メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ

91 ななしのよっしん
2011/11/08(火) 13:01:02 ID: czbOk2xCsx
2はアレ
洋上プラントやって事で全体的に狭い感じが残念
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93 ななしのよっしん
2011/11/23(水) 13:07:29 ID: NBHfGDREiN
>>88
あれは演技というか脳味噌フォーマットかけて上書きしていたようなもの
ビッグボスを救うためにナノマシン医者の手で自分の記憶を削ってリキッドのありとあらゆる情報を元に人格を構成していったんだから
核にはボスを救うために行動する暗示はこめられていただろうけど、死ぬ間際まではずっとリキッドに乗っ取られていたと言っていいよ
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94 ななしのよっしん
2011/11/23(水) 18:48:44 ID: qBm24kekq2
>>88-89
申し訳ない、>>87は『2発売時点での』切れトンボ臭さ、ってことね。
実際、2後にはズタスタになってた雷電ローズと関係も、4のエピソードでやっと円満解決。
>>88で言ってる戦争経済への移行とか自分探しって悪い面(と思われるもの)も、うろ覚えだけど2の時点では出てない話じゃなかったっけ?(むしろソリッドオタコンが2で余計なことしなきゃ、4でネイキッドの言う「愛国者の自の芽生え」、>>88の言う「自分探し」ももっとまともな形になったんじゃ…とか思ったり)
あと、4発売後に2を見直したって人も結構いたような気が。

>>88 >>93
オセロットビッグボス救出の為、(オセロットが構成した)リキッドからすれば自身の復活的の達成の為、互いが互いを利用していたけど結構利の一致はしてたんじゃないかな?
オセロット復活させられたリキッド、って時点で全にオセロット導って気がしないでもないけど。
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95 ななしのよっしん
2011/11/25(金) 12:48:52 ID: nEgDFR8B+u
HD版のプラント編で手に入れる携帯着メロメインテーマじゃなくなってた。これってサブスタンスからだっけ?
あと日本語版なのに口パクが合わないのも海外版(サブスタンス)を元に作ってるからなのかね。
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96 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/11/29(火) 20:46:51 ID: NF9SGTldLI
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2011/11/000465.html#moreexit
ヒデラジ第306回で、メタルギアソリッド2制作の裏話も出てたね。

当時はエシュロンとかの話題タブーになってて、だからこそ愛国者達の計画にそういう要素を入れてみたとか。
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97 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 04:23:30 ID: 4jsFuPYZEH
>>93
父親が霊媒師だから霊媒体質を受け継いでるって説もあるぞ。バンドデシネだと、死んだちゃんに「リキッドごときも制御できないのか」と怒られる描写もあるらしい。
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98 ななしのよっしん
2012/02/27(月) 19:21:35 ID: 7FCep4GCdQ
2が一番好きだなぁ
システム的にも1→2の進化にめっちゃ驚いたし(特に定時連絡とか2だけだった気がする)3みたいにCUREや長すぎる警態勢でテンポ崩すことはないし

シナリオもいろいろ突っ込み所はあるけど文化遺伝とか現実と仮想が交合うテーマは、現実モチーフにするメタルギアらしい ゲームだからこそのテーマで良かったんだけどな
まあ後半っつうかラストに積み込みすぎかな 

あんましいねえのかな 2が一番好きな
最近になって1、2、3、4と順にプレイしたから思い出補正ではないんだ
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99 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 19:22:14 ID: U+OGG/d2Wa
2は初見では理解不能、成長するにつれ言葉の意味やミームについての理解が深まってめて深さに気付く感じ
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100 ななしのよっしん
2012/04/13(金) 10:58:16 ID: NkOR5YUk6F
も2が一番好きかなー もっと言うと全シリーズ好きだ
ラストの展開がちょっとくて1週は理解に苦しむかもしれんが
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101
2012/05/06(日) 15:03:45 ID: 654VIJ1s/0
2は嫌いって人が回りにわりと居たけど自分は好きだな1から進化したグラと主観で攻撃したりとか、ホラーラストは何だこれて思ったけど
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102 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 01:02:27 ID: pIamMQs58J
ソリダス戦の前の線聞くとになるよな
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103 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 09:34:25 ID: qX/w7BkiQC
擁護できないのはボスムービーで勝手に死ぬ、最後まで敵の思惑通り
終わり方が4への繋ぎなので中途ハンパな事
1つのゲームとしてはストーリーエンターテイメント性は微妙
だけど潜入ゲームでありながらミームゲームインターネット媒体の危険性や欠点、陰謀論
自分とは何なのかっていう哲学テーマを取り扱った作品としては
異色で意欲的で考えされられた、あえてmgsでやったからこそ引き立った部分もあるし
勧善懲悪エンターテイメントではないにしても、サプライズのあるホラーミステリー性は
よく出来たゲームだと思う
ゲームデザインはもちろん面いし、客観スネークかっこいい
mgs1の層を満足させる展開ではなかったけど
mgsの続編であることを逆手に取ったプレイヤーへの挑戦状だったと思う
賛否両論でむしろ、ぴったりな評価かと
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104 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 13:10:04 ID: vvGrTR8+5l
HD版買ったけどり付きのレスポンスの悪さは何も善されてなくて萎えた…

そもそもの移動のターン時に大きな軸ずれが起こる時点で不便だけど、
これはまぁそこまで支障をきたす訳じゃない。
でもり付きの移行したい時にしないor勝手に移行するクソ仕様だけは
本当にどうにかして欲しかった。しっかりスティック傾けてるのに伝いに走って
敵に特攻したり死から飛び出したり…箱○版は操作方法が若干変わってるけど
ボタン感圧式入のLS代用が思い付くなら何故こっちの仕様も変更しなかったのかと問いたい
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105 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 01:42:51 ID: WN9CqURjsc
「敵」っつか、軸は「黒幕をぶっ倒す!」っていうシナリオじゃないからね…しょうがない
全てが筋書き通りになってしまうのはゲームである事のメタファーだし、
じゃあ今までやってきた事は全部駄なの?っていう問いと、エンディング雷電の示す答えに繋がるわけで

1が「映画的」なものを追及したのに対して、これの場合ゲームでしか表現不可能シナリオ追求した結果の一つの究極形を表現したのだと思う
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106 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 02:17:25 ID: mEpd2q++41
HDエディション今更買ったけどやっぱEXボス戦地獄だわw
ミッションも残ってるし・・・ウヒョォー!

ところでPS2版べると上下ちょっと切れてない?
引き延ばしてるわけじゃないんだろうけどなんか若干見づらい場所が・・・
PS2版売っちゃったから較できないけど
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107 名無
2012/06/30(土) 21:02:47 ID: ZHcwzTFGrv
タンカー編の大勢の兵士の前で
演説してる男の声優って誰?
めっちゃ好きなんだけど
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108 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 21:23:23 ID: NportnFo1Y
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109 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 04:58:26 ID: nEgDFR8B+u
HD版やってるとMGS2の話は、2ch(全盛期MGS2の頃だっけ)やツイッターフェイスブックとかが
出てきたここ数年を見ると尚更現実味沸くようになったな。社会の窒息とは良く言ったものだよ。
1つの媒体を通して不特定多数とコミュニケーション取れるようになったら100万人規模のデモになったり、
不利益なデマが流れて、昔のように直接の行動をしなくてもネットを介せば有名人誹謗中傷できるようなったり、
世界が狭くなったって感じるね。悪い事ばっかりでもいんだろうけどさ。

小島監督ツイッターで謂れのい非難(きばっかしてないで仕事しろetc…)を受けてたりもしたな。
それでもやめるやめる詐欺を経て帰ってきてる辺り中になってる気もしないけどw
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110 ななしのよっしん
2012/07/10(火) 01:33:16 ID: b2WAixWTRv
MGSってナンバーで全然雰囲気や世界観が違うよな。
中でも2と3は全然違う。2から入った自分は、3にも2みたいなサイバーかつ
SFな路線を期待していたけど、3はあの通り緻密な時代考を下敷きに
現実的な戦場を描き、さらにスパイ映画テイストを加味した冒険活劇だった。
基本的なゲームシステムは変わらないのに何でこんなに違うのかわからん。
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111 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 22:17:21 ID: IwMlTkX+uj
はこの作品が初MGSだったな、確かに作品毎に時代も場所も大きく変わるから
どれから始めたかでこのシリーズの印は大きく変わる
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112 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 14:07:40 ID: 3ATG074qBX
できれば5あたりで2と4の
間の話を描いてくれるとありがたいな
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113 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 00:34:29 ID: tA//CSuD3A
>>112
本来ならそれがライジングになるはずだったんだよなぁ
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114 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 00:48:30 ID: xTgqdhSMrV
もこれが初MGSだった
エマに麻酔撃ち込んだり、RAYを格好良く撮ろうとしたり色々やったもんだ
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115 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 22:31:49 ID: pE651/dK6F
は2→3&1だな

なんか面ゲームがやりたくてゲーム屋いったら500円だったから買ってハマった
雷電フィギュアでねぇかな・・・
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116 ななしのよっしん
2012/09/15(土) 20:30:26 ID: AQ7iacqh65
MGS4小説読んでたらMGS2の話が出てきて
当時プレイしてたとき(小、中学)は流し見してた最後の方のムービーフラッシュバックしてきた
人間の意思をコントロールするシステム~」とか言われても当時はイミフだったけど、この年になってようやく理解できた気がする
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117 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 10:52:37 ID: nuxaOtbLN2
MGS2おまけ?みたいなのにムービーで登場するキャラを別のやつに変えられのなかったっけ。

兵士がぞろぞろ出てくるシーン兵士雷電スネークに変えるとものすごいシュールだったのを覚えてるんだが。
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118 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 02:33:34 ID: IaAxiWDkIA
AI大佐の最後に言った情報の淘汰って今の現代特に最近のことを該当するな・・
>>109が大体言いたいこと言ってくれたが、ムービー長いって不評が多いが飛ばせるしは気にならんかったな
4はマジで不満だったが
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119 ななしのよっしん
2012/10/01(月) 13:43:49 ID: IaAxiWDkIA
あと何度も出てるがローズとのエンディング意味不明すぎるな
線だと完璧愛国者側で発言していて敵対していると思ったらいきなり本人出てきて
仲直りでエンディングを迎えるのは強引過ぎるとは思う。
どこまでが本人の意思でどこまでがAIなのか線引きが難し過ぎる
4やれば答えが出るのかね、自分でやるのは億劫だから他人のプレイ動画を探すのが利口か
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120 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 21:09:35 ID: 3x9YWxvDey
4のラスト見て雷電プレイヤードッグタグ投げ捨てた意味がやっと分かったわ(´・ω・`)
もっとく気付くべきだった
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