マルチエンド
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ななしのよっしん
2016/05/13(金) 17:22:12 ID: H/3SQ8czZ3
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2017/11/06(月) 19:58:32 ID: ZPWNJQ45A1
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ななしのよっしん
2018/03/10(土) 08:33:36 ID: uvEEjJmhpX
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ななしのよっしん
2018/04/12(木) 01:09:18 ID: sP8Z73oRnO
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ななしのよっしん
2018/10/03(水) 14:53:24 ID: 1aARpuGv49
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ななしのよっしん
2018/10/03(水) 19:39:27 ID: kQm9x0MLoy
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ななしのよっしん
2020/01/28(火) 12:19:40 ID: jiODiP+jlO
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ななしのよっしん
2020/11/05(木) 04:36:49 ID: MTz8tLrFAJ
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ななしのよっしん
2020/11/05(木) 04:43:44 ID: Ar/sN6/VkB
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ななしのよっしん
2021/08/02(月) 13:54:03 ID: FcbNHGoMJp
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ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:05:34 ID: G8epPnMKb1
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マルチエンディング採用すると、ライターとかゲームデザインが複雑になり過ぎることがあるから難しいんだよな
大体普通に進めていても、真ENDに行けることが少ないし、条件も厳しいものとかがあるからな(隠しボス倒さないといけないとか、特定のアイテムを手に入れたり、イベントを成功させないといけないとか)
バッドエンドは通常何個も存在しない事が多いけど、普通に進めていても、何だか腑に落ちない終わり方する事の方が多いかな(ビターエンド)
場合にもよるけど、内容次第では(特にミステリー系とかが顕著)対象年齢が高くなったりすることがあるから、メーカー的には(場合にもよるだろうけど)、ライターの労力の負担とかも大きいし、あまりやりたく無い形式なのかもしれないな -
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ななしのよっしん
2024/03/25(月) 20:47:34 ID: B/bAK//QIb
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