リアルタイムストラテジーについて語るスレ

151 : ななしのよっしん :2014/05/25(日) 16:27:08 ID: dqSpUwx4lo
Lov3とかはわりとRTSやってる感じ
152 : ななしのよっしん :2014/05/26(月) 17:36:23 ID: EMUadpSEcF
アジトシリーズリアルタイムストラテジー
153 : ななしのよっしん :2014/06/13(金) 22:37:31 ID: fGAjvcxDj/
GG2・・・
154 : ななしのよっしん :2014/07/08(火) 01:51:46 ID: EloJTLlJP2
イナズマイレブンもこれに入るのだろうか
155 : ななしのよっしん :2014/07/08(火) 22:44:53 ID: SfNs6kh2il
>>152
アジトは対戦タワーディフェンス
そもそもタワーディフェンス自体がRTSの1種だという意見もあるけどな
156 : ななしのよっしん :2014/08/02(土) 13:43:57 ID: AZtR2yqm9M
もう16年も前になるが、UrbanAssaultというドマイナーRTS(パッケに依れば"戦略3Dシューティング")があった。
開発はTerratools、販売はマイクロソフト日本向けのローカライズもあった。
正直AIがお粗末でキャンペーンだとプレイヤーが搭乗するマシン無双出来てしまうんだが、インターフェースが直感的なのと慣れれば割とテンポ良く物量戦が出来て楽しい。あと改造
舞台は自然破壊&資戦争コンボ宇宙人侵略で人口が減りすぎて、AIマシン使って戦争やってるってSFならありがちな感じのアレ(でも見てくれは妙に古臭い)。
157 : ななしのよっしん :2014/08/15(金) 21:26:24 ID: 3IuJx7igfZ
最近はクラッシュオブクランとかいうゲームが盛況みたいだが
新作旧作RTSを片っ端からコレのパクリ認定する厄介な遊びが流行ってるみたいだな
急成長した人気コンテンツ恒例行事みたいなもんかねぇ…
158 : ななしのよっしん :2014/08/18(月) 11:06:11 ID: wUAv0b31xs
From DustってゲームRTS
タグも何もついてないし、説明もされてなかったけど、なんとなくそれっぽいな、と思ったので。
巨人のドシンみたいな感じだけど、このゲームはこの動画で知ったわ↓
>>sm23103943

159 : ななしのよっしん :2014/09/17(水) 16:22:02 ID: rVKsahR2EE
無料RTSで有名なのはMegaGlestと0 A.D.があるけど、どっちもRTS初心者向け日本語で書かれた情報が少なすぎる
160 : ななしのよっしん :2015/03/02(月) 14:51:54 ID: MH8KK9jTou
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17462102
161 : ななしのよっしん :2015/03/07(土) 22:14:38 ID: Clbh4ZmOwi
MenofWarシリーズはどっか日本語版出して欲しい
162 : ななしのよっしん :2015/03/30(月) 18:59:01 ID: gYnW+w4A3n
RTSの対戦は凄い疲れる
AOE3が流行ってた頃対人戦をやってたけど
戦略よりユニットを一つ一つの操作をくすることが重要な
格ゲーコマンド合戦のようなものだった
163 : ななしのよっしん :2015/04/08(水) 00:13:07 ID: +UM+BMDlrP
DOTA2ってRTSじゃなかったっけ?
164 : ななしのよっしん :2015/07/14(火) 23:53:08 ID: mhK3To/9nt
>>162
マクロな戦略がミクロを制するって思われてたけど
実は、ミクロで緻密な操作技術で戦術を動かしたものがマクロな戦略、ひいてはゲームを制する
ってみんなわかっちゃったからなぁ
実際の戦争も、有利になるようさっさと部隊を動かしたもん勝ちみたいなところあるしな
165 : ななしのよっしん :2015/07/19(日) 14:42:45 ID: XHXIwDBEbn
ファーレントゥーガ(小)
166 : ななしのよっしん :2015/07/31(金) 18:24:04 ID: +UM+BMDlrP
163だけどDota元から入ってた
すまん
167 : ななしのよっしん :2015/10/25(日) 14:36:44 ID: xzBdRW5phV
マイクロが制するというより究極的にはマクロと多方面マイクロが制する人間スペック競争なんで、反射神経勝負のスポーツアリーナFPSと並んで相当ハードジャンル
マイクロだけ良くても読みと組み立てとマルチタスク思考が上手い人には勝てない

ただそこまでに完成度を上げるには、そこまで大勢がやり込んで考察され尽くす必要があるから難しいもんだ
AoE3はそこまでに至らなかった。多少のSCWC3仕込みの経験があれば無双できたレベル
168 : ななしのよっしん :2015/12/22(火) 21:42:43 ID: 0mGCQf8v3H
なんか翻訳記事って感じがするなw
日本語っぽくないというか、英文を訳した感じと言うか
ここまでちゃんと書かれてるなら手を入れればもうちょっと自然になりそうだけどな

いや、はやらんよ
そういう印がするってだけさ
169 : ななしのよっしん :2016/02/23(火) 19:39:02 ID: y40kn3vJ7K
LoL世界で一番プレイされてるゲームになるのも分かるなあ
最近やったけSC2とかDota2べたらお手軽、というか新規でも何をするのか分かりやすい
170 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 06:03:15 ID: Fa3OZiNUC1
moba系はマルチタスクってほど分散処理も必要ないからゲームの基礎部分さえ理解しちゃえばとりあえず遊べちゃうしな
RTSはここで説明するまでもなく考える事が多岐にわたって並列処理せにゃならんし・・・
171 : ななしのよっしん :2016/06/07(火) 17:04:46 ID: k/RfbIr7B9
RTSの発祥がまさか日本だったとはな…。
AOEが参考にしたのがヘルツォーグらしいが流はゴチキャラシステムとかいうのを搭載した一連のシリーズらしい。
どっちも知らなかったゲームだけどこのジャンル日本で深まりもまりも見せなかった理由は何なんだろうな、やっぱ絵面が地味で魅せ所がはっきりしないから?


172 : ななしのよっしん :2016/06/16(木) 01:09:25 ID: RWvZSoiONs
まず格ゲー以上にスキルがものをいうから下手なりに楽しむという側面が少なすぎる。小学生が楽しむのは理。
RTS自体LoLとかAOEなどが未だにメインっている新作が少ない状態だから入り口が狭い。何故そんな昔のゲーム買わなきゃいけないという話になる。そしてその有名どころもおま国がひどい。
173 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 16:34:48 ID: k/RfbIr7B9
AOEって今でも一線級なの?割に大会とか盛んな印ないけど賞出してガツガツやらせてるっていうよりは身内対戦が中心なのか?
RTSPS/SS時代位までポツポツ出てはいて評価もそれなりだけど意欲作の域を出てないって感じだったな。
HoMなんかはいくら携帯機でもこれは…っていう酷さだったしこのジャンルの開発ノウハウって見たに反してかなり難度高いんだろうな


174 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 15:48:06 ID: 0TML0JO19y
格闘、RTSFPS、は作る難易度が高い。

175 : ななしのよっしん :2016/07/29(金) 20:38:46 ID: k/RfbIr7B9
RTSプログラミングとか確かにムズそう。
FPSはグラ的な意味で?格ゲーは…調整が大変そうだね
176 : ななしのよっしん :2016/11/06(日) 23:43:45 ID: V1kTxtwVyf
半熟英雄ロードモナークなど産でもそれなりのものはあるよ。
でもまあ最大の難点はキャラクター性の弱さなんだよねぇ。

日本信長の野望ファイアーエムブレム人気あるのを見て分かる通り、シミュレーションでもコマキャラクター性を持っているゲームが好まれるんだよ(ちなみにこれらは日本人にはオーソドックスに見えるが、海外だと逆に新なアプローチに映る)
RTSシミュレーションの中でもとりわけ競技的というか、将棋囲碁に近いコマアブトラクトさが強いので、どうしてもマニアックなものになってしまう。ピクミンなんかはその辺の処理がうまくて、バンバン食われて死んでくピクミンが妙にキャラクター性を確立させてる感じ。
177 : ななしのよっしん :2016/11/20(日) 14:46:55 ID: dyigOQXVal
>格闘、RTSFPS、は作る難易度が高い。

RTSリアルタイムとは言うけれど内部的には[プレーヤーフェーズ][敵フェーズ]を高速で回すターン制SLGに近いものだから、(肝心のゲームバランスUIの作りこみを除けば)印ほど難しいものではいよ。

個人的にはLinuxディストリに入ってた"BOS Wars"が好き。
178 : ななしのよっしん :2016/12/13(火) 22:17:01 ID: z/HOtHqAba
FPSはたくさん出たのにまともに庭用に出たのがRUSEくらいしかないからキャラクター性がどうとか以前の問題
179 : ななしのよっしん :2017/01/08(日) 18:50:22 ID: nX962V+TSx
うちでは10年以上前のライズオブネイションが未だ現役。
おもしろいんだよなぁこれ。
180 : ななしのよっしん :2017/04/23(日) 12:23:19 ID: YilCPH50zH
記事があるRTSの項でイヤでもわかる日本での不人気
売れた部類も対人要素がないやつばかり
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