているように感じたなあ
スイッチスペックならとにかくすげぇみたいだから次作では思いのままに羽を広げてほしいね
1792 : ななしのよっしん :2018/06/21(木) 07:28:08 ID: DRe+0xWq7j
同じ3DSパルテナみたいなゲームも動くんだから
700~800のポケモンデータが重たいとはいえ戦闘画面の処理がどうのこうのは開発の腕もある気がするけど
1793 : ななしのよっしん :2018/06/22(金) 07:11:01 ID: 45KOMFDylG
いや新パルテナはかなりローポリなのをシェーディングでごまかしてるから
対してポケモンはかなりハイポリのモデルをそのままぶち込んでるからそれで異様に重くなってるんだろう
1794 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 08:27:13 ID: oRyW9n9U1n
較の対の時点でもうね…
開発の腕気にする前に較の腕を磨いたら?
1795 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 09:22:57 ID: gA33q/aEEi
そんなことばかりで喧しないで別の事ろう?

例えばアローラフォトクラブの撮影中はムラムラするとか、スカートが見えないことに憤りを感じるとか
1796 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 11:03:21 ID: Zfp3jKDnSR
バトルエージェント」はかれるのも分かるけど
仲間えて、時間さえかければ安定して勝てるから結構好きだった。
1797 : 削除しました :削除しました ID: NupeC4TMlB
削除しました
1798 : ななしのよっしん :2018/07/13(金) 06:14:50 ID: a2AtrQxFVz
次回作ではクリアバトル施設でカプ系使うモブトレーナーも出てくるのかな
CPUが使うカプってあんま強い気がしないけど
1799 : ななしのよっしん :2018/07/13(金) 12:12:59 ID: tjNaVCkfwZ
>>1797
よし、DPtリメイクはnew専用で出そう
1800 : ななしのよっしん :2018/07/14(土) 09:05:16 ID: GXSBftvZsh
今年のWCS終わったら速攻WCSレート潰してくれませんかね
ダブルに関してはロム一つでサブロム持ってるようなもんだし
スペシャルで上位縛りとかやればいい
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