ポケットモンスターX・Y

1081 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:17:47 ID: 6GFPb7GnS9
そういや今週のポケスマ見逃しちゃったんだけど、XYについてはどう触れてた?
何にもなかったならそれでいいんだけど。
1082 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:23:34 ID: flKo1ltMSE
エピソードY(ヤマモト)くらいで何もかった
1083 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:29:41 ID: 5r0HrzYNrs
というよりドラゴンは地いときつくてしょうがないと思うけどね
火力耐久で等倍相手でも理矢理有利とれるのが強みだから
実際流星群逆鱗ければ簡単に止まってしまう訳で
自信と同じタイプ相手にしか弱点を取れないのは明確にデメリット
ドラゴンポケ自体高種族値に偏ってるから普段はあまり感じないけど
1084 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:36:04 ID: EEyNMlJorE
はどくどくとか搦め手があるしな、弱点突いての火力で押すタイプじゃないってことだろ
1085 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:36:39 ID: 8H7Of5NOiS
>>1079
他のタイプは一応(序列はあるが)バランスの中に収まってるのに
どくタイプだけが立場悪過ぎるもんなぁ。
というかぶっちゃけ最弱だろ。ワースト2(どれかわからんが)と大差をつけて。
もはやタイプとしての存在感さ過ぎる。

世界樹の迷宮みたいにダメージが怖ければ良かったんだが
1/16なんてチマチマしたダメージは今のインフレ状況じゃ…。
1086 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:49:47 ID: gUteVbhXy7
何故どくどくが毒タイプ限定技じゃなかったのか
ほとんどのがもうどく使えるんだったら毒タイプの意味ないじゃん…
1087 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 18:55:12 ID: 6GFPb7GnS9
>>1082
そんなもんかwww
新作発表→出演者「ウッヒョオオオオオオ(゚∀゚)!」って言う恒例の流れが見たかったんだが、まだなら来週は頑って早起きするか。
1088 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 19:09:47 ID: wgARYFGCsf
>>1085
最弱ではない。>>1084の言っているように毒タイプには耐久や搦め手の得意な集団が多いから。弱点の地面は、飛行・浮遊・風船と1番効化しやすいタイプだし、もう1つの弱点のエスパーはサブウェポンでの採用率高くない上に悪で効化できる。効化されるタイプの技って味方次第である程度使用を抑えられるから。耐久面では優秀だと思うんだ。

タイプごとに統一パ組めばわかるけど、個人的に草タイプは技の火力が強化された割に技の範囲狭いし、搦め手に向いた技がっていても弱点多くて耐久面に難あり。※一部除く
1089 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 19:13:36 ID: b86oEnXee1
毒タイプ、猛毒状態になるけどダメージというかデメリットは一切ないって言うのはどうだろ?どくどく玉とか持たせて毒状態になれば実質状態異常にはかからなくなるって感じで
1090 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 19:32:04 ID: ALR6V89E31
>>1089
更に「どく・もうどく状の時、毎ターン全体の1/16回復する」特性や「どく・もうどく状態のとき、こうげきが1.5倍になる」(ちなみに「どくぼうそう」)特性をつけても良いかも
でも、状態異常にならない+毎ターン回復or攻撃上昇とかさすがにチート過ぎか
1091 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 19:34:25 ID: 7EvybbEG5k
>>1088
その論法だとはがねタイプ効で状態以上にも出来ないからやっぱりブービー争いには入ってるよね
一弱点突けるくさタイプもほのお、ひこう、こおり等他のタイプで処理したほうが手っ取りいという
統一パ使ってるならどくタイプ火力の低さと効化されたときの手詰まり感はよくわかってるだろ
1092 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:06:50 ID: aVldRxJA/a
>>世界樹の迷宮みたいに

ダメージが1/4くらいにまで跳ね上がる訳か。それはそれで面いなw
1093 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:25:02 ID: 8H7Of5NOiS
>>1092
いや、「レベルの2倍が固定ダメージ」とか「最大HPの2/3」並みを考えてた。
相当怖いし効化手段が限られるとは思うが、ガブの逆鱗ガッサの胞子だってそんなもんだし
仮にぶっちぎりで強いタイプになったっておかしくはいと思う。
それにさ、ふつう食らったら死ぬだろう。だってだぜ。(これ言いたかっただけ)
1094 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:28:44 ID: wgARYFGCsf
>>1091
ちょっと勘違いしてるけど、の言っている毒タイプの強みは搦め手の耐久面で、毒タイプモンスターは意外とサブウェポンや変化技に富んでいるから、鋼で止まらないように工夫してる。火力は仕方ない、毒タイプだもの。
確かに技の相性は微妙だけど、技自体は高火力技はあるし、どくびし、アシッドボムクリアスモッグのような技もあってゲーフリに見捨てられたわけじゃない印
毒タイプ単体が使ってくる変化技には小さくなる、催眠技、溶ける、痛み分け、連れなどいやらしい
毒タイプサブウェポンノーマルほどじゃないけど多岐あるし、特性も嫌らしいのがってる上、いヘドロでの回復、菱回収意味に自爆できるロマンあるやつも多い。技だけが毒タイプではない。むしろ下手に飛行タイプとか草タイプ入ると、一気にメジャーな弱点増えて困るけど

これだけは弱くないって言っといてアレだけど、スピアーは知らない。
1095 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:30:49 ID: wgARYFGCsf
↑正直すまんかった。使いなのに、毒タイプについて何でこんなに熱くなっているのかよくわからん。頭冷やしてくる
1096 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:40:27 ID: xZEvv6KkyX
>>873
ちょいで申し訳ないんだが、世界を意識するなら猶更日本的な要素を強めるべきじゃないのかな。ポケモンに限らず日本人海外向けを意識すると、毎回外文化に傾倒した作品になるんだが、それが大間違いな気がする。
と言うのが、俺ら日本人海外の作品に触れる時に期待するのは、やっぱり日本とは違うそのらしさだろ?ラストサムライみたいな「外人から見た日本」ってのも面いんだが、やっぱそのの文化、宗教風俗が表れてるものを期待することが多いんじゃないだろうか。
うちの大学の留学生ヨーロッパではナルトが「知らないが居ないレベル」らしいが、それはやっぱり「忍者」っていう分かりやすい日本っぽさがあるからなんだよ。
その留学生ナルト九尾の狐元ネタになった伝説も、素戔嗚や天照読が日本神話々だってことも知ってて、漫画アニメを通して更に日本興味を持ってくれてる。
結局何が言いたいかと言うと、世界を意識するなら、純和風世界観にして、これまで以上に日本っぽい舞台にしてももよかったんじゃないかってこと。いやヨーロッパが好きなとしてはあっちが舞台ってのは感なんだけどね。
1097 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:50:29 ID: sL4eLfsV/j
アシッドボムが鋼に効なのは設定ミスだろ。
性の爆弾なら鋼に効いても違和感ないのに。
1098 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 21:17:51 ID: s3LCJmp8Qy
>>1097
それいったら熱湯が氷に等倍なのとか
マッドショットが飛行に当たらないのとか
舌でめるなんていう物理的な技がノーマルに効かないのとか
眠り粉が食にムシャムシャ食べられちゃうのとか
いくらでも言えちゃう気がする
1099 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 21:38:32 ID: ZlWUG04fsO
>>1096
世界に面さをって言うより、既存ファン及び制作側のマンネリ化回避のための新しさ追及ってイメージだから、一つを極めることはいと思うんだよね。

一つの世界概念に固執し髄を追求するゲームではなくて、簡単に言っちゃうとミーハー気質が強いって言うか。
世界地図の縦ではなく横に広がるゲームだと思うな、ポケモンって。
それをひっくるめて意識革しないかなって話なら、単純に見てみたくはあるけど…金銀リメイクで一度それらしくはなった気もする。
1100 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 23:07:07 ID: H3nXdnagn8
うさ毒タイプ伝説のポケモンが出ればいいんじゃないの?
(プレーアルセウスは抜きで)
1101 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 23:27:44 ID: IuFr1f+A/H
しかしイベルタルゼルネアスにはちょっと見えんな。
まだ準伝がいるけど…
1102 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:15:25 ID: Megwvu7kk6
これまでいなかったと格闘もBWで出たしも出して全部そろえてほしいな
1103 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:27:40 ID: PJaiS1yAH8
今作の準伝三馬鹿アタッカーの鋼・鈍足両アタッカー耐久エスパーでどうぞ
1104 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:28:38 ID: aVldRxJA/a
毒状態微妙さも何とかならないのかねえ。
世界樹並みにダメージ引き上げるか、やけどみたいにデバフ効果つけるとか。
まあそうすると今度は猛の意義が々。
1105 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:30:46 ID: EEyNMlJorE
>>1104
やめろよ、最大HPの半分以上~3分の1くらいのダメージを受けるにするとかやめろよ!

やけどの対として相手の特攻下げればいいよ
1106 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:36:27 ID: fRkSMYWiAj
どくどくはどすべてのポケモンが使える上に命中も安定してるからなぁ
とくこうダウンとか付けるなら習得できるポケモンを絞るとか命中率下げるとかしないとね
1107 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:48:22 ID: +s9oDyT1nB
Zポジションポケモンがいるなら伝説ありえるかもね
北欧神話モチーフならみたいだし
1108 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 01:57:49 ID: 7Odlr6koc6
伝説を出すなら毒タイプを強化してくれ。
でないとワロス伝説扱いされる。
1109 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 02:07:55 ID: azgVrrDwbn
氷と岩は攻撃は優秀だけど弱点多いよね
逆にドラゴンは耐性が優秀で弱点を付きづらい

格闘とか地面は知らない
1110 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 02:08:17 ID: n1DmVreQRn
が出ればそれでいいや

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