121 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 19:59:46 ID: H80HJkPWp6
小ネタ リドナヒーでのバッボノエルでのダメージ検証 というか疑問
バッボノエルスペックからレベル200 属性 速さ170?(こちらが169だと確実に6体に先制されこちらが170だと逆に必ず先制できている)30回くらいやり直したけど多分検証不足。
んで、こいつの攻撃パターンは三つで、コールスペースライト(物理)
ここからが問題なんだけど、「速さ物理攻撃の回避率に直結している」という噂を聞いたため殴られてみた。多分既出
結果 こちら速さ170全然避けない。ってか痛い
速さ180 ミスが出てくる。当たるとクッソ痛い
速さ190 三割くらいの確立ミス判定
一気に飛ばして250 9割くらい避けるでもスペースライト仲間が耐えない痛い
270以上 もう全然当たらない 避けまくる
レベル200のピスタチオでも同時にやったのでベースによる回避のは多分ない。恐らく速さ1差が出るほどに通常攻撃の命中率は1下がってるとかそんなんだと思う。
後PTにカシス(精220ちょい)キャンディ(精270)入れてたんだけどスペースライトの被ダメがもう丸っきり違う。キャンディ一発200程度、カシス驚愕の被ダメ1、コンボありで2。もちろん両者シールつけてない
「これはおかしいよなァ!?」と思い色々見返した結果、キャンディにはのアミーゴ、カシスにはのアミーゴをセットしてた。しかもレベル99。
キャンディに入れ替えたらちゃんと被ダメ1になっていた。
結論、速さ物理攻撃の命中、回避率に直結する
副産物 アミーゴでセットしている属性には耐性がつく。
か闇99レベの人アミーゴしてくれーwww
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122 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 13:46:56 ID: H80HJkPWp6
小ネタ 魔法ダメージについて
巷では精も多少はするといった噂が流れていたためちょっと検証
ちなみに基本的には{威×魔法レベル÷2+威魔法レベル+1}+レベル補正+乱数魔法攻撃となる。
レベル300キャンディプレーステールとレベル200のピスタチオいがぐりんこで較(どちらも威5)ガラムマサラ1階に出る属性の敵で。魔法レベルはもちろん両者カンスト(ピスタはブラウニセットでステ底上げ)
キャンディレベル300230 均与ダメ500~650ちょい
ピスタチオレベル200精290 均与ダメ400~550ちょい
50回くらい繰り返してこんな感じ
装備引っぺがして精落として
キャンディレベル300165 均与ダメ500~650ちょい
途中でダレて20回くらいだけど一応繰り返してもこんな感じ。変わりませんね。というか正直乱数幅が広すぎる・・・
ただ、精の加増によって魔法ダメージが大きくなるのは恐らくデマ
上の計算式が正解ですね。
というか単純にベースレベルの補正が凄い・・・
もちろんこのゲームにおける精大事です。特に対闇属性相手には。
・・・速さはもっと大事ですが(小)
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123 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 15:58:25 ID: H80HJkPWp6
小ネタ 物理ダメージ検証
まず前提として主人公クラスメイトキックに関しては1、カフェオレチョップは15、ショコラり手は20の威
計算式は+威レベル補正+乱数-守の単純な形。(ライオンによるの上昇、魔法での守りダウンを引くと「±ステータス補正」+威レベル補正+乱数-「守±ステータス補正」)となる。
ここから更に速さによる回避率等も関わってくるため、カフェオレショコラボーナスには納得がいく。(恐らく200レベ同士で殴り合ったら当たらないから)
ガラムマサラ高階層、シサバレイでは恐ろしいことにベースレベル200え、魔法レベル99でも威5程度なら128コンボを決めたところで128しか効かない敵もいましてですね、ライトボムブラウンを借りなければぶっちゃけ殴った方がい敵もいることは一応事実です。凄く悪あがきなネタですがは死にステではありません(震え声)
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124 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 19:42:26 ID: 7W4PanGvXD
何つーか、すごく…です…

せっかく時間があるので「ピスカプーコを仲間にする」というのを的にVCでもう一度プレイなう

2回のエキウロクリュ戦では本物の暴力を教えてやろうと言わんばかりに
(取り巻き2匹瀕死)→甲虫(残り1匹殺)→フラッペ(取り巻き全滅
グルヌイユ(エキウロ瀕死)→オーケストラ(エキウロ1ターン昇天
尚これで倒れなかった場合駄押しのミサイルが直撃する予定でした

…うん、トラウマがあるからって少しレベルを上げすぎたな
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125 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 22:33:39 ID: HBx+avDIDW
とてもを感じます。
きっと大使の方なのでしょう。
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126 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 16:24:51 ID: fGfzyow3fB
懐かしすぎる…。パイライト台詞が妙に哲学的で中二だったにはクリーンヒットだったわ。

「もっと、さとったふうに ふるまいなさい。 いずれ、さとります。」
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127 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 14:04:21 ID: AndMqKiNXO
VCで出てたから買っちゃったよ
つうしん で主人公をいきなり闇属性に出来るけれど
スタートからに~とかは理なのかな? とかも
その辺りも出来てたら良かったのになー
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128 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 21:19:34 ID: 7W4PanGvXD
>>スタートからに~

てのと同じくピスカプーコを仲間にできない&図鑑コンプできない
そんなプレイヤーを量産する事になってしまうが、それでも宜しいか

一応VCでしっかりリベンジはしたけどさ
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129 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 23:12:20 ID: WdxsP8AA3R
とにかく面倒くさいゲームだったと記憶してる
緻密なドットバックライトGBAだとくすんで見えたし
DSで出たらもっとハマれただろうな
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130 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 16:35:21 ID: VQYnxTlx6u
現在最強エニグマかに上回る御隠居がレバ刺しに居る)のケルレンドゥを6人掛りとはいえ
殺せた生徒達も充分過ぎるほど化物なんだよなぁ…特にヤバイのが

MP回復以外なら全クラスメート1の潜在を秘めたピスタチオ
だけならピスタチオをもえる、トキ…病んでさえいなければ…なブルーベリー
人が一生の内に仲良くなれる最高7の精霊と全種仲良くなり、全ての魔法が使える主人公
の三人。父親母親がユヴェックと融合した時に子作りしたんじゃないのかと言いたくなる怪物

よりも恐ろしいマドレーヌ先生ノーエニグマ
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131 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 16:42:48 ID: VQYnxTlx6u
補足、正確にはピスタチオの防御はカフェオレに約50引き離されているが
カフェオレ以外の生徒になら約140も引き離しており、カフェオレ自身は金属で出来た古代機械
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132 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 22:56:40 ID: VQYnxTlx6u
部屋片付けてたらコンプリートガイド見つけたから久し振りに読んだけど
装備とかにゲーム中では書かれてない裏設定みたいなのがあって、その中の賢者帽子の説明で
全ての魔法を極めたとされるヴォークス族の賢者ナイトローグが身に付けたって有るけど
ピスタチオが化けるのって賢者の末裔か生まれ変わりだからって可性が有りそう
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133 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 22:38:46 ID: LCMOrlo4Ne
キャンディメンヘラで嫌いだったな。ひいきステータスと展開だし、正直許されるのが納得いかなかった。それと社長はこういう女性が好きなんだなあと思った。
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134 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 22:43:33 ID: LCMOrlo4Ne
>>114
性格がマジバケモンスターデザインとのギャップありすぎてだな・・・HPにバレバレの絵載せてたし
日記には彼女の胸はをはじくからBBAじゃないとかテーブルに胸載せた時垂れてないから嬉しいとか書いててめちゃくちゃきもかったよ
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135 ななしのよっしん
2018/04/14(土) 07:10:47 ID: JDuiARlOFh
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136 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 15:06:20 ID: E1QzN2ga2i
このゲーム絵とドットはいいんだけどところどころシナリオキャラツッコミ所満載なんだよな・・・悪い意味でもやもやするというか。
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137 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 17:41:19 ID: E1QzN2ga2i
RPGなのに主人公空気扱いで悲しかったな
ナッシュキャンディ主人公みたいに見えたし
あとキャンディメンヘラや「あなたを壊したい」発言が気持ち悪い

>>136
同意
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138 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 17:42:26 ID: E1QzN2ga2i
>>129の間違い
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139 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 08:41:10 ID: uvHd+H23cv
雑魚敵でも精霊コンボ決められたら全滅待ったなしなのがね…

データ読み込んでみたらガラムマサラレベル上げしてた
上限が99か100と思っていた時期が私にもありました
ガラムマサラが50階まであることすら知らなかったし、上限999なんかい
カエルグミ捕獲数1000越えたせいで死の回廊カエルグミも湧かなくなってしまった………詰みです………
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140 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 12:31:31 ID: e4vYsf+odH
ソフトを発掘したから久しぶりに起動してみたらガラムマサラレベル上げしてたっぽい跡があった。>>139と同じく上限が100だと思いこんでたんだな……
あと当時一人アミーゴもしてたっぽくてアミーゴリストに適当名前が並んでるのに笑った
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141 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 12:57:59 ID: 2ECH770/Kv
確かに主人公空気だったのはちょっと気になったなー
どちらかというと主人公はガナッシュだよね

キャンディは最後ちゃんと心したし個人的には許したかな
問題は続編のシュガーの方だと思う
最後まで主人公たちにネガティヴな言葉を投げかけ続けた挙句反省も謝罪もなしでエンディングでは一人楽しそうに青春謳歌してるし
キャンディみたいなヒロインにしたかったんだろうけど逆に不快要素にしかなってないという
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142 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 03:48:07 ID: tlpaQ+dpdh
主人公=プレイヤープレイヤーの思ってることを主人公投影したい(ドラクエとか寄り)VS主人公プレイヤー(FFとか寄り)な「映画を観るように」プレイしたいには埋められない溝がある
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143 ななしのよっしん
2019/07/12(金) 23:00:29 ID: qnPKRljHtC
プはプちゅうせんのプ
プはプちゅうせんのプ
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144 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 04:01:22 ID: bss6/+UDjS
コール精霊は要らなかったな。プレイヤー側が使っても攻略中は二人までだからダブル精霊役と魔法撃つ役で実用的な範囲は4倍までだし、対して敵側の方は同属性6体とかでコール数が有利過ぎで、これが闇属性の敵だとコッチの威増幅が邪魔されるわで、普通魔法レベル上げて撃つ方が手っ取りい。

フィールドマップに隠れてる精霊を見つけて条件をこなして仲良くすると戦闘中に出せる最大上限が増えていく。ってのもやる意義が薄い。基本2体、多くて4体まで出せば十分過ぎて、5体以降の精霊は不要になるし、数が増える事に条件や探すのがダレる。

まだ「全MPを消費して召喚、自軍の精霊が対応する属性魔法の威を数ターンの間だけ2倍or仲良くなった精霊の数だけ強化(精霊の数×1.1倍)する。仲良くしてる精霊の数だけ持続するターン伸びる精霊の数+1ターン)」って仕様なら分かるんだがな……
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145 ななしのよっしん
2021/06/27(日) 19:41:25 ID: z+kzLaxxcW
マジバケwikiグランドラジェは生徒戦争の駒にしか見てない、みたいな考察書かれてたけどどうなの?
作中描写だと子供たちの将来を見越してのめの試練みたいな受け取られ方だったと思うんだけど
クラスメイト達がそう保護解釈することも含めた茶番だった、と確定できる描写なんてあったっけ?
実際マドレーヌ先生バルサミコも重大情報を後出しで補足したり不審だなーとは感じる作りではあるんだが…
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146 ななしのよっしん
2021/10/08(金) 14:58:03 ID: G9vKphFRjh
先生が見守ってくれてる的な考えは創作物でよくあることなんで
洗脳とかちょっと悪く取り過ぎじゃないかなとは思う
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