2281 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 12:14:45 ID: XES7IJ4Umr
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2282 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 07:19:55 ID: hD+jMIV+qY
>>2276
その程度の自由ならどのゲームも出来るよね
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2283 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 11:48:09 ID: QfqTWbfJi7
>>2282
FF13「おっそうだな」
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2284 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 11:57:31 ID: Niw3WlSe3U
FF13戦闘は面かったし終盤になれば自由度高いフィールドあるだろ!いい加減にしろ!

毎度思うが、よくモンハンって新しいモンスターと装備と地形用意するだけで新作出せるよね
というか出すのはともかくプレイヤーがそれを全く許容してるのが凄いというか。何故毎回焼き直しみたいな内容の新作出されて受け入れるんだろう?
ある意味一種の新しいビジネスモデルを作ってるような気すらする
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2285 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:10:41 ID: Dcg6Juum+a
>>2284
ポケモン信長の野望にもいえることだし
別にモンハンに限ったものでもないと思うよ
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2286 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:15:48 ID: vfK35ysHz4
スパロボやwizライクにローグライク、昔の格ゲーなんかもそうだが
ガワを変えてちょっとシステム弄るだけで新作作れるゲームなんて別段しくもないな
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2287 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:25:49 ID: 8mqb5P/UCX
>>2284
ガワと細部だけ変わったものの繰り返しなんて
古今東西商業に限らず様々な分野で見られるモデルだと思うけど

ある程度でも楽しめる設計にしておけば今いる層が段々飽きてきたとしても
まだ購入・プレイ出来る年齢じゃなかった層から新規が望めるわけだし
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2288 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 01:14:04 ID: XES7IJ4Umr
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2289 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 12:01:20 ID: XES7IJ4Umr
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2290 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 19:45:52 ID: r0mZreAI3S
このご時世にマゾゲー化したモンハン出せ!って言ってる人はカプコン芸のブランドクラッシュでもやってほしいんですかね…
そういうニッチな需要は別ゲーで満たしてくれ、ライト層に受け入れられなくなったら格ゲーのようにれて消えるだけだ
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2291 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 20:23:07 ID: D3JpnieuaA
いくらカプコンでもモンハンしかないこの状況でそんな阿呆な意見は聞かないだろう
だよな?
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2292 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 12:01:23 ID: bdVK3rEfjc
>>2290
てか実際にそれをやって大不評食らったのがMH4Gだろう
さすがにもう二のを踏むことはしないと思うがね
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2293 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 13:15:10 ID: t1q3KDftdS
アニメ化するなら主人公武器はどうなるんだ?
主人公武器の種類によっては大きく荒そうだからヒーローフォームチェンジみたいに敵に合わせて種類を使い分けるってなっても「の使ってる●●(武器の種類)が全然活躍してねーぞ!」とか苦情きそうだし。

主人公逃げ回ってばっかりだと名人様や寄生、地雷扱いする視聴者がいたりメタ発現で「おまえふんだーだろ?」的な事言われて※ゲーム中このような事をしてはいけませんみたいな事が言われそうだが・・・w
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2294 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 13:23:30 ID: vfK35ysHz4
主人公は片手か大剣だろ
それで大した文句が出るとも思えんが
武器種が多いお陰で全種満遍なく活躍するなんてあり得ないと事前に分かるからむしろその点に不安要素はいよ
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2295 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 18:45:53 ID: iAMBLcYTrn
このモンスターは戦って楽しい!と言える人がうらやましい。
MH3GMH4(G)・MHXとやってて、そんなモンスターが一匹も該当しなぁ。
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2296 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 18:53:57 ID: LcS3rpX8XY
>>2293
2〜3話ごとに役が代わるオムニバス形式にして、
最後は巨大古龍と戦うために全員集合、でどうだろう
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2297 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 13:25:26 ID: /v3t+w8rCy
>>2293
だからこそストーリーズアニメに向いているんだろうね。
ストーリーズの場合、重要度は武器モンスターみたいだからポケモンみたいにモンスターごとの話にすればいいだろうし、本編と違って問題になるような行動とかがまだない(分からない)からね。

>>2295
そこは個人の問題だから仕方ない。
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2298 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 01:01:36 ID: ZdPmC6o+Gp
>>2290
>>2292
見事に4Gブランドクラッシュさせちゃったけどね
売上前作の半分程度とか
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2299 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 02:38:42 ID: yGf43mwNyV
4Gは初めて買って後悔したモンハンだったなぁ
楽しさよりイライラが上回ったゲームだった
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2300 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 02:50:12 ID: 5FhMcsthr2
4作でなんかが大きく変わるってのはカプコン伝統なんだろうか
まー今回は前作がちょっとキツすぎた反動もあるから良心的になっててよかった
獰猛化の説明の時にもなんかの生放送で「固くはならない」って言ってたらしいし
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2301 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 18:26:44 ID: ZdPmC6o+Gp
固くはならなかったが駄にタフになったけどな
でも極限よりましと思えるだけ4G及び極限の酷さがよくわかるね

「獰猛化は固くならない」もそうだけどクロス発表の時っ先に推したのが狩技でもスタイルでもニャンターでもなく「スタッフの変更」なあたりクロス開発ユーザーの事をよく理解してくれていると思う
とりあえずモンハン本編より外伝が面い」ってのがクロス確立したな
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2302 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 18:35:08 ID: vfK35ysHz4
今作ハンター側の強化が著しい分上位の通常個体が相対的に弱っちいので体力含め獰猛化くらいで丁度いいってのはある
何より極限化と違って気軽に行こうと思えるのが良い
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2303 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 12:14:21 ID: LdqL31xPfR
でも、さすがにクロス4Gとの難易度の落差が大き過ぎる
仲間内でもすぐ飽きたやつが多くて寂しい

3Gくらいの難易度がちょうどいい
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2304 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 18:46:33 ID: iDywjLz83x
演出面はやはりナンバリングに分があるな
装備が反映されるリアルタイムレンリングムービーは良い物だわ
生態あったけど、あれならリアルタイムにして二つ名とかオストの初登場ムービーにも入れて欲しかったな
テンポは良いかもしれんがやっぱり演出は大事だよ
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2305 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 19:14:37 ID: /v3t+w8rCy
>>2301
2ndGまでだったら本編外伝でも分かったけど今は逆かな。

>>2303
難易度はそんなに変わってないんじゃないかな?
ただ、クロス染めないのは自分も含め周囲には何人かいるね。
難易度が高い低いというより、作品へ引き付けるが従来より弱い感じがする。
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2306 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 19:51:14 ID: mv+l0h08+2
個人的にはこれくらいが丁度いいし引き込まれたけどなぁ
4Gはちょっとキツかった
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2307 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 20:13:39 ID: vfK35ysHz4
クロス難易度じゃなくてクエ進行の煩雑さで損してる面はあるな
依頼クエクエ以外の参加者も条件満たしてれば依頼進行出来るようにすればもっと気軽に互いに益のある形で協し合えたと思う

あとモンスターの種類が多くなって「ちょっとアイツ素材獲りに行こう」って時にクエ探すのが地味に大変
部屋立て機の応用でモンスター名、フィールド等を条件にしたクエスト検索が欲しい
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2308 ななしのよっしん
2016/01/27(水) 12:21:18 ID: LdqL31xPfR
高難易度クエを大連続や同時狩猟に頼りすぎているところがなあ
二つ名も一番大変なのがドスゲネポスドスファンゴのせいだったりするし

狩技スタイルは楽しいけど調整面で不満が多いから4Gとは別の方向でストレスたまる
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2309 ななしのよっしん
2016/01/27(水) 12:38:15 ID: itzKPKVUN8
大連続が多かったり難易度だったりは個人的にはいいしその辺はシリーズ間での違いの範疇だと思う

クロスで絶対的に問題なのは
4GからUI劣化してるのと登場ムービーとも呼べない初見カットインだよね…
プリレンダムービーを生態ムービーに割いてくれたのは安心したけど
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2310 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 00:15:05 ID: mJW7VPMF90
なんつーか…極限を止したってのはライトユーザーへの配慮としては妥当なとこだと思うんだけど(個人的には心眼効と抗石の性をどうにかしてくれればそれで良かったんだが)
その代わりで出てきた獰猛化と二つ名仕様がどう考えてもライト向けに見えないって所にちぐはぐさを感じる
二つ名上級者向けエンドコンテンツとして用意したんだろうが、そうすると獰猛化は何のために用意したの?って疑問が…
獰猛化素材されるせいで武具の最終強化の妨げになってるし、そうなると二つ名への挑戦も難しくなるしで弊だらけになってねーか?
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