2791 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 18:58:07 ID: ZhrNyI8pL5
>>2783
ライムシリーズHD移植は良いと思うけど
スーパーに関しちゃ、人力でもできる想定内外のテクニック開発され過ぎてるし
下手にいじると、SFCからのファンからかれるのに見えてるしなぁ
操作簡略化すると、確実にコレジャナイ言われるし。
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2792 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 21:49:07 ID: wOHP2qwpVY
やりこんだのリターンズだけなんだけどGBAまでのドット好きなんだよなぁ 不気味な感じと攻撃の際の点滅のあの感じがなんか好き
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2793 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 19:41:31 ID: xCxlnzTPpW
>>2789
客観次元から特定キャラクター文字通り人格という意味で)のドラマを見て楽しんでいるというより、架世界のなかで特定の仮想的状況に置かれたひとつの記号的役割をロールプレイして楽しむといったような、広義・原義的な意味でのRPGとして楽しみたいというような感じです

メトロイドで具体的に言うなら恒星宇宙時代の、一流の個人女バウティハンターという『記号的役割』のロールプレイがしたいということで、特にプライムシリーズHMD越しに世界を眺める高い当事者性があると思うので、そういう要請は個人的にはより強いですね。

つまり私にとって理想的なメトロイド像は広義・原義的な意味でのRPGのようなゲームであって、逆に言えば『プレイアブル映画』をめているわけではないということです。
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2794 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 15:00:30 ID: sQkKQG+srb
サムスに”元戦災孤児で老齢文明に育てられた” ”恒星間時代のプロバウティハンター”という記号以上の付けはいらないというのはそう(この話題荒れるかもしれんが荒らす意図はない)

積極的な描写がなくても、例えばプロハンター報酬で戦ったりするという状況だけでプレイヤーの心の中で十分ドラマは発生し得るし

メトロイド古典的意味でのRPGであるべきというのは概ねそうだと思う 

まああとアザムはサムスキャラ以前に製作者のサムスというか女に対する見方にキモさを感じたな 
性をめてしまうみたいな
考えすぎかもしれんが プロハンターだという以前にサムスは自した大人だし、そもそもアザム時点で低く見積もっても30えてるだろうし
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2795 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 19:33:23 ID: xCxlnzTPpW
任天堂メトロイドスピンオフアリーナFPSつくればいいみたいなも一部であるが(君メトロイドやったことないでしょ…と思わなくもない)、連邦役でやったとしても劣化Haloにしかならんので
ここはフライングパイレーツ主人公のややタクティカル寄りのFPS or TPSを出して欲しい 安価航空支援火力としてブラック上層部にこき使われるフライングくんのゲーム普通に面そうでは? もちろん世界観を共有する別IPとしてだけど
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2796 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 23:19:00 ID: HczJJ2JKAZ
>>2795 スペースパイレーツ視点ゲームなら独立した一個のレーベルで出せそう
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2797 ななしのよっしん
2020/09/30(水) 17:15:25 ID: xCxlnzTPpW
連邦体の外伝出すとしても、正規軍の兵隊や特殊部隊ドンパチやるアリーナFPSはもう飽和してるので、
もっと冒険小説的な、例えば取り残された小隊前線まで離脱するやつとか、戦争が起こる前のブリオみたいな派遣された中立連邦停戦監視部隊の話にして、
事前情報と違い情勢が悪化、小規模な野営基地に取り残された小隊が何十キロも離れた連邦輸送艦港まで期日までに移動しなければいけないゲームとか そういう変化球がいい
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2798 ななしのよっしん
2020/09/30(水) 17:26:02 ID: xCxlnzTPpW
それこそGFS Tyrの名もなき乗組員を主人公としたようなやつ、
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2799 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 06:46:53 ID: nLU5aILfov
>>2797
似たような状況に陥ってるやつなら既に本編にいるぞ
スペースパイレーツと言ってな
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2800 ななしのよっしん
2020/10/15(木) 19:28:34 ID: rC6gL73A6j
メトロイド=海外人気が高いとはよく聞くが、
マリオゼルダソニックメタルギアにも引けを取らないレベルなのだろうか
海外情勢あまり知らないのでおしえて事情通のえろいひと
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2801 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 18:32:37 ID: VGJ9v36Rdt
>>2800
バンジョー&カズーイとか、クラッシュバンディクーあたりと同格の人気度じゃないかな
そもそも人気を調べる意味なんてないと思うけど
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2802 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 18:36:59 ID: vhzcPd45H9
メトロイドみたいなゲーム」である程度通じるくらいだからゼルダと同格なんじゃないか、みたいな感じはする
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2803 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 02:06:43 ID: wOHP2qwpVY
ホント情報が来ないなぁ メトロイド好きは他に何やってるの?
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2804 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:00:23 ID: xCxlnzTPpW
https://wccftech.com/metroid-prime-4-cinematic-emotional-story/exit

出てくる情報的にプライム4は打って変わって映画的に、感情的なリニアな作品になるのではないか、という記事

…まあそれはそれでいいんだけど、リニア映画的な方向ではなく個人的にはやはりプライムシリーズの原点の、未知の惑星一人ぼっちで放り込まれて、HUD越しに滅亡した異文明の遺跡を自由探索するようなメトロイドがやりたい…
ストーリー主人公キャラ性重視のリニアゲームが嫌いなわけではないが、メトロイドはそうなって欲しくない

あと細かい好みだが敵の本拠地に正規軍のバックアップを受けた本格侵攻前の事前工作員として単独潜入する3の惑星ウルトラガスシチュエーションも大いに盛り上がったけど、
やっぱりプライム1の味方不在・組織的なバックアップなしで自衛のための戦闘力だけを持った考古学者的性質を持った役割のサムスを、頼れるのは自分と自分のスーツの機だけみたいな孤独な冒険モノ・ハンターとしての職業モノみたいなシュチュエーションを今の技術でもう一度やりたい
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2805 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:02:26 ID: xCxlnzTPpW
続き)めんどくさいファン儘に過ぎないと分かったはいるんですが、プライム1ほど自分の性癖にハマったゲームもそうなかったので…
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2806 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 12:50:06 ID: xCxlnzTPpW
あとプライムシリーズは、三部作は巨視的に言えばエレベーターで繋がれた複数の巨大ダンジョンの中を探索するという2Dメトロイドに準じたマップデザインだが、3DゼルダBoTW3Dマリオオデッセイになったように、プライム4でもマップデザインに一定の革新が企図されると思うんだよね

素人考えだけども、メトロイドBotwのような”広大フィールドに小さなダンジョンが点在している”というスタイルよりも、”オープンワールド程でないが一定の規模を持ち、エレベーター等で繋がれたその箱庭間の中に巨大な単一ダンジョンがそれぞれ設置されている”という形式が良いのではないかと妄想した

より具体的には凹凸は持っても基本的には自由に移動できる地表の箱庭の各地に、巨大な建造物や地下施設の形で存在する単一のダンジョンの出入口が点在しているような感じが理想

Botwよりもマリオオデッセイマップに近いがそれともちょっと違う 

現実理やり例えるならエジプトの王一帯を箱庭ステージとして切り取って、各ピラミッドが実は地下で相互に繋がってる形(そういう仮説あったよね)で、そのシーレス箱庭を複数あるうちの一つのワールドとして探索する感じ、だろうか
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2807 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 01:18:21 ID: sQkKQG+srb
箱庭3Dメトロイドやってみたいかもしれない
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2808 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 01:35:23 ID: KZAWQaLE7m
>>2800
メトプラ4のE3の時の海外の反応見ればならある程度は分かるんじゃない?
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2809 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 12:56:40 ID: NY2NWZhM31
メトロイドヴァニアジャンルとして定着するぐらいには与えてるしな
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2810 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 16:08:36 ID: /uh4+mq+oL
>>2804
このサイトに載ってる情報が他サイトで一切見ないから怪しさあるけど、今のグラフィックでプライム1みたいなサムスがずっと言で進んでいくのは逆にシュールな気がするな。正直ログ見てもあんまサムス的とかストーリーとか初見全然わからんかったし。ストーリーが明確に付けされたのってダークエコーズからかな?そっからはストーリーの案内役がいてサムスは何をして良いかわかりやすくなったけど
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2813 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 20:05:14 ID: +hgzMyhKoP
恒星間航行できたり技術を持ってるルミナス文明がサメ並みの知イングボロ負けしたの、まあ敵がどこでもドア使ってきたらまあ勝てないよなと納得する
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2814 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 20:31:58 ID: 7l/543UQ2s
むしろイャンガルルガリドリーに似てる
なぜならリドリーの方が先だから
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2815 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 20:35:34 ID: /TkcHj6cBD
実際メトロイドコラボクエターゲットイャンガルルガだったこともあるしな。
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2816 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 23:17:35 ID: HczJJ2JKAZ
ずっと前から気になっていたんだが、(スーパーメトロイドで)クレイド部屋の前に倒れている人物はなのだろうか…
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2817 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 08:42:45 ID: /uh4+mq+oL
銀河連邦兵士じゃないのかな
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2818 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 15:37:41 ID: NY2NWZhM31
性としてはそれぐらいしかないけど、何であんな地に一人だけ転がってんだろうな
メトロイド食事部屋(仮)に一人だけ生の鳥人族がいたっぽいのも地味
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2819 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 15:49:06 ID: +hgzMyhKoP
任天堂メトロイド外伝や独自IPFPS作るんなら、今更参入できそうもないCoDBFHalo的な手なスポーツ系は諦めて、庭用ではほぼ未開拓なジャンルであろう”カジュアルな戦術系FPS”を作って欲しいんだよな フェデフォみたいな何もかも中途半端なやつじゃなくて

参考までにArma3プレイ動画
https://m.youtube.com/watch?v=a6rRkjNJ5Ooexit


据え置きでこういうのを初心者でもできるくらいカジュアルにしてSF世界観にした本格的な銀河連邦軍の歩兵分隊モノやってればメトロイドプライム外伝でももう少し許されてた気がする
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2820 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 12:57:47 ID: /uh4+mq+oL
というか、今海外スポーツFPSってそんな熱ないイメージだが違うのかね。Apex日本FPS界だと覇権ってくらい人気だけど本家アメリカとじゃそこまでで温度差すごい感じるけど。どっちかというとL4Dみたいな感じの方がメトロイド似合いそうだ
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