451 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 17:56:20 ID: ija1OdhDNI
どうでもいいようなイベントが多いんだよな
メルルがいい子しすぎてるせいでオチも弱い
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452 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 02:59:44 ID: 8ZO/LQBGw5
大人になったトトリとミミで、友情も同性のえた感じのイベントは正直ひいた
トトリのアトリエ時代は気にもならんかったんだが
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453 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 18:06:38 ID: PVaSChjg43
主人公ヒロインキマシタワー建設は 程度の差はあれ割とアトリエにつきもの
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454 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 23:31:35 ID: Pi7wpiXRcI
大体のキャラネタ要素含んでるから、扱いひどいような雑なような印受けやすいのかもな。影が薄いのはどうしようもないが・・・w
キャラも多いし掘り下げるのは難しいかな、あんまり多すぎて移動するごとにイベント入るんじゃだれちゃいそう
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455 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 01:38:53 ID: vTrds5FAq9
トト先生リメイク版の戦犯だったとは意外でしたw
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456 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 13:11:01 ID: g4ptiZXkiC
キマシ展開はそれこそヴィオラートの頃でもあったしな。確かに濃かったが。
どっちかっていうとそのイベント見る事が条件からの人気ENDメルルシナリオでは一番引くわ
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457 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 00:47:02 ID: iT5VWTwx99
アトリエで尚且つとてもハマったタイトルなのに以前からのユーザーの評価が低いのが結構くるなぁ・・・問題点は理解できるんですが・・・。
みなさんにとってのロロナトトリは私にとってはメルルなんですよ。
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458 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 23:23:47 ID: g4ptiZXkiC
シナリオに関して過去組からの評価が少ないのはしゃーないよ
メルルロリ化して記憶もほとんどくなってその原因がトトリでしかも肯定的
みたいなもんだからロロナからやってる人からしたら
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459 ななしのよっしん
2013/11/27(水) 23:37:56 ID: 0fiNSkvSYT
ロロナをついに元に戻したが・・・なんやこの女神は可すぎやろ
ガストちゃん三十路ロロナのアトリエ待ってるからはよ
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460 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 02:36:21 ID: KZJ9vBKZIx
なんでもいいから違うゲームがしたくて
BOOKOFFで見つけて、今やっているが
このシリーズは初めて、前作、前々作キャラとかよく分からないけど
楽しいじゃないか
なんか思ってたものと違うけど
とにかくエスティさんが素敵すぎるぜ
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461 ななしのよっしん
2013/12/13(金) 21:29:13 ID: 8KAMHh6hKo
シナリオと旧キャラの扱いがなだけでシステム自体はシリーズトップクラスの面さだからね
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462 ななしのよっしん
2014/01/23(木) 14:46:12 ID: G2G5iUgsE8
かえるかしらんがPlus お一人様 メルル衣装
CN9N-T2N9-2K6N
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463 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 23:38:39 ID: dmYMxWNFiv
友人メルルトトリどっちやれば良い?って聞いてメルルを進められた
現在進行形プレイしてるけどすごく満足してる
が、不意打ちでトトリの重大なネタバレを食らって今物凄いくねくねしてる
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464 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 20:23:42 ID: 2wGk96g9GY
マキナボスに手も足も出ないままレベル99になってしまったお
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465 ななしのよっしん
2014/06/08(日) 11:30:05 ID: fSMHE+gYnO
ボス相手にどういうやり方で撃破してやろうか頭悩ませるようになると、然面くなってくるな
キャラ毎のスキルアイテム特性が色々あって、やり方が一つじゃないのがいい
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466 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 03:30:56 ID: pTRuVzqu3F
これ難しすぎ
戦闘じゃなくて人口の増やす方が難しい
一年標が5000人とかあったけど全然間に合わない
もう少し緩くしてほしいというか、低難易度モードが欲しい
むしろぶっちゃけ時間制限いらないと思った
もっとゆっくり出来る物だと思ってたのに正直肩透かしだった
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467 ななしのよっしん
2014/08/01(金) 19:34:32 ID: PVaSChjg43
アトリエシリーズは基本、時間制限があるものだからね
期日までにどこまで達成できてどんな条件をクリアしたかでEDが決まる仕組みだから

時間制限を撤したものはユーディ―のアトリエとかあるけど
かわりにED分岐がほとんどない
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468 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 19:57:52 ID: 2wGk96g9GY
>>466
場の依頼やってる?
開拓クエスト以外にも人気に応じて常に人口は増えていくから、こまめに依頼を消化して人気を維持してれば人口は割と余裕
1,11,21日に依頼更新されるからそれを念頭に入れてやってみて
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469 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 20:07:15 ID: 6aMdIL/uK9
トトリくらいならまだ良いんだがメルルは何周もするにはやる事と起こる事が多過ぎるのよね
ゆっくり試行錯誤する為の時間制限解除モードみたいなのは正直欲しかった
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470 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 01:45:26 ID: y3G2I90pqj
ひたすら脳筋装備を突き詰めていって通常攻撃で3000越えダメがデフォになったのはいい思い出
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471 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 01:48:41 ID: hJuKeNMJTC
人口で困ることなんてあるのか
プレイの仕方がまずいんじゃないか?
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472 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 09:31:53 ID: PVaSChjg43
まぁアトリエは慣れてくるまで時間に追われるのは通過儀礼みたいなものだから
慣れてしまえばなんであんなに詰まっていたのかと思えるくらいすいすいと出来るようになる
そしてED分岐全制覇するころには標物的な意味でのやることがなくなって、ゲームとは直接関係ないところでのアイテムの究極化をしたりする
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473 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 00:38:29 ID: c3djLJ3k29
アーシャがそこそこ高評価だったことで月光の禊は済んだのか
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474 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 01:33:49 ID: 7G6K3IkS1n
マキナ特攻前にテンプレ級装備を整える→門番とか倒してマキナ特性拾う→期限に追われながら再度装備作成 がきつい
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削除しました ID: CCTd3UkYLr
削除しました
476 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 01:28:26 ID: dnn0yi/xo2
メルルは面いけど記憶抹消エンドみるとロロナからやってきた身だとすごくいたたまれないというかすごい寂しいというか・・・
後味が悪すぎる
まぁ三十路ロロナエンド来てくれたけどね
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477 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 22:10:08 ID: ijkWDAlOEB
今更ながら遊んで一周終った感想(ちなみにエンディング最強君)

 始めに言いますが面かったです。
 特に、課題をこなした後、フィールドで成果がに見えるのがうれしい。小屋が建ったり、品質が上がったり、取れないものが取れるようになったり……。難易度もいい感じのごたえで、やってて楽しく感じました。

 いろいろ言われてるシナリオは基本的には面かったけれど、確かにに余る部分もありました。とはいえ、本作からのキャラメルルを始めとしていいキャラばかりだし、やっぱり全体的な雰囲気はすごく面い。例えるならSランク装備の品質が107当たりで止まった時の残りの13みたいな、こだわると性に気にかかる感じ。

以下プレイ中思ったこと。
先生としても一流なトト先生を筆頭に、ケイナルーフェス、ついでにステルクさん。周りがすごく頼もしい反面、危機感を一向に感じない。
ガイアブレイクは実機で見ると破壊高い。いろんな意味で。
・もう本作のヒロインステルクさんでいいよ。どれだけ私を萌えさせるつもりなんだろうこのおっさん。
アトリエに戻るとトト先生がいる幸福。トト先生の安心感半端ない。
毎度毎度冒険者エンドの時に獲物が変わるのはなんでなんだろう。
・恥ずかしがるミミちゃんもいいけど、私のトトミミの理想距離はまんま前作のミミENDのときの距離です。
システムは快適。ただエンゲルトンと他のインゴット系列とかIDの振られ方は若干気にかかる。これはPlus版での追加だから仕方ないんだろうけど……
トラブルメーカーがせいぜいステルクさんぐらいで、トト先生の安心感が半端なくて、アストリッドっぽい人が性質の悪さマシマシでおふざけ的なからかいはあまりしないせいなのか、漫才っぽいやりとりが多く感じる。
師匠ロロナの件は……うん。噂を聞いてはいたけど、しんどいものがある。ロロナ先生本編開始前の幼女になっちゃったからまだ性格自体は大に見れる(それでも辛い)けど、師匠は本当好きなキャラなのもあって耐えがたいものがある。はやく三十路エンド行ってあげないと。
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478 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 03:55:39 ID: gLJutADKdl
アトリエシリーズは今までプレイした事くて去年このゲームVita版を購入して最近トロコンしたけど、メルルキャラ付けが主人公としては結構オーソドックスだったりして入門編としては取っ付きやすく感じて楽しめた。
難易度的にもトロフィーに拘らなければ全スチル回収とかまでは楽(強化エアトシャッター撃破が油断するとちときついくらい?)だけどマキナ領域とか変異ボスまで行くと試行錯誤められるからヌルさも感じなかったし。
ロロナの扱いは…確かに本作が初めての自分でも正直どうなのと思う部分もあったりしたけど。
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479 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 00:32:30 ID: u4CXODtQ7H
アトリエシリーズトトリが初で、
トトリ→ロロナメルル の順でプレイ
ようやくメルルクリア

ネタバレは嫌いなのですべての情報をシャットアウトしてプレイし、
それでもロロナトトリはイベントすべてスキップせずに2~3周楽しめたのに…

メルルスカスカイベント続きで1周中盤から読み飛ばすようになり、
同じライターじゃないだろ…と思って調べたら、本当に変わっていてワロタ

一番違和感を覚えたのがアストリッドの言動で、ロロナのアトリエ
アストリッドに似せようと頑ったんだろうが、言い回しはくどくどしく、
行動もただの愉快犯みたいになっていて魅0。前のライターは優秀だったんだね
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480 ななしのよっしん
2016/06/28(火) 02:10:51 ID: gLJutADKdl
アストリッドの言動
一応若返りイベント小説版ではある程度フォローされていたけど、だからこそそれ以前の発売時点でのゲームシナリオにそういう要素がくてただ理不尽な人だったという印がかえって浮き彫りになっている気がした。
せめて「お待たせ」エンドが後付けじゃなくて最初から実装されていて、「魔女お茶会」や「予定通り」エンドはその条件を全に満たせなかった場合のバッドエンドという位置づけだったらもう少し印が変わっていたんじゃないかという気がするんだけど。
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