361 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 10:03:17 ID: gYaBfk/ll7
その飛行が準伝600に使われてるわけだがそれは
まあ当時のカイリューシングルジャラランガ以下だったが
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362 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 18:31:48 ID: pAPGIM152E
初代のバランスをいつまで引きずるんだろうな
あくまでRPGやなんちゃって生物図鑑的なゲームすならこのままでいいだろうけど、対戦ゲームとしちゃちょっと偏り過ぎじゃないか?
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363 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 03:24:18 ID: YVkTD5WG+m
なんかは明らかにおかしい
岩もだけど
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364 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 01:41:40 ID: DNeg31b9bK
現状、タイプ相性以外に、あってないようなデバフが付いた技しかないからなぁ
下は適当アタリを付けてみただけ、2~3つくらいの技に、それぞれ同じ効果を付けると考えて、効果の発動は1~3割くらい

物理
炎【自傷高火力命中高め】【威並みの命中怯み高め】電気【威並みの相手命中低下】【威並みの体力回復】氷【威並みの相手素さ低下】格闘【高火力ステータス低下】【威並みの命中安定】
地面【高威】飛行【急所ランク高め】【相手防御低下】体力吸収】岩【火力低命中】霊【威並みの相手攻撃低下】【高威自攻撃アップ】悪【特殊条件下高威】鋼【複数回攻撃】妖【混乱デバフ
特殊技
炎【高火力火傷デバブ【単体命中高め】電気【複数攻撃自素アップ麻痺デバフ拘束晴れ下で体力吸収】氷【氷デバフ】格闘【高火力低命中】【高火力低命中デバフ
地面【命中安定相手素さ低下】飛行【混乱デバフ【相手特防低下】【相手回避低下】岩【自特防アップ】霊【並威に加えて定数ダメ】【自特攻アップ】悪【ステータス無視】鋼【相手特攻低下】妖【強制交代】
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365 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 02:39:26 ID: gYaBfk/ll7
岩悪氷それとダブルの格闘ドラゴンはいい加減何らかの調整してやってもいいわ
フェアリーの追加でタイプバランスが余計に悪化してしまったのが過ぎる
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366 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 10:44:47 ID: zmZ3eOHEHn
は攻撃面防御面双方で重要なところは抑えてるからまだマシ
虫タイプとか攻防どちらにも強みがない…というか弱点の多い草タイプ以外には自分の耐性と攻撃面が噛み合ってないのがダメすぎる
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367 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 18:43:24 ID: LOV36t3YWj
次の世代はスイッチで出るんだから、心機一転という感じでタイプ相性が抜本的に見直されたらいいのにね。
でも、現状のポケモンの技が、現環境ベースに調整した技だから、ちょっとの変化がバランス崩壊につながる可性もあるんだよねえ。
でも、とかはもう少し救済あってもいいんじゃないかなあと。
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368 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 09:21:55 ID: gYaBfk/ll7
そもそも属性数が他のRPGべて多すぎるという根本的な問題を抱えてるからな
RPG定番の地闇の8つに抑える…というのは極端すぎるにしても
ある程度減らして統合するってのもありかもしれない
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369 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 09:40:12 ID: pRjsoK/fh1
ポケカみたいに岩地闘を闘タイプ草タイプエスパーゴーストめるとかそんな感じ?
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370 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 13:15:25 ID: 2sMlI3YZDf
個人的に思った、この辺り変更して欲しいなーって相性は

氷:に弱点を突く(分が凍ったら普通致命傷でしょ的な意味で)、フリーズドライの効果倍率は2倍から2.5倍に変える。

:氷に今ひとつになる、ただし「ねっとう」「スチームバースト」には氷2倍の効果を付ける。

・地面に弱点を突く(質汚染と地質汚染。 というか、地面との関係は普通逆かと)。
地面弱点を失くす代わりに炎弱点を追加(汚物は消毒だ

霊:・氷に今ひとつ(が霊に驚くとはあまり思えない。 霊体は体温を持っていないので冷たい、ということから氷にはあまり効果がさそう)。
電気と霊で互いに弱点を突き合うのも(電波と霊気でそれぞれ異常を感知する)。

炎:上記ので霊に弱点を突く(「せいなるほのお」なんてのもあるし、火葬する意味合いから)
ただし炎弱点が多くなるならこれはいらないかもしれない(もしくは氷と弱点を突き合う)

フェアリーに弱点を突く(妖精サイズを考えると明らか妖精捕食される側かと)

:「シードフレア」「エナジーボール」に弱点の効果を付ける(これらは草タイプではあるが「浄化」という意味合いをかねて)。

このうちのどれかは少なくともあってほしい
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371 ななしのよっしん
2017/12/18(月) 17:57:08 ID: WT9OvH245c
鋼タイプの耐性もうちょい減らしても良いと思うわ
エスパーくらいしか思いつかないけど
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372 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 03:57:44 ID: B1Zsm+neJe
鋼は今のでも減ったんだよな。
とかはどうにかしてやってほしい。
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373 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 17:51:09 ID: gYaBfk/ll7
もし鋼から耐性を削るなら最優先だな
というか6世代の時そうしてゴーストは半減のままでよかっただろうに
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374 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 18:13:10 ID: vjlj8oIZWa
仮に耐性なくなったところで
ドラン、ガルド、カグヤ、メガクチ、メガルカリオといったメジャーな鋼は
1/4が1/2になるだけだし大して困らんのではなかろうか
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375 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 10:09:21 ID: brGMqsr1QE
>>368
ほんとポケモン属性が多いばかりでなく表現の方向性がめちゃくちゃ過ぎるよ
得手不得手の関係がイメージしにくすぎる

地面ときたら闇だろうよ
としたいなら残りは軟体とかにしろよ
格闘ならあとは陸上水泳球技舞踏タイプとか出せよ
悪を使いたいなら善、あとは忠孝仁信義とかあるだろ
鋼?タイプとかアルミタイプとかチタンタイプとか出しとけ

とにかく表現を統一しろ
何がどういうわけで抜群で今一なのか今のままじゃまったく納得いかんぞ
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376 ななしのよっしん
2018/03/24(土) 14:16:48 ID: 8c5XcGoHuG
ポケモンタイプが今更減るのは個人的に寂しいので、変わらないでほしいのだが、
ひこうタイプじゃないけど、浮いてるから特性が強制的にふゆうになったりするのが嫌だから、タイプなり種族なり、戦闘中の動きなりで、うまいことやってほしくはあるなぁ
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377 ななしのよっしん
2018/03/25(日) 22:59:22 ID: qa7HaMEM6v
>>370
が氷技食らって今一つなのに疑問が出るのは最初が凍らせる系の技だけだったせいで、実際はに氷を入れてる感じなんじゃないか。ただのたまりよりも波や渦で考えた方が良いけど
だから疑問の大きさは、溶解液が鋼に効と同じくらいかな。ビーム吹雪で氷状態になるだけマシかもしないが
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378 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 02:20:54 ID: fJsQ4tpDOh
ポケモンタイプ分類が他ゲーでいう属性や種族分類が入り混じっているってことを言いたいのはわかるんだが
>>375は例えが後半ゴミすぎて
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379 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 12:14:49 ID: M6jNnXKkmh
ポケモンのてゆうかドラゴンとかとかってタイプじゃなくて種族名じゃん
前から思ってたんだけどなんでポケモンは炎とかの事や格闘みたいな概念と種族がいっしょくたになってるんだ?

【種族】
ドラゴンフェアリーゴースト・亜人

属性タイプ)】
炎・・氷・電・・格闘・悪・飛行・地面・岩・鋼

みたいな感じで分けた方がモンスターや戦術の幅も広がると思うんだけどみんなどう思うよ?

例えばウルガモスなら
【種族:
タイプ:炎・飛行】みたいな感じで
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380 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 12:54:47 ID: fJsQ4tpDOh
そこを今更変えられてもな…属性じゃなくてタイプっていう概念なんだから別に混ざっててもいいじゃん
種族は実質たまごグループがあるし
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381 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 14:47:10 ID: fR10MUxEjr
どう思う?って聞くなら それもうポケモンじゃないだろって思う
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382 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 09:58:09 ID: gYaBfk/ll7
取り敢えず岩氷格闘あたりは弱点が終わってるんで減らしてどうぞ
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383 ななしのよっしん
2018/09/12(水) 22:00:14 ID: SwdGs+MZZ9
エレメント系はフリーズドライよろしく例外の技あってもいいと思うけどぶっ壊れ出るかな。

これも別ゲーじみてくるけどフライングレスのような複合技をもっと…!
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384 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 23:51:26 ID: qa7HaMEM6v
1つ作ると複数なんてことないから使えるポケモンと威決めれば問題ない
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385 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 10:38:35 ID: aOsPCjdIwd
タイプの相性を見ていると違和感あるものもあるな
例えば
だけじゃなくや地面も汚染するから、それらのタイプに弱点を点けるイメージがあって、加熱すると死滅することが多いから逆に、炎には弱いという設定があってもいいと思う。
はほとんどが冬眠しているから氷タイプに弱いのでは?
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386 ななしのよっしん
2019/11/24(日) 23:38:03 ID: TKZMQwiFSD
使いがほぼいないことにシリーズ歴史の方向性を感じる
ひこうタイプじゃなくかぜタイプだったら
を操るポケモンもいろいろ生まれていたのだろうか
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387 ななしのよっしん
2019/12/19(木) 17:55:07 ID: /XmyG+VWFk
タイプじゃなくてあくタイプにしてるところとかポケモン特有のやつだな
海外向けだとdarktypeになってるけど
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388 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 17:06:36 ID: 32AvFAJPat
初代の時点でたくさんの複雑なタイプ実装していた割には偏りがしかった
みずやエスパーなどの単タイプが多すぎるし、なぜかいわやゴーストは複合しかなかった
151種類もいるんだから、タイプの組み合わせをもっと増やしても良かったような
最初からシリーズ化するつもりだったのか分からないが、昔から気になっている
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389 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 17:23:02 ID: Zkc1IYit8/
コレクションメインであって対戦はおまけ要素でしかなかった。そもそも当時はそういうバランスを気にしてるゲームの方がしかった。そんだけ。
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390 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 21:23:03 ID: JYGxKcnRW4
ぶっちゃけた話、今後格闘って救済できるの?
もう既存のタイプ相性全になかったことにしてゼロから作り直さない限りどうしようもない状態なんだけど
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