リメイク
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ななしのよっしん
2020/08/02(日) 20:22:16 ID: pkES9p9KuL
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ななしのよっしん
2020/08/27(木) 12:28:15 ID: ny0H9pzd7a
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2020/08/27(木) 12:29:23 ID: /9VB5FrPQP
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ななしのよっしん
2020/08/27(木) 12:33:55 ID: dYZaXNXCWF
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ななしのよっしん
2020/08/27(木) 13:23:12 ID: sloy4AhtvD
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ななしのよっしん
2020/09/05(土) 01:56:54 ID: 6fgqGNRYNr
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ななしのよっしん
2020/09/07(月) 05:57:18 ID: K19nNp2/5b
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ななしのよっしん
2020/09/08(火) 02:14:32 ID: 2XSFLt/fAI
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ななしのよっしん
2020/10/26(月) 02:28:31 ID: WsSLKD+lsZ
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ななしのよっしん
2020/10/26(月) 03:31:20 ID: 2XSFLt/fAI
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ななしのよっしん
2020/11/09(月) 19:53:54 ID: ldlSKqEFCf
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ななしのよっしん
2021/02/26(金) 04:48:35 ID: KD2pakgtpf
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リメイクを望む人ってのは基本的に、原作のデザインや世界観を踏襲しなくても諸手を挙げて喜び、原作や原作のデザインを蔑視する人ばかり。
明らかに原作が好きじゃない、寧ろ嫌っているか興味すら無いのに好きだと言いリメイクを望むという、矛盾した奇妙な現象が起きている。
この現象を考えてみた。
つまり彼等が好きなのは「昔の思い出、理想化された記憶の中のゲーム」であって、実はゲームそのものではない。
だから昔のデザインは(今見たら塵だと感じるに違いないから)嫌いだし、昔の世界観も(今見たら滑稽に違いないから)嫌い。
もしくは関心もなく、駄作の塵だとすら思っている。
だから思い出を美化して原作を破壊してくれるのを期待し、同時に原作を葬り、世間から忘れさせる事でジレンマを解消しようとしているのだろう。
要するに、ゲームに対して「楽しい思い出」と「黒歴史的思い出」の両方の感覚を同時に抱いているのではないだろうか。
だから「黒歴史」(駄作)の側面を旧作に負担させ、新作には「楽しさ」だけを負担させたい。それが原作に対する嫌悪感の根源になっているのでは。
原作の建築、服飾その他様々なデザインは、リメイクにおいて排除されるべきだろうか?最終的にはスタッフの自由である事は言うまでもないが、踏襲を望むのは我儘で愚かな行いだろうか?
それを考えるぐらいには、原作の踏襲を望まないリメイク派を多く見かける。
勿論、原作のデザインに惚れ込みこれを追求するマニアも居るし、彼等の中にもリメイクを望んでいる者も居るが、流石に原作のデザインを蔑視はしないはずだ。
そして、それ以上に踏襲を嫌う声の方が大きいと感じる。 -
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ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:58:12 ID: QxVE4r58ix
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 01:06:25 ID: RKVL9jPaux
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>>162
と言うより、簡単に言えば「過去に遊んだゲームの層(例えばPS2や64を遊んだ世代)が、今のPS4やPCゲーなどのオープンワールドや美麗表現、美男美女、ハーレムやラブコメや映画のグラフィック的なドラマ表現に肥えて慣れてしまった」
そのせいで、昔のポリゴンや単調なゲーム原作や表現について受け入れづらく成ったと言う事じゃないかな?
実際、好評のマリオやゼルダ、ポケモン辺りのリメイクはグラフィックを多少進歩させたけど、原作の要素は殆ど変らず新要素を多少追加しただけ。何よりマリオってスーパーマリオ64で既にサンシャインやオデッセイと言ったオープンワールドの下地が出来ちゃってるのが凄い。だから進化してるけど、何時ものマリオだなの感覚で遊べちゃうって言う -
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 07:17:38 ID: KD2pakgtpf
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:22:00 ID: RKVL9jPaux
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>>165
それを含めての>>164と言うより意味で記述したつもりでしたが、伝わらなくて申し訳ない。
要は複合的なんですよ、昔のポリゴンや頭身、グラの点や粗さが見える様なデザインからPS4やSwitch、PS2などの滑らかさを求めるだけでなく、原作の話やストーリーを踏襲してないシステムと、元々有った開放感を更に狭くするシステムの改悪。
(例えばスパロボ、こちらはアクションや一時期格ゲー要素を取り入れたけど、RPGシミュ勢には合わず失敗している、更にDBのアルティメットブラスト、こっちも元々は簡単操作のレイジングブラスト系譜のアクションから、コマンド式のムービーゲーに成って元々有った開放感が無くなった)
と言う様にリメイクの売上が良くなるか、良く無くなるかはゲーム機の進化に合わせてグラフィックやシステムがユーザーの求める今の広い遊び幅を求める価値観(出来なければ昔と同じシステムを踏襲する)、加えて原作の下地も元から整っている。こう見ると傲慢にも見えるけど、マリオやポケモンは元から有る遊び幅を変えずに、隠し要素や移動先を増やしたりとハードルを高低差を整えてよくやってる。 -
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:26:21 ID: ADC8P9Lgew
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:27:39 ID: eQHiTkNZvx
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お、頭の中でプレイしてきたの?どんな感じだった?
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ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:31:02 ID: 42Bb8EAmUs
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2021/02/27(土) 18:24:32 ID: bP7l2mAAXt
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2021/02/28(日) 04:07:39 ID: KM/Urd+R7s
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2021/02/28(日) 09:50:13 ID: 9dePb1Tnuh
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2021/02/28(日) 09:54:29 ID: dYZaXNXCWF
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2021/02/28(日) 10:04:57 ID: KS7WlFaWs4
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2021/02/28(日) 18:19:13 ID: KD2pakgtpf
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2021/02/28(日) 20:22:00 ID: +ebERZnjf6
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2021/02/28(日) 20:24:30 ID: WRHwNkMORz
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2021/03/01(月) 13:38:03 ID: NGCPyiogZW
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2021/03/01(月) 13:41:28 ID: var0wFo5zY
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2021/03/01(月) 13:42:56 ID: yJlkCaodxm
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