ラストレムナント
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ななしのよっしん
2018/12/13(木) 20:24:55 ID: 23UhofpxK4
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ななしのよっしん
2019/01/02(水) 15:18:45 ID: C76uwbDUAu
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ななしのよっしん
2019/06/11(火) 11:29:09 ID: n6yvCIUmHa
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さらっとswitch版配信されたな
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ななしのよっしん
2019/06/11(火) 11:34:52 ID: YczY6ikyH3
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ななしのよっしん
2019/07/05(金) 12:12:54 ID: eW0s8atwcc
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ななしのよっしん
2019/09/22(日) 20:40:51 ID: CsXvtlGzZR
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ななしのよっしん
2019/12/02(月) 07:24:18 ID: bBtGDGBw6L
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かなり作り込まれた良ゲーだったし、再評価されて続編出てくれないかな……
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ななしのよっしん
2020/08/17(月) 21:41:01 ID: KlOug9e3kC
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こいつの戦闘システムを死なせるのはRPG界の損失やと思うんや
大量のユニークキャラを活かせるところが画期的や
・序盤で使っていたのに後半はシナリオに出しゃばる癖に使えるキャラが増えて出撃人数の関係で2軍扱いのキャラを無くせる。
・敵にいた時は1対多数で無双していた強キャラが仲間になったとたん弱体化する現象を無くせる。
例えば帝国将軍がいたとして、敵の時は配下のモブ兵のステを上げたり、将軍に帝国ユニットにのみバフが乗るスキルを持たせたら、将軍と仲間キャラのスペックを同じくらいに調整できる。
・バカでかいモンスターや魔王みたいな普通のキャラと明らかに種族的に大きさや強さが異なるユニットも仲間に入れられる。
例えば1チームごとに配置できるユニットをコスト数で制限できれば、魔王の強さ=帝国将軍+モブ兵50人の強さ、みたくチームごとの強さを均一化できる。
まぁ配下にユニークキャラを結集させて、チームごとの強さが極端な一強多弱のバランス崩壊する危険もあるがそこも調整次第か
使いたいキャラが多いくせに馬車の肥やしにしてしまうようなゲームをしていたらラスレムのシステムを導入すればなぁと思う -
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ななしのよっしん
2020/08/28(金) 17:03:31 ID: LwuoUyrYAy
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ななしのよっしん
2020/09/18(金) 00:31:05 ID: FevdYgM6A2
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ななしのよっしん
2021/09/15(水) 05:16:49 ID: xRMnPdW6Fk
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ななしのよっしん
2022/06/02(木) 11:01:37 ID: 8QafUr9APF
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ななしのよっしん
2023/02/10(金) 22:02:06 ID: QnhsK0BURu
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ななしのよっしん
2023/11/20(月) 23:36:09 ID: IO6CbYu1Ih
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