91 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 19:59:41 ID: +sfzNQSoCx
ロディもヘキサヴァルキュリアハシュマル達に対抗してつくられたと言っても間違いではないからな
ただ、現代のグレイズや装備が変わった当時のフレーム機は対MS戦に移行しているから300年前の装備のままでバージョンアップした当時のフレーム機や新たにアラヤシキを載せた新造の機体でもない限り勝てないな
そういう意味ではグレイズアインは対MA戦に対応できる数少ない存在と言う事に・・・
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92 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 20:37:38 ID: +sfzNQSoCx
てか武勲をたてた数が七つのの順位なら
英雄アグニカに次いでイシューの先代がこの兵器群を倒したのか
カルタの先代様すげーぞおい、つかイオクの先代も相当な強さだろ
カルタはまだしもイオクMSの腕前に先祖も泣いておるだろうで
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93 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 09:37:09 ID: ZpJJiNDegs
メタのため建造した6割以上がスクラップになり生きて戦後迎えたのが20数機の内7人でその中でのランキングだからセブンスターチキチキガンダムチームMAキルランキングでの上位とは限らないんだよなあ
パイロット適正だってその当時当時を適応出来るかだし生き残ればイオクにもワンチャンス
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94 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 19:51:42 ID: jCAwGC2IA6
>>93
厄祭戦終了時に26機じゃなくて、「今」現存を確認できてるのが26機だから。
300年の節ガンダム・フレームは出現してたって言ってたし。
あとフラウロスみたいに行方不明な場合も。
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95 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 20:35:16 ID: XaAMs9ZEXM
>>92
カルタ様の先代はもしかしたら集団でMAと戦う指揮官タイプだった可性もあるな。
一期で無能の代名詞みたいな、長がMAのビーム被害対策って今回の事で考えると割と納得できるし、サンドロックカトル君みたいにガンダムに乗って他の量産機ガンダムとしっかりとした連携して狩っていたのかもしれん。
そうなると、次点だったのは不思議じゃないのかも。
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96 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 20:41:35 ID: XaAMs9ZEXM
>>95追記だけど。
は先頭が指揮官だからようするにガンダムフレームでもっとも防御が固いだろう。
ビーム耐性も高いはず。

ガンダムでまっさきビームを受ける→拡散したビームを左右に展開した、更に仲間の機体で防ぐ→パワーのあるガンダムが先頭だからっ先に近接戦闘が行える→左右に展開して散開した味方が援護やプルーマの掃討を担当する。

量産機との連携を考えると理想的な動きになるんじゃなかろうか?
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97 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 21:32:56 ID: 0mcP766tlR
近接戦闘が本懐の鉄血世界モビルスーツなら、長はそのまま懸りの形だな

プルーマの群れが邪魔な場合は表面撫でて漸減しては仕切り直しを繰り返す
それで辿り着けさそうならこっちの数が減る前にそのまま離脱する
プルーマの数が減ると向こうも補填を考えるから進路を特定しやすくなるし時間も稼げる

本体に辿り着けたなら次々と渾身の一太刀を浴びせては退き浴びせては退き・・・
そのまま動かなくなるまで続ける・・・モンハンじゃねーか!
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98 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 21:45:00 ID: cKrcd8eSIx
>>長
最悪のパターンとして、量産機ガンダムフレームの前に配置し
ビームを食らったやつから脱落してガンダムフレーム傷でMA本体に当てる戦法かもしれん
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99 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 21:55:58 ID: cDBn9x31CV
>>98
は単純に背後に防衛対がある場合の形だと思うな
ビームMSにはほぼ効かない(ライド機の損傷は弾薬誘爆によるもののみ)から、全員近接装備なら問題ない
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100 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 20:52:25 ID: dYsCA4+/2x
鉄血世界MSは基本的に頑丈だから、その分MAもさらに頑丈になってるのがさらなる絶望感を誘う。
宇宙世紀のMAは一見大きくて凄そうに見えても、喰らえば結構普通に破壊されたりして防御的には
凄いとは言えなかったし。
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101 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 13:32:03 ID: fTO4brmrYa
やっぱりモビルアーマーはいいよね、もっとモビルアーマープラモ出ないかなぁ
おっきビグザムもほしい
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102 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 18:05:46 ID: ZpJJiNDegs
もう強襲装甲艦で体当たりするのが正解な気がする
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103 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 10:47:03 ID: 0mcP766tlR
>>102
単体なら悪くない手ではある。単体なら。

・・・それこそダライアスに出てきそうな戦艦サイズの対艦MAとか居そうな予感
強襲装甲艦も本来はこいつらの生産プラントに決死のカチコミ仕掛ける為の片切符だったりしねぇだろうな?
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104 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 21:09:52 ID: MdknTL01IX
下手に躱したりすると取りつかれたりプルーマ産み付けられて破壊されたりしたから正面装甲厚くしてあえて突進出来るようにしたようにも思えてきた。1期のタービンズ戦で鉄華団ハンマーヘッドモビルワーカーで侵入して兵戦仕掛けたように。
仮にそういうことがあったら内側から「喰い殺された」戦艦が今後出てきてもおかしくないってことだけど。
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105 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 13:46:57 ID: yvpWo6moBr
食い殺した後の戦艦とか燃料資材たっぷりで鉄血MAにとってはご馳走ですね(震え声)
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106 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 19:01:41 ID: wwY4eypywv
ハシュマルを見たミカ「きれいだった みたいだった」
ジオン驚異のMAたちを見たミカ「なにこれ」
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107 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 22:09:37 ID: ZpJJiNDegs
>>106
か?」
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108 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 22:32:32 ID: tay5fqwHyt
08小隊の第3巻から収録されてた「宇宙世紀余話」っていう一年戦争に関することを色々と紹介する映像特典があったんだが、
その中のモビルアーマーの話でグラブロザクレロを取り上げてて、モビルアーマーの有用性を一通紹介した後に
「もしジオングラブロザクレロを量産していたら戦争に勝ててたかもしれない」
ってなナレーションで話が終わるんだけど、んなわけあるか!
てかグラブロはともかくとして、なんでビグロじゃなくてザクレロ
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109 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 01:03:58 ID: rMcaUhHaGp
ビグロ一量産化されてたからじやね
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110 ななしのよっしん
2016/12/25(日) 23:48:25 ID: xQoGYF+cRK
ザクレロオリジンだと量産されていたから…
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111 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 06:22:10 ID: vw/gEg63Kr
>>107
すっげぇ嫌な顔しそうだな
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112 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 16:26:06 ID: ABxM7lZWmO
>>108
グラブロ潜水艦戦闘特化で、海洋で7割を占める地球での、ザグレロ宇宙戦闘機の発展で、対艦を持ちつつMSを振り切れる速度もある兵器と考えれば、それほど兵器でもない。アムロガンダムみたいなのが現れたら、古参ザグレロ乗り3機くらいで理せず牽制して足止めしとけばよい。

また、コスト的には後期の特注MAよりははるかに安いはずなので量産できる。メンテ費用が安いだろうし、何人もの兵士が実戦データを取って来れるから、実地経験による微調整もく進むだろう。まともに戦争での運用を考えたら、ザグレロの段階での量産はそれほど滑稽でもなく、むしろ現実的に思える。

まあ、ザグレロの造形だけは何とかした方が良かったと思うがw

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113 ななしのよっしん
2017/01/04(水) 18:16:41 ID: +qBjG3CuqY
モビルアーマーの方が強いんだからモビルアーマー量産しろよとか安直に言う人いるけど
コストの問題とか度外視しても、運用艦どうするんだよ?って問題があるからね
ムサイ1隻につきザクドムゲルググなら3機搭載・運用が可(+コムサイにも3機収容可)だけど
ビグロだと後部ハッチに1隻につき1機が限界

他のMAだとそもそも艦載運用ができず、牽引・航式になる
(それも宇宙艦1隻にMA1機を引っらせて艦外の宇宙空間で整備・搭乗するという運用効率の悪さ)
ビグロだけ量産された理由はここにある(ビグロだけは一応艦内に積めるMAだったから)

まさか公式でもMAを量産すればいいとか言ってたとは(そういうネタなんだろうけど)
あとMAはもともと対艦攻撃が主任務であって、対MS主任務じゃないし苦手分野だよ
現用兵器に例えるならMS戦闘機MS)対戦闘機中戦が主任務の戦闘機で、
MAは対艦攻撃が主任務の攻撃機
MAはMSべちゃうと図体がでかいから的が大きい(したがってIフィールドとかないと防御が不安だ)けど
艦とべりゃはるかに小で、宇宙艦よりは小回りが効いて、宇宙艦よりは少人数で運用できて、
大推で敵艦に一気に薄して対艦攻撃に不足のない大火力で沈めて一気に離脱するのが正しい姿
内蔵火器と大推で燃費は悪いし戦闘時間はごく短時間
地上においてもっ先に水上艦を沈めてたロニのシャンブロのような役割がMAの正しい仕事
逆にアムロがMAキラーなの見れば分かる通り、MSに近づかれたらMAは高確率あの世行き
その関係と対戦カード・相性の悪さも現実戦闘機MS)と攻撃機(MA)の間柄と同じ
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114 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 00:05:27 ID: y9fzenVOCc
>>113
多数のMS相手に無双するようなタイプのMAには戦闘機攻撃機の例えは違うんじゃないかな。

関係や相性についても、主人公に負けるからってMS>MAってことにはならないでしょ。
近づかれたらと言うがMA相手に近づくというのがまず困難
それをやってのける主人公主人公機とやり合ったMAは確かに高確率あの世行きなわけだが
同時にMAは高確率でその主人公を追いつめもする。
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115 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 16:54:41 ID: N5jLCy2iJ2
戦闘機攻撃機というよりは歩兵戦車じゃないか?
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116 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 16:46:07 ID: ABxM7lZWmO
戦争ってのは闘技場でを競うことじゃあない。敵の重要拠点をいかに素く潰すことかが最大の課題なんだ。だから敵拠点(艦)さえ潰せば、補給場所周辺でしか動けないMSなんぞ、補給切れで戦わずして全滅させられるわけ。
で、そういう思想で設計されたのがMAなんだから、そもそもMS決闘べること自体が間違っている。仮にも「戦艦並の火力と装甲、MSも振りきれる高機動」を実現したってんなら、MS包囲網無視して、拠点(艦)に特攻すれば解決だよw

ただし、拠点防衛には全く向かない遊撃兵器なので、自軍の拠点を防衛するためにMSは必要だ。MSの最大の利点は、動きを止めても戦闘力が落ちない点にある。待ちせを行う固定砲台に化けられるからね。だからMSが不要ってわけじゃあないよ。

MAP移動に関して言えば、MAを艦に格納せにゃならん理由がよく分からんのよ。ガンダム世界光速航法とかワープ航法の技術があって、それが戦艦にしか装備できないってんなら格納は確かに必須だが、あくまで普通に航行して的地に向かう世界なので、いちいち格納せにゃならん理由がない。
燃料の問題は、随伴してる艦から補給を受ければ済む話だし、移動時は戦闘時みたいに常時バーニアを全噴射してるわけでもなく、一定速度を出した後は慣性航行できるはず。漫画「若き彗星の肖像」によると、MSも一応、燃料を節約しながら慣性航行しつつ、基地まで戻るくらいはあるみたいだし、MAなら補給艦に随伴するくらいなら普通にできるだろう。
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117 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 13:09:46 ID: S7qqFDV4Qn
優秀だからという理由でモビルアーマーを量産し続けた結果が鉄血のオルフェンズになるんだな
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118 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 13:18:08 ID: +sfzNQSoCx
>>108
MAの中でも量産数とバリエーションが多いからでしょ
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119 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 14:56:46 ID: 5hH4D1q2IM
資材資も十分にあるだろうし、大艦巨砲主義な感じもする宇宙世紀連邦軍側にMAが少ないのは何故だろう
ゲテモノが居ないわけじゃないけど、どうしてもMAって言うと敵側が持ち出してくる印がある
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120 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 15:14:09 ID: 539euSs2eG
変なモン(見たにも性的にも)ポコっと一個作るよりでも使いこなせる、それでいてカスタマイズ可な一般機体を数えるほうがコスト面でも兵士の育成面でも安定するからじゃね

連邦側(初代:連邦、多分その後はエゥーゴ?)については、前者は大鑑巨義で痛い見た(ルウム戦役)のと、エゥーゴ以降は大火力MSに回す方が新規に作るよりやっぱり安上がりになるから…とか

初代の連邦軍はそもそもMS戦・製作ノウハウジオンべて遅れてたからデータ取りも込めてのV作戦だったろうし、Z~ZZあたりはそこまでのかった、人材が少なかった とか
逆シャアでもそうだったけどそれ以降連邦(所謂ガンダム側か?)が戦争行為そのものに消極的になっていった感あるからなぁ
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