マインドクラッシュ

31 ななしのよっしん
2013/02/07(木) 20:03:38 ID: nVNcVt3VfJ
漫画ZEXAL八雲もやってたな
あれは物理的な精ショックだろうけど、原作リスペクトしてくれるのはうれしいな
32 ななしのよっしん
2013/02/22(金) 03:53:37 ID: gj6V/woh6f
マイクラ制限で阿鼻叫喚
33 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 20:22:25 ID: f/HeX5APZj
ヴェーラークロウがいる以上解除も当然かと。
オネストもいるかどうかはデッキによるが、それでも宣言してみる価値はある。
つまり、手札から何時如何なる時にメタが飛んでくるか分からないという環境ができあがっている。

即ち、サイクロン制限である以上、マイクラ制限でないと現環境を生き抜くのは難しいんじゃないかと。
こう考えれば阿鼻叫喚どころかプレイヤー次第ではいざ本番ってとこじゃあないか
34 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 18:46:07 ID: uMcMXT0h0S
ラーの翼神竜
聖獣セルケト
幻影の騎士ミラージュ・ナイト

この三種類は宣言したら本当に捨てられたことがあった。
みんなも気をつけようず
35 ななしのよっしん
2013/07/16(火) 03:57:23 ID: 3viNQjWfUY
巻き戻しされたくない人は
バトスピアニメみたいに毎回宣言すればいいのだ
36 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 00:23:08 ID: Mo3hXEH04v
>>34
まじで!?
いつも暗黒界で自分の手札を捨てたい時にラーの翼神竜って宣言してるんだけど!?
37 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 15:14:48 ID: 5tPxTQcscK
相棒ダスト・シュートも緩和してもいいだろうに…。制限程度だったら全然大丈夫じゃないの、あれ?
38 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 15:35:05 ID: RoBdwhgwBA
>>37
ダストが制限、マイクラが準制限の時代に【暗黒界】に入れていたが確率は低いが先行で初手にダストが手に入ればほぼ確実に1:1出来るのはカード一枚当たりのパワーが強い遊戯王では心強かった

地味に相手の手札を見れるから大嵐死者蘇生とかの危険なカード持ってるのかも確認できるから相手の行動を予測できる上、更に初手にマイクラ、墓連れがあれば妨して厄介なの墓場ポイもできる、特に初手先行でマイクラダストを握ってたら勝ってた記憶しかない

一言でいうと相手の手札をコントロールできるのはコスト概念がなく、序盤は手札の数だけしか行動できない遊戯王だと割と強な戦法になるのよね、仮に今の環境で制限にしたら・・・デッキを選ぶが暴れるんじゃないかな?
39 ななしのよっしん
2014/04/02(水) 15:54:13 ID: 81Y4E4JSo5
どなたか修正お願いしたいのですが、
マインドクラッシュ2014年4月現在制限カードです。
宜しくお願いします。
40 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 17:04:55 ID: eJREqF+7NP
マインクラフトかと思ったマインドクラッシュだった
41 ななしのよっちゃん
2016/06/09(木) 23:49:57 ID: QOUR4xS4/j
コピペ

Q:従、マインドクラッシュ、(などなど相手から未開領域に関わる効果について)
相手が該当するカードがないと言われた場合、
デッキ(手札、エクストラデッキ)を確認することが出来ますか?
(わかりやすいように大分省略

A:基本的に、カードの効果処理ではない部分に関しては、
対戦相手と相談して進めていただく内容となり、そちらはカードによって対応が変わるという事はありません。
また、「従」の『相手は自身のデッキを確認』や、「殺の使徒」の『それがリバース効果モンスターだった場合、お互いのデッキを確認』のようにテキストに記載されている内容に関しては、効果処理としてそれを行います。
しかしながら、ご質問のような状況でテキスト表記がないものは基本的に効果処理ではないため、対戦相手と相談していただき、進行が困難であれば大会中であれば審判にご相談ください。
42 ななしのよっちゃん
2016/06/10(金) 00:29:55 ID: QOUR4xS4/j
wikiの方
Q:宣言したカードが相手のデッキいと言われた場合、明する為に相手のデッキを確認できますか?
A:《従》の効果によって宣言したカードが相手のデッキかった場合、自分は相手プレイヤー側のデッキを確認できます。(16/06/05)
43 ななしのよっちゃん
2016/06/10(金) 00:35:35 ID: QOUR4xS4/j
コピペの方は担当者によって回答が異なるケース

wikiの方はさっき公式Q&A確認したが、消されてた。

一部マイクラ関係ない話と長文失礼しました。
44 ななしのよっしん
2017/02/24(金) 16:42:20 ID: Ag8b4g3vYQ
結局>>41の裁定で落ち着いたみたいだね。
大っぴらにピーピングには使えなくなったと。
45 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 00:07:45 ID: rVNGUpbfXs
なんでただのハンデスがここまでめんどくさいことになるのやら
mtg見習って優先権スタックルールくらいはちゃんとしてくれ
46 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 22:33:29 ID: 40gQrqHdBP
相手の手札を確認出来ないのってのはピーピングの強さを考えたら妥当なんだけど、サーチとかで明らかに相手の手札にあるカード宣言しても「いや、いです」って言われたら、特定デッキ以外はこっちが不利を被らなきゃいけないって事?
ジャッジのいないフリーデュエルでそんなひねくれに当たるのは稀だと思うけど正直なんか気分悪いなあ

原作マインドクラッシュだけど、言うほど海馬心に影してないよな
海馬が誇り高い性格になったのは遊戯という打ち倒すべきライバルと接した結果であるし
もっと言えば名蜘蛛なんてマイクラとは別の罰ゲームだったけどそれ受けといて1ミリ心してなかった
漫画的には懲悪な意味合いがあるとは言え王様罰ゲームの効果のさには当時から「これ趣味でやってるだけだよな」と思って読んでた
47 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 21:53:04 ID: GDBszgLBNJ
ちょっと待って下さいスタンバイ宣言してませんよね?パチパチマイクラ発動したかったのになー!!パチパチジャッジ-パチパチ
48 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 21:56:19 ID: r5hqnjNk4r
>>45
スタンバイマイクラの事言ってるなら記事を読んで、どうぞ
49 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 18:35:57 ID: bChOC9sag1
まさかのリボルバーが使用
予想していなかったし、アニメだとサーチ多いし刺さるなw
50 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 23:57:52 ID: q+w9fwz1QE
アニメはそれ以上に皆が皆自分のデッキ用し、使い続け、切り札も大体固定だからね
デッキを沢山使うキャラは負けやすかったりすぐ消えたりするし
51 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 11:59:49 ID: lkhaE4oeIN
場に出される前に手札で潰せ、という考えはメタカードとしては正しい
しかしながら「出たカード攻略する」ではなく「出す前に攻略する」では話が盛り上がらないのだ!
相手のライフ墓地アドを根こそぎ奪う結果にはなったから十分仕事したけど
52 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 12:11:22 ID: VN/joEAoD0
ジャッジメントアローズはすでに何度も効果発揮してその存在感をちゃんと示してるからいいけどね
必死こいてサルベージするライトニングの執着を引き出すためのいい仕事になったよ
53 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 12:12:44 ID: C+dMu3V+L8
この効果で払ったライフのせいでピッタ死になりかけてて人質作戦に移行するし、これでリボ様がターン渡してもコロッセオの蘇生効果フルで使えないしで本命は通してしまってるいるが不甲斐ない筒さんと違ってかなりお仕事してる。
54 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 15:31:27 ID: ND/HNOCAwY
巻き戻しマイクラは悪質なだと、相手が「ドロー、スタンバイメインいいですか?」と確認してきて了承したのに「は返事をしていない」とか言い始めて巻き戻しを要する。