331 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 20:12:28 ID: CQ7Y4bR/ke
フルトン回収を殺したのは悪かったけど一だけvcつけてねちっと聞き取れない文句と終わった後にうわ。だけ言うとか卑怯だぞ むだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
332 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 00:38:38 ID: qcoJf/NaIb
>>331
周りに敵がいたりすると判断が分かれるし
ラグとか見間違いで殺っちまうこともあるだろうと思う
そういう時は線で謝っとけ
流石言は印悪い

とはいえ
1.味方のやられるがしたのにの前では味方の方がCQCしている
2.かと思ったCQC決められたはずの敵が味方を気絶させている
3.混乱するを敵がCQC
なんてことがあったから強くは言えない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
333 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 02:12:15 ID: z+CnqvZ5iT
ルールクラスステージの設定等がチグハグすぎてバランスがあまりよろしくはないのは間違いない。

バランスの悪さは対戦ゲームの宿命として復活できないバグとか画面バグとか「味方に迷惑をかけてしまうバグ」が多すぎるのも問題だな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
334 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 03:14:43 ID: CQ7Y4bR/ke
>>332
チケットも接戦 残り時間も僅か、あれがあれば勝ってたかもしれない タイミングとしては最高に悪かった
タイムリーエラーの気持ちがよく分かったね
意外と楽しんでるな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
335 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 04:20:02 ID: mit2g7tfF6
まずバランスを悪くしてる筆頭とも言える6連睡眠グレポンがな・・・、撃った分だけ効果が重複してるのは論外だわ。
スタングレによる気絶もすぎるし、ここを修正しろって言い始めたらキリがいぐらい沢山あるけど気絶や睡眠に対する耐性は々に見直したほうがいいんじゃねぇのかあれは。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
336 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 08:25:58 ID: vVGoWVL8Qz
睡眠グレポンの威を下方修正(麻酔系が全に下位互換化している)
○Eロケは偵察の専売特許
○見方がCQC拘束中の敵あるいはフルトン中の敵は射殺できないように仕様を変更(多分理)
○味方は手でぽんぽんいて起こすように仕様を変更(絶対理)


KONAMIに意見送るページとかあるのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
337 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 09:50:57 ID: CQ7Y4bR/ke
公式ツイッターに突撃した人の意見に要望として受け取りますってよく答えてるけどポーズだけかもね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
338 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 12:42:20 ID: NyBPNaJ5C2
PS4版で敵倒したりでメインウェポンリロードするとキャラが固まるor微妙に移動しながら10近く全に操作不能になることが頻発してるんだけど、他に同じような現起こってる人いる?
他にも貫通不可能タイプオブジェクト普通に敵弾が貫通したり選択した拠点じゃない遠く離れた拠点にリスポーンさせられたり致命的なバグが多過ぎる気が…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
339 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 20:31:54 ID: z+CnqvZ5iT
たぶん作った側は連携を意識した戦いめてるんだろうけど結局一人で何でもこなせる潜入がステージにもルールにも恵まれてるのよね。
前作まではアクションを基準を置いてTPS要素があったのに対して、今作はTPSを基準にして変にアクション要素があるからバランスが悪いとしか言いようがない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
340 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 20:51:00 ID: 1nyyMWsOzX
クランチャットもなしで連携意識ってありすぎなんだよなあ
CQC拘束された相手のバディが側にリスポンして無敵状態で拘束者を殺すとかいうのはまさか連携とは呼ばないだろうな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
341 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 03:45:07 ID: v3zYZEVR8e
6年以上前の前作より大幅に劣化していても生えない 
どうしてくれんのこれ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
342 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 04:40:38 ID: mit2g7tfF6
バランス悪いのは論だけどまずダッシュによる位置バレがな・・・これのせいで足枷を付けられたようなもどかしさだから移動でストレス溜まるのが駄だわ。
こっちが裏からこそこそ回り込んでても隣で味方にバタバタ走られると全く意味がいし。
ダッシュの移動速度低下、代わりに位置バレを効化
・全クラスダッシュ時の速さが同じなので歩行速度に併せてダッシュ速度を調整
・CADを除いて、走る際にステルス迷彩が一時的に解除される

11月はもう別ゲーに移るけどやるなら最低限これぐらいの調整はしてくれ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
343 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 04:48:01 ID: CQ7Y4bR/ke
クラスごとのダッシュ速さは重量同じでも違くなかったっけ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
344 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 07:29:28 ID: zkEYBG9sPL
サービス開始1週間で変わったもの、
バグ修正なし
ラグ修正なし
毎日米国時間(日本ゴールデンタイム)に合わせてメンテ
・新規バグの追加
プレイ人口の
MGO2再稼動署名スタート
パッチの「検討中」記載(準備に非ず)

ゲームに追加された要素、
ワニキャップ(300MB:300円相当)

以上!!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
345 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 13:40:35 ID: ROj4u3hGD0
ステルス迷彩と変な被り物とダンボールがあればメタルギアだと思ってそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
346 ななしのよっしん
2015/10/14(水) 19:18:51 ID: nemVum0LwU
外人センスにあわせて作ってあるけど海外の人たちの評価はどうなんだ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
347 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 23:04:33 ID: NyBPNaJ5C2
味方のレベル全員一桁、敵のレベル全員25以上というクソみたいなマッチング多発でもう装備グレードによる圧倒的な虐殺ばかりで何も楽しくなかった
なんというかパワーバランスマッチングも線等のコミュニケーション・連携も何もかもがボロボロで何故こんなゲーム作ったのか理解できないってのがこれまでプレイしてきた正直な感想
👍
高評価
0
👎
低評価
0
348 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 10:49:47 ID: HogD18Rkd7
>>342
>>343
ダッシュスタミナ量はクラス毎に固定だから、移動速度ランクが同じ場合でも潜入>偵察>重装という機動差はある。

バランス悪いのは、個人経験値のことしか頭にアホプレイヤーに多いのが原因。
フルトン防止のために屋根のあるエリアから攻撃するべきなのにの下に出るとか、偵察クラス使ってるのに全く索敵せずにスナイパー使うだけのとか、拠点制圧の時に周辺の見りをせずに制圧ゾーンの上でおしくらまんじゅうしてグレネード一網打尽にされるらとか、そんなのばっかり。

対策…スコア計算のアプデが来るのを待つしかない。死亡とか被フルトンとか懸賞付き被フルトンを食らったの個人スコアに対して減点を与えるようになればそいつらも大人しくなる。(今この3つはどれも減点ゼロ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
349 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 11:07:53 ID: HogD18Rkd7
ゲームバランスプレイヤーアホなだけですが、
ただ、線のレイアウトとかは本当に悪いですね。せめて上下左右と斜め45度の位置に配置すればいいのに何であんな誤操作しやすい配置にするのか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
350 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 12:30:26 ID: GqxI5eyTM8
つまりゲーム設計レベルバランスが崩壊してるということか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
351 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 16:21:28 ID: HogD18Rkd7
>>351
全く違う。読め。
ゲームバランスはよく出来てるけど、ユーザーがちゃんと戦うようにお手手引いてあげることはしてないということ。最近のゲーマーは自分で物考えない人が多いから、こういう作りにしても評判悪くしかならない。

攻略
とりあえず、自分の懸賞が溜まってきたら屋根を確保して、他の屋根の下に移動する時以外は絶対に出ないのが大事。出なければステルスを着た潜入にやられたとしても1チケット消費だけで済むから、「ステルス怖い、潜入強い」と言ってる人も、マトモに戦えるようになる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
352 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 16:23:04 ID: HogD18Rkd7
ああ、アンカ間違えた。351じゃじゃねぇか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
353 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:10:14 ID: ROj4u3hGD0
個人スコアのために動いたらバランスが崩れるゲームなんてその時点で土台から崩壊してるだろって言ってるの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
354 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:15:42 ID: CQ7Y4bR/ke
それじゃ勝てないってだけでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
355 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:42:14 ID: ECbtRRuPy1
フリーズ兵と体力500チートがはびこるMPO+オンラインとどっちが酷いの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
356 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 23:11:21 ID: nemVum0LwU
>>355
古いゲームのせいでチートだらけだがMPO+は独自の路線を貫いてる
MGS3は既存のFPSTPSにして劣化させた上ラグバグ満載
さらに攻略法なんて書いてる人もいるけどMGS3の良い所が一つも上がってない

べてみるとどっちが酷いか態々言う必要はないな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
357 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 23:14:01 ID: nemVum0LwU
間違えたMGS3じゃねぇ、MGO3だ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
358 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 01:07:54 ID: lRAgf5BFZv
現状だとバウティではEロケポンポン飛んできて重装の睡眠グレポン祭りになることくらいか。
ラグCQCラグ抜きはなんていうかもう諦めたわ。
クローク&ダガーは色々言いたいこと多すぎるから止めとく。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
359 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 20:29:04 ID: 7g2Hg08INA
クロークは潜入上手い人がいて見えるな
まそうな人のケツ追っかけて、最後の二人になった時はバディ組むんだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
360 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 20:48:10 ID: UAAS0/ac0X
CQCフルトン拘束中に助けをめる
助けてくれた相手にお礼を言う
この2つが、L1をタップするだけでできるのは良いね
👍
高評価
0
👎
低評価
0

急上昇ワード改