メトロイド
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ななしのよっしん
2020/09/14(月) 18:58:07 ID: ZhrNyI8pL5
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ななしのよっしん
2020/09/14(月) 21:49:07 ID: wOHP2qwpVY
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ななしのよっしん
2020/09/17(木) 19:41:31 ID: xCxlnzTPpW
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>>2789
客観的次元から特定のキャラクター(文字通り人格という意味で)のドラマを見て楽しんでいるというより、架空世界のなかで特定の仮想的状況に置かれたひとつの記号的役割をロールプレイして楽しむといったような、広義・原義的な意味でのRPGとして楽しみたいというような感じです
メトロイドで具体的に言うなら恒星間宇宙時代の、一流の個人女バウンティハンターという『記号的役割』のロールプレイがしたいということで、特にプライムシリーズはHMD越しに世界を眺める高い当事者性があると思うので、そういう要請は個人的にはより強いですね。
つまり私にとって理想的なメトロイド像は広義・原義的な意味でのRPGのようなゲームであって、逆に言えば『プレイアブルな映画』を求めているわけではないということです。 -
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ななしのよっしん
2020/09/26(土) 15:00:30 ID: sQkKQG+srb
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サムスに”元戦災孤児で老齢文明に育てられた” ”恒星間時代のプロのバウンティハンター”という記号以上の肉付けはいらないというのはそう(この話題荒れるかもしれんが荒らす意図はない)
積極的な描写がなくても、例えばプロのハンターが無報酬で戦ったりするという状況だけでプレイヤーの心の中で十分ドラマは発生し得るし
メトロイドが古典的意味でのRPGであるべきというのは概ねそうだと思う
まああとアザムはサムスのキャラ以前に製作者のサムスというか女に対する見方にキモさを感じたな
父性を求めてしまうみたいな
考えすぎかもしれんが プロのハンターだという以前にサムスは自律した大人だし、そもそもアザム時点で低く見積もっても30超えてるだろうし -
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ななしのよっしん
2020/09/29(火) 19:33:23 ID: xCxlnzTPpW
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ななしのよっしん
2020/09/29(火) 23:19:00 ID: HczJJ2JKAZ
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ななしのよっしん
2020/09/30(水) 17:15:25 ID: xCxlnzTPpW
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ななしのよっしん
2020/09/30(水) 17:26:02 ID: xCxlnzTPpW
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ななしのよっしん
2020/10/02(金) 06:46:53 ID: nLU5aILfov
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ななしのよっしん
2020/10/15(木) 19:28:34 ID: rC6gL73A6j
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ななしのよっしん
2020/10/16(金) 18:32:37 ID: VGJ9v36Rdt
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ななしのよっしん
2020/10/16(金) 18:36:59 ID: vhzcPd45H9
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ななしのよっしん
2020/10/18(日) 02:06:43 ID: wOHP2qwpVY
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ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:00:23 ID: xCxlnzTPpW
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https://
wccftech .com/met roid-pri me-4-cin ematic-e motional -story/
出てくる情報的にプライム4は打って変わって映画的に、感情的なリニアな作品になるのではないか、という記事
…まあそれはそれでいいんだけど、リニアで映画的な方向ではなく個人的にはやはりプライムシリーズの原点の、未知の惑星に一人ぼっちで放り込まれて、HUD越しに滅亡した異星の超文明の遺跡を自由に探索するようなメトロイドがやりたい…
ストーリーや主人公のキャラ性重視のリニアなゲームが嫌いなわけではないが、メトロイドはそうなって欲しくない
あと細かい好みだが敵の本拠地に正規軍のバックアップを受けた本格侵攻前の事前工作員として単独潜入する3の惑星ウルトラガスのシチュエーションも大いに盛り上がったけど、
やっぱりプライム1の味方不在・組織的なバックアップなしで自衛のための戦闘力だけを持った考古学者的性質を持った役割のサムスを、頼れるのは自分と自分のスーツの機能だけみたいな孤独な冒険モノ・ハンターとしての職業モノみたいなシュチュエーションを今の技術でもう一度やりたい -
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ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:02:26 ID: xCxlnzTPpW
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ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:50:06 ID: xCxlnzTPpW
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あとプライムシリーズは、三部作は巨視的に言えばエレベーターで繋がれた複数の巨大ダンジョンの中を探索するという2Dメトロイドに準じたマップデザインだが、3DゼルダがBoTW、3Dマリオがオデッセイになったように、プライム4でもマップデザインに一定の革新が企図されると思うんだよね
素人考えだけども、メトロイドはBotwのような”広大なフィールドに小さなダンジョンが点在している”というスタイルよりも、”オープンワールド程でないが一定の規模を持ち、エレベーター等で繋がれたその箱庭空間の中に巨大な単一ダンジョンがそれぞれ設置されている”という形式が良いのではないかと妄想した
より具体的には凹凸は持っても基本的には自由に移動できる地表の箱庭の各地に、巨大な建造物や地下施設の形で存在する単一のダンジョンの出入口が点在しているような感じが理想
Botwよりもマリオオデッセイのマップに近いがそれともちょっと違う
現実で無理やり例えるならエジプトの王家の谷一帯を箱庭ステージとして切り取って、各ピラミッドが実は地下で相互に繋がってる形(そういう仮説あったよね)で、そのシームレスな箱庭を複数あるうちの一つのワールドとして探索する感じ、だろうか -
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ななしのよっしん
2020/10/27(火) 01:18:21 ID: sQkKQG+srb
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ななしのよっしん
2020/10/27(火) 01:35:23 ID: KZAWQaLE7m
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2020/10/29(木) 12:56:40 ID: NY2NWZhM31
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2020/11/01(日) 16:08:36 ID: /uh4+mq+oL
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2020/12/04(金) 20:05:14 ID: +hgzMyhKoP
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2020/12/04(金) 20:31:58 ID: 7l/543UQ2s
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2020/12/04(金) 20:35:34 ID: /TkcHj6cBD
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2020/12/12(土) 23:17:35 ID: HczJJ2JKAZ
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2020/12/13(日) 08:42:45 ID: /uh4+mq+oL
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2020/12/19(土) 15:37:41 ID: NY2NWZhM31
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2020/12/20(日) 15:49:06 ID: +hgzMyhKoP
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ななしのよっしん
2020/12/29(火) 12:57:47 ID: /uh4+mq+oL
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