91 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 20:24:55 ID: 23UhofpxK4
パグズの最終定理の人もうリマスターでやってくれないかな…
動画構成や編集もうまくて評価されてほしい
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92 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 15:18:45 ID: C76uwbDUAu
ねんがんの PS4ラスレムてにいれたぞ!
バトル凄い面くて満足だが
調べたらXboxの初期版はひどいねユニークリーダー制限て・・・
この仕様だったら不満足微妙ゲーだね
2はさすがに出ないかな
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93 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 11:29:09 ID: n6yvCIUmHa
さらっとswitch版配信されたな
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94 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 11:34:52 ID: YczY6ikyH3
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95 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 12:12:54 ID: eW0s8atwcc
リマスター版をSTEAMでも配信してほしいなあ…
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96 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 20:40:51 ID: CsXvtlGzZR
xbox版でも結構ハマったけどな
1週チュートリアル
2週ブラックアウトを使いこなせるようになってから本番
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97 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 07:24:18 ID: bBtGDGBw6L
かなり作り込まれた良ゲーだったし、再評価されて続編出てくれないかな……
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98 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 21:41:01 ID: KlOug9e3kC
こいつの戦闘システムを死なせるのはRPG界の損失やと思うんや
大量のユニークキャラを活かせるところが画期的や

・序盤で使っていたのに後半はシナリオに出しゃばるに使えるキャラが増えて出撃人数の関係で2軍扱いのキャラくせる。

・敵にいた時は1対多数で無双していた強キャラ仲間になったとたん弱体化する現くせる。
例えば帝国将軍がいたとして、敵の時は配下のモブ兵のステを上げたり、将軍帝国ユニットにのみバフが乗るスキルを持たせたら、将軍仲間キャラスペックを同じくらいに調整できる。

バカでかいモンスター魔王みたいな普通キャラ明らかに種族的に大きさや強さが異なるユニット仲間に入れられる。
例えば1チームごとに配置できるユニットコスト数で制限できれば、魔王の強さ=帝国将軍+モブ兵50人の強さ、みたくチームごとの強さを均一化できる。

まぁ配下にユニークキャラを結集させて、チームごとの強さが極端な一強多弱のバランス崩壊する危険もあるがそこも調整次第か
使いたいキャラが多いくせにの肥やしにしてしまうようなゲームをしていたらラスレムシステムを導入すればなぁと思う
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99 ななしのよっしん
2020/08/28(金) 17:03:31 ID: LwuoUyrYAy
戦闘がこんな感じな盗り系SRPGが欲しいズラ...
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100 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 00:31:05 ID: FevdYgM6A2
ラストレムナント監督が、FF16監督をしているのか…
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101 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 05:16:49 ID: xRMnPdW6Fk
ソバ縛りとか最小戦闘縛りとかやってた人の動画開になってるな…
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102 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 11:01:37 ID: 8QafUr9APF
名前サガってついてれば今頃もっと知名度あった気もする。
知名度低いのがもったいない。
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103 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 22:02:06 ID: QnhsK0BURu
コマンド待機中に見れる乱闘ターン制ゲームで棒立ち睨み合いする不自然さへの正解をだした希有な演出だと思う。
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104 ななしのよっしん
2023/11/20(月) 23:36:09 ID: IO6CbYu1Ih
祝15周年
リマスターでなんかしら動きいかなとワンチャン期待したがまあ厳しいよな・・・

>>103
もあれ見たときは「おっ」て思ったわ
ちゃんと団体で戦い合ってる感あっていい演出
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