ラストリベリオン

241 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 20:16:22 ID: EwhLy8s0NQ
BGMの初期設定の音量が小さいとか理矢理くところ見つけたレベルだよな
システムデータが保存出来なくて起動の度に初期設定に戻るとかなら分かるけどそんなことはないし
一回設定変えるだけで済むことを大々的にクソ要素として取り上げすぎ
242 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 14:09:16 ID: BjZZez/e6S
そんな一つの要素だけ取り上げて大々的に取り上げて理矢理くところ見つけなくてもいいじゃない
243 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 14:21:27 ID: heJTXsIii+
実際クソゲーかと尋ねられたらクソゲーなのは変わらないんだがな
244 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 22:09:26 ID: dnPacg4tcU
少なくとも「本当は面いのに」という擁護をもらう資格はないな
クソレベルに認識差が出ることがあったとしても
245 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 00:54:51 ID: 1kKJSFACR4
売る側がクソゲーと言ってる時点で擁護しようがないだろ・・・
246 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 02:18:45 ID: jn0xs5sFB3
ラストリベリオンの特徴としては
バグや重課金といった悪質さに頼らない堅実なクソ
ゲームの重要な要素である「物理」の地位を確立(引き合いにだしやすい)
○○して○○すれば良い という汎用性の高いスベ理論の提唱

こんなところ
やっぱり笑いのネタにできる強さがあるから、大賞にふさわしいと思う
247 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 16:51:39 ID: SdTThXahtX
単に2010年のほかのクソゲーがそこまで酷くなかっただけでしょう
太平洋サモンライドと同じ年に出た作品だったら間違いなく大賞にはならなかった
248 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 13:14:29 ID: 0v4+WcW+1L
>>246
全然ラスリベの特徴を抜き出せてない

ラストリベリオンの特徴は内容の薄さ

普通RPGなら、装備を整えるとか、仲間を増やすとか、覚えるスキルを厳選するとか、強い敵を倒すのにいろいろな方法があってそれを自由に選択できるものなのに、ラスリベにはそれがない
だからこそ、攻略アドバイスが「○○って装備が強いから××で拾って来い」とか「△△ってスキルを使え」ではなく「レベルを上げて物理で殴ればいい」になってんでしょ

ストーリーについても、それっぽい用が出てくるんだけど、それが画面内に映像として出てくることがない
3Dモデルどころか一枚絵すらない
そのせいで学芸会のような薄っぺらい話に見える

物理の地位とかスベ理論とか、実際にプレイもせずにwikiやら動画やらをソースにテキトー抜かすのはやめろ
249 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 01:50:38 ID: EwhLy8s0NQ
>>248
イベントの一枚絵はあるぞ
設定自体は色々あるのにほとんどが回想か会話の中でしか出てこない描写不足が問題
戦闘はレベルによるステータスアップ異常だからレベルが足りれば楽勝足りなきゃ一方的にやられる
補助技が移動中に使えるし回復はターン毎に自動回復する魔法だけで足りるからから補助技や回復を使うタイミングとかの基本的な戦略すらいらない
250 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 23:53:59 ID: 3j5vhbrvB7
システムストーリーも発想や設定自体は悪くないから
ちゃんと作り込めばそれなりの良作になれたと思うんだよなぁ
そういう意味では惜しいクソゲーだったと思う
251 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 08:06:23 ID: WTScq4x0BR
色々言われてるけどこれでも歴代大賞作品の中では弱い(クソゲーとして)という事実
252 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 20:34:59 ID: dnPacg4tcU
戦闘システムは色々作ったが、うまく当てはめたボスはいない
気合入った題歌はあるが、合ってない
世界設定や神様設定は色々考えたけど、本筋とうまく繋がってない

はなからゲーだったわけでなく、すべてが「滑って」いる
253 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 15:18:31 ID: FOoNz/dNjV
誤答地の再検を見ればわかるとおりに大賞にふさわしいハッピーファミリーを差し置いて王座に就いたのが歪み根本だな
あの年の据置部門は総評執筆者のレベルからし2006以前にまで落ちていた気がしてならない
その分携帯KOTY史上最大の戦と言われる危険機体と化していたが
254 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 12:46:37 ID: t9apZDlqRS
どちらかというと他のメンツが劇ならスベリオンは遅効性のって気がする
通しでやるとどんどん身体を蝕んでいくというか、間的なクソ度は他に劣るんだけど蓄積したクソ要素がプレイを進めるうちに一気に爆発するというか「もうやりたくない」って感情を爆発的に増幅させるパワーが選ばれた理由だと思う
怖いもの見たさすら削いでいくグダグダ感というか
255 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 12:26:19 ID: s9t5LFjk9S
kotyじゃ英語エキサイト並みってあったがそこまでひどくないよな
むしろ、日英間で言ってること違ってることのほうが気になる
256 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 23:00:27 ID: 0v4+WcW+1L
>>249
そりゃイベントの1枚絵はあったけどさあ・・・
それ全部主人公たちで、しかも背景すら描きこんでないでしょ

じゃあ「エスタルデ」とか「生のフォーバル」とかってなんなのよって話

この辺の固有名詞を一切、絵におこさずに話にぶち込んでくるから
学芸会とか中学生黒歴史ノートって馬鹿にされてるんだよ
257 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 16:41:25 ID: UHy2ZZ3/1e
EVER LASTが好みにドンピシャ過ぎて辛い
民族調を熱く歌うとかヤバイ
258 ななしのよっしん
2017/12/21(木) 04:39:16 ID: R1di5dzHeT
四八ショック以降のKOTY大賞では古きよきと並んで最弱補かねぇ
奇遇なことにどっちも内容が薄い、純につまらない、バグいと共通点があるが
259 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 05:09:12 ID: gjnht1fkmw
このゲームが出て良かった事といえば日本一ソフトウェア
クソゲー外注を乱発していたのを本気で反する
材料になった事か。まあ、その一方でヒットメーカーは潰れたが。
260 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:04:44 ID: EwhLy8s0NQ
理不尽難易度いし(むしろヌルゲー)大きなバグいしクリア時間もそんなにかからないからとりあえずなにかKOTY大賞作品をやってみたいって人にはオススメ
クリアするまでの苦痛は少ない

何も知らないでやるとクソゲーだけどKOTY大賞と思ってやるとむしろちょっと面く思えるレベル
261 ななしのよっしん
2018/05/14(月) 10:23:16 ID: EwhLy8s0NQ
>>254
難易度低いしプレイ時間も較的短いから苦痛度でも歴代大賞の中では弱い方だと思う
最初のダンジョンに入るが分かりにくいところ以外はサクサク進めるし

単純に面くないなーで最後まで行って達成感も苦痛もなく虚無感だけが残る感じ
262 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 19:45:35 ID: EOAxNGRHcV
評価は惨憺たるもののようだがここまで来ると寧ろ逆に気になるな
ちょっと動画見て来よう
263 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 17:02:07 ID: kmwqAWM+vd
記事にはOPの事しか書いていないけど
EDもいい曲だよ。最後までプレイして聞いてほしい
一応参考までにED単体を見つけたので載せておく
>>sm33760881exit_nicovideo
264 ななしのよっしん
2019/03/15(金) 00:41:44 ID: RzNTyR31Nd
レベルを上げて物理で殴ればいい」という攻略法を知った上でプレイするのと、前情報なしで初見プレイするのとでは苦痛度も違うんだろうなあという印