マジカルバケーション
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ななしのよっしん
2015/10/09(金) 19:59:46 ID: H80HJkPWp6
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小ネタ リドナヒーでのバッボノエルでのダメージ検証 というか疑問
バッボノエルのスペックからレベル200 聖属性 速さ170?(こちらが169だと確実に6体に先制されこちらが170だと逆に必ず先制できている)30回くらいやり直したけど多分検証不足。
んで、こいつの攻撃パターンは三つで、コール、スペースライト、斬る(物理)
ここからが問題なんだけど、「速さが物理攻撃の回避率に直結している」という噂を聞いたため殴られてみた。多分既出。
結果 こちら速さ170全然避けない。ってか痛い
速さ180 ミスが出てくる。当たるとクッソ痛い
速さ190 三割くらいの確立でミス判定
一気に飛ばして250 9割くらい避けるでもスペースライト仲間が耐えない痛い
270以上 もう全然当たらない 避けまくる
レベル200のピスタチオでも同時にやったのでベースによる回避の影響は多分ない。恐らく速さ1差が出るほどに通常攻撃の命中率は1%下がってるとかそんなんだと思う。
後PTにカシス(精神220ちょい)キャンディ(精神270)入れてたんだけどスペースライトの被ダメがもう丸っきり違う。キャンディが一発200程度、カシス驚愕の被ダメ1、コンボありで2。もちろん両者光のシールはつけてない。
「これはおかしいよなァ!?」と思い色々見返した結果、キャンディには獣のアミーゴ、カシスには光のアミーゴをセットしてた。しかも光のレベル99。
キャンディに入れ替えたらちゃんと被ダメ1になっていた。
結論、速さは物理攻撃の命中、回避率に直結する
副産物 アミーゴでセットしている属性には耐性がつく。
誰か闇99レベの人アミーゴしてくれーwww -
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ななしのよっしん
2015/10/11(日) 13:46:56 ID: H80HJkPWp6
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小ネタ 魔法ダメージについて
巷では精神も多少は影響するといった噂が流れていたためちょっと検証
ちなみに基本的には{威力×魔法レベル÷2+威力+魔法レベル+1}+レベル補正+乱数=魔法攻撃力となる。
レベル300のキャンディでプレーステールとレベル200のピスタチオのいがぐりんこで比較(どちらも威力5)ガラムマサラ1階に出る雷属性の敵で。魔法レベルはもちろん両者カンスト(ピスタはブラウニセットでステ底上げ)
キャンディレベル300精神230 平均与ダメ500~650ちょい
ピスタチオレベル200精神290 平均与ダメ400~550ちょい
50回くらい繰り返してこんな感じ
装備引っぺがして精神落として
キャンディレベル300精神165 平均与ダメ500~650ちょい
途中でダレて20回くらいだけど一応繰り返してもこんな感じ。変わりませんね。というか正直乱数幅が広すぎる・・・
ただ、精神の加増によって魔法ダメージが大きくなるのは恐らくデマ。
上の計算式が正解ですね。
というか単純にベースレベルの補正が凄い・・・
もちろんこのゲームにおける精神は超大事です。特に対闇属性相手には。
・・・速さはもっと大事ですが(小声) -
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ななしのよっしん
2015/10/11(日) 15:58:25 ID: H80HJkPWp6
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小ネタ 物理ダメージ検証
まず前提として主人公やクラスメイトのキックに関しては1、カフェオレのチョップは15、ショコラの張り手は20の威力。
計算式は力+威力+レベル補正+乱数-守の単純な形。(ライオンの力による力の上昇、水魔法での守りダウンを引くと「力±ステータス補正」+威力+レベル補正+乱数-「守±ステータス補正」)となる。
ここから更に速さによる回避率等も関わってくるため、カフェオレやショコラのボーナスには納得がいく。(恐らく200レベ同士で殴り合ったら当たらないから)
ガラムマサラ高階層、シサバレイでは恐ろしいことにベースレベル200超え、魔法レベル99でも威力5程度なら128倍コンボを決めたところで128しか効かない敵もいましてですね、ライトボムやブラウンの力を借りなければぶっちゃけ殴った方が早い敵もいることは一応事実です。凄く悪あがきなネタですが力は死にステではありません(震え声) -
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ななしのよっしん
2015/12/30(水) 19:42:26 ID: 7W4PanGvXD
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ななしのよっしん
2015/12/30(水) 22:33:39 ID: HBx+avDIDW
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ななしのよっしん
2016/06/18(土) 16:24:51 ID: fGfzyow3fB
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ななしのよっしん
2016/08/08(月) 14:04:21 ID: AndMqKiNXO
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ななしのよっしん
2016/11/15(火) 21:19:34 ID: 7W4PanGvXD
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ななしのよっしん
2017/04/24(月) 23:12:20 ID: WdxsP8AA3R
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ななしのよっしん
2017/08/06(日) 16:35:21 ID: VQYnxTlx6u
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ななしのよっしん
2017/08/06(日) 16:42:48 ID: VQYnxTlx6u
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ななしのよっしん
2017/08/31(木) 22:56:40 ID: VQYnxTlx6u
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ななしのよっしん
2018/03/08(木) 22:38:46 ID: LCMOrlo4Ne
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ななしのよっしん
2018/03/08(木) 22:43:33 ID: LCMOrlo4Ne
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ななしのよっしん
2018/04/14(土) 07:10:47 ID: JDuiARlOFh
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ななしのよっしん
2018/05/05(土) 15:06:20 ID: E1QzN2ga2i
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ななしのよっしん
2018/06/12(火) 17:41:19 ID: E1QzN2ga2i
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ななしのよっしん
2018/06/12(火) 17:42:26 ID: E1QzN2ga2i
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>>129の間違い
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ななしのよっしん
2018/10/12(金) 08:41:10 ID: uvHd+H23cv
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ななしのよっしん
2018/11/06(火) 12:31:31 ID: e4vYsf+odH
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ななしのよっしん
2019/02/17(日) 12:57:59 ID: 2ECH770/Kv
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ななしのよっしん
2019/06/01(土) 03:48:07 ID: tlpaQ+dpdh
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ななしのよっしん
2019/07/12(金) 23:00:29 ID: qnPKRljHtC
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プはプちゅうせんのプ
プはプちゅうせんのプ -
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ななしのよっしん
2020/06/20(土) 04:01:22 ID: bss6/+UDjS
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コール精霊は要らなかったな。プレイヤー側が使っても攻略中は二人までだからダブル精霊役と魔法撃つ役で実用的な範囲は4倍までだし、対して敵側の方は同属性6体とかでコール数が有利過ぎで、これが闇属性の敵だとコッチの威力増幅が邪魔されるわで、普通に魔法レベル上げて撃つ方が手っ取り早い。
フィールドマップに隠れてる精霊を見つけて条件をこなして仲良くすると戦闘中に出せる最大上限が増えていく。ってのもやる意義が薄い。基本2体、多くて4体まで出せば十分過ぎて、5体目以降の精霊は不要になるし、数が増える事に条件や探すのがダレる。
まだ「全MPを消費して召喚、自軍の精霊が対応する属性魔法の威力を数ターンの間だけ2倍or仲良くなった精霊の数だけ強化(精霊の数×1.1倍)する。仲良くしてる精霊の数だけ持続するターンが伸びる(精霊の数+1ターン)」って仕様なら分かるんだがな…… -
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ななしのよっしん
2021/06/27(日) 19:41:25 ID: z+kzLaxxcW
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ななしのよっしん
2021/10/08(金) 14:58:03 ID: G9vKphFRjh
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