モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 01:17:55 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 05:32:03 ID: 5Oo18dAr90
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 06:01:19 ID: wVjuE8bb+3
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 12:31:53 ID: q/eNrdQc4b
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 12:45:43 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 13:52:22 ID: 5Oo18dAr90
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 20:45:42 ID: 1tqt7r3ekf
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ななしのよっしん
2021/04/28(水) 20:55:18 ID: PGDCdMWdk7
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ななしのよっしん
2021/04/29(木) 09:49:35 ID: HIZ0iItoGw
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ななしのよっしん
2021/04/29(木) 10:57:04 ID: q/eNrdQc4b
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ななしのよっしん
2021/04/29(木) 21:18:13 ID: HtoRlCWSGZ
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 20:06:20 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 20:48:41 ID: PGDCdMWdk7
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 21:15:42 ID: HIZ0iItoGw
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https://
dengekio nline.co m/articl es/78288 / 
「前作は“モンスターのクセを読んでバトルを有利に展開できる”という狙いでバトルシステムを考えましたが、完全に読める=固定化はつまらないと思い、揺らぎを入れました。
でも、その揺らぎが結局運の要素であり、勝っても負けても納得感が薄いと反省しました。そこで今作は、揺らぎを廃止する方針でバトルシステムを改修することにしました。ただ、懸念していたことは「確実に勝てるジャンケンが楽しいのだろうか」という点です。
それは杞憂どころか、すごくおもしろいバトルシステムに改修できたと思っています。」
期待していいのか?前作の運ゲーっぷりは本当ストレスだったから -
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 21:27:05 ID: q/eNrdQc4b
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 21:59:42 ID: 5Oo18dAr90
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 22:19:24 ID: Bjo1LtvsNb
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>>73
こんな感じだから何ともいえないんだよね
https://game.wat ch.impre ss.co.jp /docs/in terview/ 1322308- 2.html 
――前作ではキャラクターが「モンハン語」で会話していましたが、今作では普通の日本語を喋っているのは何故でしょうか?
開発陣:前作ではモンハン語だったのですが日本語言語の要望がかなり多く、「モンスターハンター:ワールド」でも多くの方が日本語で遊ばれているのを見て、今回は日本語でしっかり物語を体験していただこうという判断となりました。
>>76
良くも悪くもタマゴを探す理由=プレイ時間になるからねどうなんだろ?
自分も前作では目的の場所に入る遺伝子を探しつつ、入らないのは一つの個体にまとめて他に必要になったときに使うように残して遺伝子バンクのようなことやってたけど果たしてどうなるか…… -
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 22:25:17 ID: NQbB4paVdi
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ななしのよっしん
2021/04/30(金) 23:54:12 ID: PGDCdMWdk7
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ななしのよっしん
2021/05/01(土) 15:14:04 ID: mnt5lqFdlM
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ななしのよっしん
2021/05/01(土) 23:00:58 ID: P0JrOxmm/3
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ななしのよっしん
2021/05/01(土) 23:25:55 ID: Bjo1LtvsNb
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>>81
本当に『失敗した』レベルだったら続編は出ない気がする……
ただ、このインタビューでの回答を見る限り、そういった意見があったのではないかと思う
https://www.4gam er.net/g ames/557 /G055750 /2021043 0109/ 
4Gamer:
今作はプラットフォームが前作の3DSからSwitchとSteamに変化しました。ビジュアルやグラフィックス,演出などさまざまな面で強化されたと思うのですが,とくにこだわった部分をお聞かせください。
開発チーム:
前作の低年齢層向けのイメージから,より幅広い層の方がプレイしても十分楽しめるタイトルとして進化するために,デザインの情報量や色使いをすべて設計し直しました。
4Gamer:
全世界同日発売ということで,前作以上にワールドワイドを意識した作品だと感じました。海外ユーザーからの反響はいかがでしたか。
開発チーム:
「モンスターハンター:ワールド」がおかげさまで非常に多く方に遊んでいただき,世界中でシリーズのファンが増えました。その方たちに,さらにモンスターハンターの世界を楽しんでいただくために,全世界同日発売を決めました。これまで3つのPVを公開しましたが,おかげさまで海外のファンにも好評で,とくにビジュアルの雰囲気を気に入っていただいているようです。 -
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ななしのよっしん
2021/05/04(火) 11:04:42 ID: HIZ0iItoGw
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ななしのよっしん
2021/05/06(木) 21:20:13 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/05/06(木) 22:42:47 ID: q/eNrdQc4b
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ななしのよっしん
2021/05/06(木) 23:02:37 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/05/06(木) 23:04:50 ID: Bjo1LtvsNb
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ななしのよっしん
2021/05/07(金) 07:28:21 ID: /JUUpiRaE8
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ななしのよっしん
2021/05/10(月) 22:17:03 ID: 5Oo18dAr90
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ななしのよっしん
2021/05/20(木) 18:38:11 ID: Bjo1LtvsNb
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次のスペシャルプログラムで伝承の議に触れるらしいけど、わざわざ公言しているあたりかなり変更されているのかな?
https://twitter. com/MH_S tories2/ status/1 39529208 73906544 66
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