リアルタイムストラテジーについて語るスレ

121 : ななしのよっしん :2013/07/12(金) 17:38:42 ID: MjB6Okcgig
>>119
胸くそ悪いからその名前を出さないでくれ。Vの後継でRTS何か出来る訳ないだろ。全RTSに失礼だ
122 : ななしのよっしん :2013/07/12(金) 17:45:32 ID: uE2eTGhBXB
>>121
え、でもACVDってRTSでしょ?
123 : ななしのよっしん :2013/07/12(金) 17:54:56 ID: JCihEwI4pO
ペレーターが示(実際の人間に)をした行動を守らずに
好き勝手するプレイヤーが居て面くないし
自分でユニットを操作しないからジャンルで書かれてても本来のRTSではないでしょ
ACロボットACTだよ
124 : ななしのよっしん :2013/07/26(金) 20:16:54 ID: nlnQQc1L1G
スマホとかタブレット向けにmugenみたいなRTSエンジンを作ろうと思ったけど、タッチネル用の簡略化が面倒すぎて投げた
125 : ななしのよっしん :2013/08/02(金) 11:47:00 ID: 9oJinCC225
一覧にはないけど、Microsoft発売のRise of Nationsがすごく面かった。
現実的な路線(ベース神話とかではなく)かつ、時代が現代まであるのが好みだった。
今でもたまにすごくプレイしたくなる時がある。
126 : ななしのよっしん :2013/08/19(月) 20:27:06 ID: mhK3To/9nt
あ・・・ごめんなさい大百科に記事がないRTSは来からなんですよ
127 : ななしのよっしん :2013/08/22(木) 22:47:39 ID: RWvZSoiONs
そもそもRTS自体海外では流行っているのか?
128 : ななしのよっしん :2013/08/30(金) 09:53:23 ID: 40FwuBy6/W
タクトオブマジックロストマジックの追加をお願いします
隠れた良作でした
129 : ななしのよっしん :2013/09/07(土) 14:43:52 ID: bU6KvAxW9b
>>127
流行ってるよ
世界大会も頻繁にやってる
ちなみに世界一人気のあるオンラインゲームLeague of Legends)はRTS
130 : ななしのよっしん :2013/09/13(金) 18:26:50 ID: XFqp9ezzlA
流行ってるかどうかすら気づけないからな、日本だと
131 : ななしのよっしん :2013/09/20(金) 22:33:35 ID: COH9PXnBjJ
数ヶ前の議論蒸し返すようで悪いけど、
ACVDRTS要素もかなり作りこまれてるね
ペレータの言うことを馬鹿正直に聞いてくれるコマならUNACがいるし
実際ネットワークテストUNAC小隊同士の戦いはオペレータ同士によるRTS状態だったしね

まぁ、戦術級RTSでもかなりミニマムな方だとは思うけどね
人間との混成部隊だとファジー要素入りまくりだろうし
RTS要素もちょいちょい入ったアクションゲーム」ってのが妥当なとこかね
132 : ななしのよっしん :2013/10/20(日) 19:46:07 ID: 63AcOBInQP
アケゲーだけどロードオブヴァーミリオンⅢとか
このくらいさくっと遊べるのがいいなー
似たようなのなんかないだろうかね
133 : ななしのよっしん :2013/10/24(木) 09:20:11 ID: NZ74Bh0dGo
どうでもいい、本当にどうでもいいことなんだけど
「あ~ん、」に何故かツボってずっと笑ってる
134 : ななしのよっしん :2013/11/04(月) 02:28:00 ID: mhK3To/9nt
>>131
そういう不確定要素が面かったりするんだけどね、BFシリーズしかりnatural selectionシリーズしかり
全体図が手に取るようにわかるから、勝つ負ける以前に状況に手を出せる観客みたいな変な感覚が面いんだよなぁ、もちろん勝つために動くけども
純然なRTSだと単純なべ合いだから悔しくなるけど、混合だと自分の実が劣ってても兵士様方の頑りでどうにかなるから
アホみたいなでも、自分の不甲斐なさを呪いながらありがとうとも思えて実に面白い
いや、別にのためにみんな頑ってるわけじゃないのは分かってるんだけども
135 : ななしのよっしん :2013/12/25(水) 21:58:44 ID: MunqCcrS53
>>133
あ~ん、その他

うむ
136 : ななしのよっしん :2013/12/26(木) 00:56:58 ID: ZXy5F5GK2n
AoE2 HDFEでだめになっちまった

やっぱwarcraft3が一番なのか・・・
137 : ななしのよっしん :2014/01/12(日) 21:54:00 ID: DW3zwLvWyU
ロードモナークも記事あるぞ
138 : ななしのよっしん :2014/01/24(金) 12:33:10 ID: JzkIZzAsJ7
>>129
だけど世界一人気のあるオンラインゲームRTSってのは意外だなぁ。FPSのほうが人気イメージだった。
ということはFPSRTSを組み合わせたゲームを作れば世界中で爆売れする可性が…?
139 : ななしのよっしん :2014/01/25(土) 16:50:06 ID: O/M4HYa2l9
戦場のヴァルキュリアシリーズターン制じゃなくリアルタイムにしたらそんな感じかね?
COD:BO2ちょびっとだけ出てきたアレが該当しそうだが
140 : ななしのよっしん :2014/02/06(木) 00:34:17 ID: p4A/6hM0pT
最近某軍事(笑)まとめサイトでライズオブネイションっぽいゲーム画面がamazon広告に現れてるけどなんなの?最新作?(現時点ではリンク規制がかかっている学校PCからアクセスした時しか見れないので詳細を知ることができません か教えてください)
141 : ななしのよっしん :2014/02/06(木) 13:23:54 ID: r6G4bnPfqo
>>138
FEZとかそれっぽいけどな。

一人一人がRTSの駒になる感じ
142 : ななしのよっしん :2014/03/07(金) 09:23:50 ID: DxhG01iV9z
RTSの定義ににピクミンが入るなら王様物語地獄の軍団も入れるべきだと思うんだが、やっぱり全然話題に上らないなあ
143 : ななしのよっしん :2014/03/16(日) 05:02:34 ID: 4LbsHDGRge
最近はゲームの内容が複雑になってきて
自分の中でカテゴライズするのが面倒になってきたんで

経営シミュもひっくるめて「RTS」というジャンルとして見てる。
A列車AoEシムシティバーガーバーガーも全部自分の中ではRTS
144 : ななしのよっしん :2014/03/31(月) 19:18:07 ID: TgTfx6SyJb
最近やってて気づいたが、RTSって戦略ゲーじゃなくて、とどのつまりアクションゲーだよな。
もちろん戦略は重要なんだろうけど、それ以前に操作する人間の同時操作量と情報収集(視野の広さ)が重要で、結局アクション上手い人=RTSで強い人 になる感じ。
アクションプロレベルの上位の人になって、やっと戦略要素が出てくるんだよな・・・
145 : ななしのよっしん :2014/04/05(土) 12:09:37 ID: 0FW2K+Vnbp
その議論よくされるけど実際戦略と操作のどっちかだけが極端にうまい人っていないし、
カウンター知らないとか内政ばっかでユニット作らないとかのレベルの人はどんなに操作くても勝てないから、
やっぱり両方うまい人がRTSが強いってことになるんじゃない
146 : ななしのよっしん :2014/04/16(水) 22:18:58 ID: I1Vx3G0sJk
コンバットミッション」というPCゲームは実行ターン60間の間にとるユニットの行動を事前の戦略ターンで命令して、実行ターン60間は手出しできないといったゲームなので、アクション性は薄く戦略勝負のゲーム。でも、「リアルタイムストラテジーでもない。
 TPS+RTSなら「パシフィックストーム」ってのがある
147 : ななしのよっしん :2014/04/27(日) 05:05:50 ID: 0OQUoEaHSl
ノーゲーム・ノーライフの騒ぎを見つつふと思った事。
三国志大戦戦国大戦リアルタイムストラテジーの範囲に入るのだろうか」
148 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 21:40:48 ID: ueMcQakJHB
何でポピュラスが入ってないんだここ
149 : ななしのよっしん :2014/04/29(火) 21:51:30 ID: Qn9RxNDUsK
記事がないからじゃない?
Dungeons & Dragons Stronghold 皇帝の要塞ってのが昔あったが、リメイクされんかね。
アリが恐ろしかった。
150 : ななしのよっしん :2014/05/03(土) 22:23:38 ID: HGdeMKNwUw
>>147
あれはテーブル操作アクションゲーム
公式では「リアルタイムカード対戦」になってるな。

まあ戦術級RTSと言えなくもないが。計略タイミングとかの管理はRTSっぽいし。

いつ攻めて、いつ守って。
どういう方法で攻めて、どういう方法で勝って。

という概念があるリアルタイムゲームならRTSいいんじゃね?
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