301 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 00:41:30 ID: HogD18Rkd7
>>296
CQCCQCで付き合うからいけない。安全が確保出来てない時はさっさと撃ち殺すべき。
あと上の人も言ってるように、複数人でお互い支援し合える距離にいとくのは凄く重要。遠すぎたら遮蔽物が邪魔で援護出来ないし、近過ぎたら敵に先手を取られた間に全滅する。

今作は敵に姿をさずに息を潜めて偵察してじりじりと前進するのが今まで以上に強だから、
前作のI.Iの吹雪に文句言ってステージスキップばっかりしてた人とかには辛いだろうけど頑れ。
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302 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 00:45:55 ID: CQ7Y4bR/ke
みんなラッシュはやめよう
狭いと分隊支援火器射手ごっこがしにくい
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303 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 00:59:28 ID: HogD18Rkd7
既出かも知れないけどレーダーの範囲は半径50m。敵の50m圏内で走ったり緊急回避したりしたら位置がバレるので特に気をつけましょう。(マガジンを投げる事で撹乱も可
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304 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 03:06:57 ID: nemVum0LwU
直入に言おう、潜入一強の現状が気に入らねぇ
潜入は素く動けてステルス備で見つかりにくく裏どりも簡単、接近戦はCQC一発KO
余裕があれば尋問でマーキングもできる、アサルトライフルショットガンサブマシンガン恵まれてる
偵察はレーダーの範囲が相手に見えてるから牽制程度にしかならず苦労してマーキングしてもすぐ消える
重装にいたってはデメリットだけでメリットがまったくない

3年まって出てきたのがこんなのな上過去MGO基準のMGOはもう期待できないんだぞ愚痴も言いたくなるさ…
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305 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 03:17:10 ID: CQ7Y4bR/ke
そんなことないっすよ重装
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306 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 10:12:37 ID: vVGoWVL8Qz
潜入CQC裸足逃げ出すレベルで重装睡眠グレポンがえぐい
偵察に救いはないんですか!?
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307 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 11:59:01 ID: 6CeYvlu2tT
今作はなんというかその・・・、まったくメタルギアしてないよな。
余裕が一切くて淡々とダッシュして撃ってCQCしてダッシュして撃ってを繰り返す感じ

擁護する人もこのゲームのいいところを一切上げないところがもうやばい
なんなのこ
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308 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 12:29:32 ID: LHoVFKPeoY
自分で部屋建てても全然人来ないな…
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309 どらゑもん
2015/10/10(土) 12:37:44 ID: FltwcsEJpD
他の人もいってるけど前作のようなHSげーではなく胴うちゲー、でもちゃんとヘッドショットはあるからまだ許せる、ただよくわからない吸い込みCQCからの一発気絶とかクロックアンダガーでせっかく気絶や眠らせても蹴り一つで起こされたり、そういうところがおもしろくない他にも思うところはたくさんあるけど
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310 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 14:59:17 ID: qcoJf/NaIb
ウォーカーギア強すぎない?
耐久火力に加えて高機動だから
CQCや背面からの奇襲も絶えず移動するだけで完封できるし
結局ギアをぶっ壊すしかなくね
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311 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 15:54:30 ID: mit2g7tfF6
クソゲーと呼ぶものにもいくつか段階はあるけど、「クソゲーと呼ぶぐらい不満はあるけど普通に遊べる」ぐらいならまだ軽いほうなんだよ。
ただMGO3の場合は「自分で工夫を凝らして楽しみを見出そうとしても楽しめないクソゲー」っていうかなり末期の段階だからこれが楽しくなる日が想像できないわ。

MGO3を本気で楽しいと思ってる人は前にどんなゲームを遊んでたのか聞きたいぐらいだけど、正直言ってメタルギアというブランドに騙されてるだけなんじゃないかって思う。
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312 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 16:55:03 ID: nIjOMyQBCW
マジMGO2正式に配信してくれないかなどう考えてもあっちのほうが面
MGO3が楽しいならBFとかそっちのがもっと楽しいからそっち行けよ
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313 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 17:41:54 ID: CQ7Y4bR/ke
そんな追い立てるような真似しなくても
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314 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 18:16:44 ID: qGynR1q3Pk
うーん、これがMGO3かぁ・・・と思いながらプレイしてたけど今までと製作が違うのね
いろいろと納得したがアプデでバランス良くなるまでは待機かな、その頃まで人がいるかは分からないが
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315 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 22:40:11 ID: td1GCrysVF
末期なのはアンチの考えの方じゃねえの?
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316 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 23:09:19 ID: CjKqQc0waQ
アンチがいくら沸いたところでな~んも変わらんのにな
アホらしw
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317 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 23:42:06 ID: HogD18Rkd7
リセット線に「懸賞額見ろ」「フルトンしろ」が欲しくなるレベルで、突撃しかしない役立たず率が高ぇ…
前作ではそれでも通用して上級者気取れただろうけど今作の仕様考えろ…
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318 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 02:16:13 ID: nemVum0LwU
思考停止アンチ認定よりも先にMGO3の良いところを言ってみなよ

煽りたいだけの馬鹿には思いつかないだろうけど
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319 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 04:19:59 ID: s4o73SisqK
どれだけ善されようと楽しめる自信いわ
前提違いすぎるし
あの洗練されたMGO2がやりたいよう
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320 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 05:36:22 ID: vVGoWVL8Qz
>>317
わかる
あと「尋問中に撃ち殺すな」「フルトン中に撃ち殺すな」も欲しいなw
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321 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 05:59:54 ID: LY+7YQnu1e
黙れ!
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322 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 06:29:52 ID: HE3/EZwvUA
MGOファン肢痛に苦しめられているのか…
まあ自分はMGO2ってのをやったことないから普通に楽しいです
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323 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 06:56:18 ID: kfRvAjHbMV
なんと言うか戦闘以外でのUIがごちゃついてるのが何ともアレ
復活地点選択はヘリ呼ぶマップの方見て操作しちゃうし
同じ画面でロードアウト変えれるのに気付くの時間かかったわ・・・。
一つの画面に複数の機ぶっ込まれるのは正直きついっす。

あと線とかがどこで何言ってるのか判り辛いのよな。
まだキャラ一人の人多いから明夫ボイス多いし。
右のレポート部分とかも文字細くて小さくて何て書いてるか読み辛い事がある。

一方で援護でのポイントが高めな設定なのは個人的に嬉しい。
援護だけでもチーム内上位いけたりするし、2ではサポートだと+1しか加点されなかったからサポートのしがいはある。
なので遠くから相手観察してるの結構好き。
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324 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 06:59:02 ID: dxUkztNE0o
>>318
その意見が思考停止だな
アンチこそ懐古厨の典みたいなことしか言ってない
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325 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 07:06:45 ID: HE3/EZwvUA
あとアンチって住民と反対の意見使って荒らすことが多いよ
不満ばっかりだと逆に賞賛レスばっかりしてみたり
現に内容がなくてアンチ死ねみたいなことしかいってないじゃん
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326 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 07:21:57 ID: vVGoWVL8Qz
MGO3とMGO2のプレイ感覚に差があるのは、当然ゲームシステム自体の差もあるけど、俺達プレイヤーが歳を重ねたってのもあるんじゃないか
MGO2をプレイしてた時中高生だったら今はもう社会人なくらいだからな
それに子供の方が清濁気にせず楽しんでるような気がする
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327 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 10:26:30 ID: lRAgf5BFZv
というよりユーザー間で盛り上げて共有できる要素が限りなく削られてるのが問題。
どんな個性的な部屋作られてるかも分からない、テキストチャットもない、線も足りない、
がどこで殺されたor眠らされてフルトンされてるかも分からない、
もし仮にMGO2にテキストチャットかったとしてもこんな孤独感かったよ。
ゲームバランスなんて後からいくらでも修正できるけど、
MGOが流行った根幹の部分がここまで底的に排除されてるとは思わなかった。
せめて味方の姿くらい常時マーキング状態で良かったでしょ…。

外人はテキチャよりボイチャするから」ってよく言われてたけど、
レベル25まで来たけど未だにそういう人見たことないんだけどだけかな…。
プロフィール見てても高レベルには結構外人いるんだけど。
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328 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 14:09:30 ID: B1afwmxeYD
>>324
そういう意見は具体的にどこがいいか述べないと何の意味もないぞ
仮に懐古厨の典みたいなもんでも具体的な意見であることには変わらないのに
自分は否定のための否定をするだけで良し、具体的な意見は言わんってそりゃ筋が通らんよ
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329 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 16:10:46 ID: td1GCrysVF
MGO2ってそんなにも良かったんだねえ・・・
インストール時間が長過ぎて萎えたからやらなかったわ
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330 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 16:29:16 ID: HogD18Rkd7
勝てない人向けに、「戦い方のここをめれば劇的に変わるぞ」ってポイント書いとく

⚫︎バウティーハンター
懸賞額が上がってる時に不用意に前に出ない。
・攻めなくていい時は攻めない方がいい。
前に出るってことは、物陰から監視してる敵に見つかるって事。
ぶっちゃけ「潜入クラスCQC強過ぎ」と言ってる人はこれができてないだけ。
・敵にフルトンされた時、救援要請すべきか否か考える。
懸賞1のが救援要請連打して、それを助けてる内に懸賞5がフルトンされたらシャレにならない。

⚫︎コムコントロール
最低限2拠点は同時に攻撃する。
・拠点を制圧し終えた後も見りを残す。もやらないなら自分がやる。
・拠点を制圧する時にを構えてじっとするのは「何か特殊部隊っぽい」だけで実際のゲーム攻略には役に立たない。敵がいつ顔を出してもダメージを与えられるように射撃ボタンを小刻みにいて弾幕ろう。

⚫︎クロック&ダガー
ステルス迷彩に頼らない。どうせを凝らせば見えるし、逆に言えばちゃんとに隠れて移動しとけばステルス迷彩が剥がれてても関係ない。
特に、残りの守備兵が1人で自軍は2人いる場合とかは「片方が撃たれてる内ならもう片方は100%安全」だから、ステルスが剥がれてようと気にせず進軍するべき。
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