ポケモン不思議のダンジョン 赤/青の救助隊

121 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 19:58:15 ID: R3CjlLdDjm
パートナーが変化技かこうかがない技しか使えない状態で敵と隣接すると通常攻撃出すことあるな
プレイヤーがその状態でA押すとワナさがしを出す
わざをつかわないでだと何もしない
以前からあった隣接してると変化技使ってくれない問題は残ってるわけだが
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122 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 20:37:30 ID: 3rV9x+B3de
リメイクほんと嬉しいわ
絵本調の表現はドットと違った良さがある、コンセプトアートがうこ
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123 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 20:39:20 ID: 3rV9x+B3de
途中で送信してしまった
コンセプトアートが動いている感じ

ポケセン期予約特典も最高だ
3月が待ち遠しい…
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124 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 22:11:29 ID: kbBoPa4Dfi
移植じゃなくてリメイクだからある意味当たり前だけど通常攻撃いのはちょっと寂しいな
それよりみとおしメガネデフォなことの方がびっくりしたが。きよらかなとかの理不尽なダンジョンでもこの仕様なのかな
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125 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 23:36:57 ID: 2BdtXW6dd2
>>115
主人公をシガナ、パートナーヒガナにしたら熱いっすねぇ いは逆でもいいかも
シガナを失わなかったヒガナ、みたいな感じで

>>124
一応アイテムとしてのみとおしメガネはあるらしい
体験版用の甘めの難度設定なのかも
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126 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 11:46:46 ID: kbBoPa4Dfi
>>125
モンスターハウスがあるダンジョンでもこれだと拍子抜けしちゃうから、後半の難しいダンジョンになるとみとおしメガネいと駄になったりすると嬉しいな
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127 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 18:54:47 ID: 3VRqktGLOF
パートナーメインストーリー後も意思を持ってくれると嬉しい
ゲンガーイベでも出張ってきてほしいわ
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128 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 09:47:55 ID: /uIwTAzIYH
ぬるくなったってよく言われるけど従来の不思議のダンジョンに近い難易度が難しすぎるってよく言われてたからこれくらいの難易度のがいいのかもしれない
ラピスシステム好きだったからあれ続投してくれないかな
いらない力引いてもHP上げとかに使えたし
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129 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 12:19:33 ID: 3VRqktGLOF
ともだちエリア好きだったからリメイクでうれしい
あのエリアスイッチで表現されるのかな
伝説が住んでるところとかどう表現されるんだろう
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130 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 14:02:42 ID: PKjedscra4
予約特典のパスケースと布製ポスターが魅力的すぎた
未だにポケダンの予約特典のメモとか取ってある
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131 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 06:27:34 ID: oLQgjCJoEZ
>>115
やっぱりシガナ=主人公ってことなのかな…
それだとヒガナの前から姿を消した理由の説明がつくしストーリーエピソードデルタ自体「レックウザに頼んで隕石を破壊してもらう」点で大きく共通してるし…
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132 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 15:50:37 ID: /u8eXpviqO
今なら人間を呼んだ理由がレックウザメガシンカさせるためって綺麗に理由付けできるんだね
本家メガシンカはなくなった?知らんな
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133 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 17:56:07 ID: 2BdtXW6dd2
元々ははかいこうせん衝撃波主人公達が吹っ飛ばされて・・・って感じだから
単純にガリョウテンセイに置き換えるのは難しそうかな

まぁメガレックウザになった上ではかいこうせん、って流れはできるかもしれんけど
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134 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 07:47:07 ID: 2BdtXW6dd2
ああ、てんくうのとうのリメイクBGMが聞けるってだけでもワクワクする

あとルカリオ実装されるって事はフーディン憧れのルカリオ登場イベントも追加されるかもな
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135 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 19:07:00 ID: 5lA3asDa3A
体験版やってみたけどはやってないから何かと変わっててやり辛く感じる…
まぁそんな事は置いといてトップメニューの?マークってリメイク前よりが多かったけど、追加シナリオがあるとみて良いんだろうか
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136 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 07:36:39 ID: XdE6W733Fo
>>135
ルカリオいるから可性はあるけど
クリア前のエアームドとかゲンガーが追加されてるだけだったりして
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137 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 23:15:23 ID: rxjEN/n4d/
こうかが ないみたいだ…のダメージが0や特性が1つだけ、ステータスにすばやさがある、味方が間にいても遠距離攻撃を敵に当てられる、など超ポケダンと同じ仕様が増えたね
体験版だけでもさらわれたディグダダグトリオ子供であることが明確になってる(ディグダと知り合いになる固定イベントが追加されている)など、内容が結構細かく追加されているのはありがたい
ペルシアン銀行の利用特典も地味に嬉しいところ(その日に初めて利用すると、りんごオレンのみなどのアイテムをもらえる)

他には技の連結手数料がなくなったりマクノシタがくんれんどころか経験値稼ぎの担当になると同時にダンジョンチュートリアルもいくつか担当する(それも報酬付き)ようになったり
ホンキのくんれんが無双形式(戦闘不能になってもふっかつのタネなしで復活という特別仕様と説明がある)だったり主人公限定だったポケモン(コダックニャースなど)をパートナーに出来たり…色々ありがたい仕様の変更が多いと思う
あと技が第7世代まで対応しているのとリメイク前にはなかった宝箱システムがあるのは意外だったな…依頼に関しても連れてって系統はほぼNPC扱いで依頼者が倒される心配もないみたいだし

カラカラが初期技で持っているぶんまわすの攻撃範囲、いくらなんでも広すぎじゃないだろうか…(周囲2マス分=実質24マス)
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138 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 06:29:19 ID: rxjEN/n4d/
体験版の時点で変わってる部分が本当に多いし、リメイク前と較して易しくなってる部分も多い

物語を始める前に本家同様、言語がいくつか選択可(しかし、剣盾で対応している中国語は救助隊DX体験版では対応してない)
ナマズンの池に近づくと、ナマズンの周りに流れているの音が聴こえる(の音はフェードインアウト形式で池から離れると聴こえなくなる)。画面の切り替えはなくなったので、音楽トップメニューではなくなった
ペリッパー連絡所はの波の音だけに。音楽が流れないので新しく静かな場所が出来た

レベルアップ時のステータス上昇でログがほとんど流れず(レベルの上がったポケモンがひとこと程度)、本家ポケモンと同じ全ステータス上昇変動の形式に改善。これは超ポケダンにもなかった
カロス以降の仕様と同様、付けられるNNが6文字に。体験版では主人公パートナーチーム名が対トップメニューからいつでも変更可。これは超ポケダンと同じ

記録についてはオートセーブになった仕様だからか、
ダンジョン内で記録を残す→再開する→そのまま正常に記録を残さずにゲームを終了する
…という電池切れでありがちなことがあってもペナルティがないことを確認(リメイク前ではこれをやってしまうと、自動的に冒険を諦めることになってしまっていたはず)

リメイク前のかしこさや超ポケダンにあったラピスの効果の一部がすごわざに。キーワード一覧から見ても強力な効果が非常に多い
シンオウ地方以降の専用技流石にしょうがないが、なぜか一部ひでん技扱いだった技もなくなっている(もちろんひでんマシンもない)。技の範囲が強化されているものも多いからか、かつてポケダン専用だった技(すいへいぎりとしんくうぎり)もなくなっている
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139 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 22:17:35 ID: H5b4ecG9sc
体験版を遊んでみて・・・
個人的には、主人公に選んだのと同タイプ以外のポケモンが全てパートナーに選べるのが嬉しかった。
オリジナル版で出来なかった組み合わせが実現可とか、皆得以外の何物でもない(歓喜)
追加要素の面でも、ディグダペリッパー連絡所との直通トンネルを設けてくれた点もナイス
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140 ななしのよっしん
2020/02/21(金) 10:06:28 ID: rereW8qOlz
はずっとポケモンでいたい」

もう15年かぁ…
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141 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 04:27:44 ID: rzM+ju3vfy
マグナゲート普通に帰ったしパートナーはめっちゃ大人で見送ってくれたけどこっち冷静に考えたらどういう扱いなんだ
気がついたら浦島太郎状態とかホラーではある
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142 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 03:06:04 ID: rxjEN/n4d/
あれ?リメイク前でも主人公は「別れたくない…もっといっしょにいたい…」って想ってなかったっけ?スタッフロールの後ね
まあ割とザックリ端折られてたけどさ…
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143 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 08:26:16 ID: J3iMf47Hs/
ポケダンCM
泣き顔アップはやめて欲しかったな…
ちょっと醒めするというか あのシーンポケダンプレイの人から泣きゲーだとネタバレしているように感じるし…

逃避行のシーンネタバレにならない様に抜して各地の異変を説明するのは上手いと思えるだけに そこは残念
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144 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 19:34:07 ID: KsgoJ/zSM9
あと3日か
システム変更や第四世代以降の技や特性追加でLv1ダンジョン(特に清)の難易度がどう変わるか気になる
クリアシナリオ難易度よりも抑えだと嬉しいが
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145 ななしのよっしん
2020/03/07(土) 00:24:54 ID: O46+ys2R7B
今回かなり仲間になりやすい上に8匹まで仲間にできるから、仲間増やしてるとボス戦リンチ状態になって快適。

旧作で強みが薄すぎた火炎放射とかの実機強技も通常攻撃止でかえって使いやすくなった。
PPもリカバーが割と溜まるし、PPガツンもあるから思ったより不便じゃない。
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146 ななしのよっしん
2020/03/07(土) 02:17:09 ID: rxjEN/n4d/
被ダメの大きさが立つのは変わらないからどうも遠距離攻撃技を使いすぎてしまうなあ…最大HP50もないのにココドラのたいあたりでHPが約半分減ってビックリしたよ
距離回復のためのピーピーリカバーと考える方が良さそうかと思ったけど、それやりすぎちゃうと今度は他の技が弱いまんまになってしまう難点が起きるし…
HPに関しては今回も最悪オレンの実ドーピングが使えるのは幸いかな?
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147 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 02:50:50 ID: 3y4AKok+Z3
15年前と話もBGMもほとんど全く変わってなくて感動した
戦闘大分仕様変わってたけど、数の暴力だったりみんなかいひだま辺りの強力なアイテムが割と簡単に手に入るからストーリークリアまで原作以上にスムーズに行けたわ
ただしマンキーテメーはダメだ
より強いその辺のよ……
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148 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 01:40:11 ID: C2iJuHYvZl
今回再戦ボスがみんなかなり強くて、特にホウエンの3伝説がえげつなかった…ネタバレは避けるけどあれ仕様のせいでとんでもない耐久と攻撃力と攻撃範囲になってて、あんなの自分達以外の現地で仲間にしたポケモン絶対生き残れないよ…
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149 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 03:06:07 ID: rxjEN/n4d/
復活アイテムを温存させているなら思い切ってついてきてくれた仲間に使ってしまう手もあるかもね(半分残してくれるならその方が融通利きそう)
ボス的なら最悪の場合バッサリ切り捨てる覚悟も要りそうか…
そうでなければあなぬけだまで一旦戻っておく方が賢明かもしれないな

今作もやはり連続攻撃技の性は恐ろしいことになってますね…ひどいと味方も敵も一撃だけどに恐ろしいのはスキルリンクのすばやさ補正による連続行動か…あれはオーバーキルにもほどがある…
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150 ななしのよっしん
2020/03/19(木) 20:38:01 ID: rxjEN/n4d/
今作やっぱりハードルが下がったんだなと思うところがやはりいっぱいあるね
物語を終わらせるまでは一通り慣れてもらわないといけないんだろうなあ…
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