モンスターファーム
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ななしのよっしん
2018/08/28(火) 12:37:57 ID: lvj2llvkLe
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ななしのよっしん
2018/09/03(月) 12:03:02 ID: B6PtNqiHjz
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ななしのよっしん
2018/09/08(土) 16:42:42 ID: rY+xWAYmC0
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ななしのよっしん
2018/09/12(水) 03:11:24 ID: CfxyKvSRhK
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>>301
第一期は作品としてはよくできたけどモンスターファームとしては違和感だらけな上に大半のモンスターがワルモン扱い(それが初クリア等の思い入れのあるモンスターだとなおさら)で視聴者を困惑させた。
第二期は大会等原作の要素を取り入れたのはいいが第一期でようやく慣れた視聴者に対し小物したワルモン残党を出してしまったのは まずかったと思う。
前回のヒノトリのがんばりが報われてないし、かっこよかったデュラハンが情けない姿で復活したりと冷める展開になっていた。
というか こんなことならワルモンは出さず(少なくとも二期では)そちらでも挙げているように悪徳ブリーダーを出すべきだったと思う。
あとの問題点としてはゲンキの現実世界が死に設定、ヘンガーやドラゴン等の特別感のあるモンスターやラクガキやチャッキー等大人の事情が絡みそうなモンスターはまだしもピクシー種やナーガ種等の人気があり多くの人が連れていそうなモンスターは何故か種類が少ない。 -
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ななしのよっしん
2018/09/12(水) 10:16:52 ID: kvOFmx0Jpt
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>>304
後、2期で2のレジェンド杯の2匹が出たけどよりにもよってホリィの師匠のテスカのモンスターのシロゾー(ポリトカ)をクズ化させたのはダメだと思ったわ。
アドバンスではドラゴン種使ってたけど、テスカと言えばシロゾーのイメージが強いし。
シロゾー自体も「母を訪ねて三千里」系キャラだったから正しく描くなら
「勝ち続けて有名になる事で母親に会う」
のが目的ってキャラにすれば良かったんだと思う。
パブスのシロモッチー(テスカ)の方も本当は人と同じのが嫌な目立ちたがり屋キャラでシロゾーとシロモッチーのキャラが剥離しすぎているんだよな。
「美しく目立つ戦いをモットーとするけど努力は惜しまないシロモッチー」と
「1つの目的の為にスエゾー系らしからぬストイックキャラで勝ち続けているシロゾー」
なら原作再現になっていたと思う。
なら -
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ななしのよっしん
2018/09/14(金) 02:17:52 ID: CfxyKvSRhK
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:37:24 ID: 0/fxBRR2Fl
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ななしのよっしん
2018/10/06(土) 09:48:46 ID: lvj2llvkLe
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ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:10:03 ID: eXdDm+3mkA
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ななしのよっしん
2018/10/18(木) 21:34:12 ID: duzoiXupb5
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ななしのよっしん
2018/10/18(木) 22:06:29 ID: kvOFmx0Jpt
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ななしのよっしん
2018/11/30(金) 02:34:49 ID: ac8TtY659M
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ななしのよっしん
2018/12/21(金) 00:46:41 ID: X4+MR9ypAq
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ななしのよっしん
2018/12/29(土) 21:33:37 ID: RVTMLBFiqB
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ななしのよっしん
2018/12/31(月) 07:05:01 ID: eXdDm+3mkA
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ななしのよっしん
2019/01/23(水) 23:25:05 ID: +YksM/c+rV
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MF1:記念すべき第一作だが育成の快適さはシリーズ通してもかなりの上位。
対戦はさすがに大味だが恐らくはフルモン同士戦わせてチャンピオンを目指すようなガチ勢の発生は想定していなかっただろうことを考えれば妥当なバランスだったと思う。
実際モンスター甲子園が開催されるまではフルモン対戦と言う環境自体がほとんどなかった。
反面シリーズ中最もフルモン育成が簡単で、モンスター甲子園はその敷居の低さもあって大いに盛り上がった。
MF2:前作の人気に応えさまざまな方面でバージョンアップ。結果目を覆わんばかりのバグゲーと化したが、一部(プロトメサイアー等)を除いてバグの多くは通常プレイではほぼ遭遇しないもの、遭遇しても気付かないもの、気付いても実害のないもの、仕様と区別のつかないものが大半を占めていたのでさほど問題にはならなかった。
フルモン育成のハードルが劇的に上がり、結果モンスター甲子園は修羅の国と化した。
MF3:ナンバリングは外れたがMF1にストーリーが繋がっているため3扱い。
今や当たり前のトゥーンレンダリングを2001年にいち早く取り入れた慧眼が光る。
今までのシステムをバッサリ一新、モンスターに個性を持たせる育成が可能になった反面モンスターの種類自体は減少。楽しみのひとつであった図鑑埋めを奪われた悲しみは否めない。
1人プレイの難易度は程々になったがフルモン育成のハードルは依然子供には敷居が高く、システム変更により今までの経験が通用しづらくなった事もありその人気には陰りが見え始めていた。 -
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ななしのよっしん
2019/01/24(木) 20:50:30 ID: B6PtNqiHjz
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ななしのよっしん
2019/01/24(木) 23:56:44 ID: kvOFmx0Jpt
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ななしのよっしん
2019/02/18(月) 22:15:48 ID: lvj2llvkLe
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ななしのよっしん
2019/02/18(月) 22:44:31 ID: kvOFmx0Jpt
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ななしのよっしん
2019/02/23(土) 00:57:35 ID: +YksM/c+rV
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ほとんどプレイしてないけど
MF4:賛否両論の問題作。新要素自体は面白い試みではあったが、3の時とは違いあまり顧客ニーズに応えた形とは言い難い。
公式戦で段位を勝ち抜く事でフラグが立ち、冒険でボスを倒すことでストーリーが進むというRPG形式に。育成はさらに多様化複雑化しとにかく時間がかかる代物に変化。フルモン以前に普通に育成をすることすらかなり頭を使う必要がでてくる。
複数育成が必要になる中盤からはスケジュール管理の要素まで加わりもはや小学生に勧められるゲームとは言えない。ストーリーも今までスポットの当たらなかった人とモンスターの関係の影の部分を描いていてそういう意味でも高めの年齢層向け。
MF5:ナンバリングタイトルが出るたびに大胆に舵を切ってきたモンスターファームシリーズだがついにファームですらなくなった。複雑すぎた前作の育成を反省したのか育成部分の簡素化簡略化は極まっており、もはや育成のミニゲームつきシミュレーションRPGと言った方が近い。人間キャラはさらに個性的に描かれた結果さらにモンスターの影は薄くなり、いろんな意味でMF1と正反対のゲームになってしまった。 -
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ななしのよっしん
2019/03/18(月) 03:33:48 ID: 0/fxBRR2Fl
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 16:20:23 ID: QNicxdP57z
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 16:37:06 ID: vDxwCpI3oY
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 18:32:18 ID: 0/fxBRR2Fl
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:38:38 ID: BFDbCTrOg9
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:43:13 ID: TGsLB+6Xo8
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ななしのよっしん
2019/07/24(水) 22:54:25 ID: CexbUQKiv2
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ななしのよっしん
2019/07/25(木) 00:27:03 ID: BFDbCTrOg9
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ななしのよっしん
2019/07/25(木) 09:40:25 ID: shoTfpNA2S
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