151 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 20:22:16 ID: pkES9p9KuL
携帯機の最新ハードが発売したての頃はリメイク作品多かったよね
グラフィックで性アピールさせて全新作作るって流れが多かった
例えばGBA発売初期はSFC作品のリメイク多かった
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152 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 12:28:15 ID: ny0H9pzd7a
く「リメイクに良作なし」
同じ悲劇を繰り返さないため広辞苑に載せとけよ
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153 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 12:29:23 ID: /9VB5FrPQP
クソリメイクしか経験してないのか可哀想に
だからといって決めつける権利はない
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154 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 12:33:55 ID: dYZaXNXCWF
個人的にDSサガ2&3やミンサガは良作だ。はい、サガ信者ですとも
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155 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 13:23:12 ID: sloy4AhtvD
前も書いたけどそうやって思い出やら原作やらでファンが一番たち悪いんだよ今のネット
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156 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 01:56:54 ID: 6fgqGNRYNr
マリオ64DSは良リメイクだったと思う
オリジナルとはめられてるものが違う中できっちり楽しく遊べる作品にしてたし、玉石混交のDSソフトの中でリメイク作品って結構よくできてるものが多い印
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157 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 05:57:18 ID: K19nNp2/5b
>>155
封神演義はまさにそのパターンだよね
逆にグルグルフルバのちょっと突っつく程度で懐古厨扱いするのもアレ

最近のリメイクアニメは作品の出来以上にファンの方の質に問題があるわ、特に美少女要素とか〇ャ〇プ系
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158 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 02:14:32 ID: 2XSFLt/fAI
がでかすぎるからな
原作知らない初見さんが割と満足してても、そういうらの罵でかき消されがちだったりする
見ててやるせない気分になる
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159 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 02:28:31 ID: WsSLKD+lsZ
ネット上ではよく惜しいクソゲー○○直してリメイクして!って要望が出るが、実際に出る事はまず
なんでって前評判悪いと売れないんだもん、リメイクは売上が期待出来る良作がされるもの
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160 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 03:31:20 ID: 2XSFLt/fAI
まあネットが採算を度外視するのはよくあることだね
願望からまず結論を作って、
そこに至るまでの論理は後付け(当然中身はうまくつながってない)ってケースも多い
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161 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 19:53:54 ID: ldlSKqEFCf
実際リメイクの正体は・・・・
ディレクターカットだったり
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162 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 04:48:35 ID: KD2pakgtpf
リメイクを望む人ってのは基本的に、原作デザイン世界観を踏襲しなくても諸手を挙げて喜び、原作原作デザインを蔑視する人ばかり。

明らか原作が好きじゃない、寧ろ嫌っているか興味すらいのに好きだと言いリメイクを望むという、矛盾した奇妙な現が起きている。

この現を考えてみた。
つまり彼等が好きなのは「昔の思い出、理想化された記憶の中のゲーム」であって、実はゲームそのものではない。
だから昔のデザインは(今見たらだと感じるに違いないから)嫌いだし、昔の世界観も(今見たら滑稽に違いないから)嫌い。
もしくは関心もなく、駄作のだとすら思っている。

だから思い出を美化して原作を破壊してくれるのを期待し、同時に原作を葬り、世間から忘れさせる事でジレンマを解消しようとしているのだろう。

要するに、ゲームに対して「楽しい思い出」と「黒歴史思い出」の両方の感覚を同時に抱いているのではないだろうか。
だから「黒歴史」(駄作)の側面を旧作に負担させ、新作には「楽しさ」だけを負担させたい。それが原作に対する嫌悪感の根になっているのでは。



原作建築飾その他様々なデザインは、リメイクにおいて排除されるべきだろうか?最終的にはスタッフ自由である事は言うまでもないが、踏襲を望むのは儘で愚かな行いだろうか?

それを考えるぐらいには、原作の踏襲を望まないリメイクを多く見かける。

論、原作デザインに惚れ込みこれを追求するマニアも居るし、彼等の中にもリメイクを望んでいる者も居るが、流石原作デザインを蔑視はしないはずだ。
そして、それ以上に踏襲を嫌うの方が大きいと感じる。
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163 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:58:12 ID: QxVE4r58ix
>>157
子供の頃に見た物って大人になって創作物を沢山見た中の一つとはまるで違うからな
自分の原点というか人生の一部みたいな感じなんだ
ジャンプの作品とかまさにそうではないのかな?美少女要素はちょっとわからないが
思春期に見たものだからこそ初恋というか憧れみたいなものを汚されたみたいに思うのか?
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164 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 01:06:25 ID: RKVL9jPaux
>>162
と言うより、簡単に言えば「過去に遊んだゲームの層(例えばPS2や64を遊んだ世代)が、今のPS4PCゲーなどのオープンワールド美麗表現、美男美女ハーレムラブコメ映画グラフィック的なドラマ表現に肥えて慣れてしまった」

そのせいで、昔のポリゴンや単調なゲーム原作や表現について受け入れづらく成ったと言う事じゃないかな?
実際、好評のマリオゼルダポケモン辺りのリメイクグラフィックを多少進歩させたけど、原作の要素はど変らず新要素を多少追加しただけ。何よりマリオってスーパーマリオ64で既にサンシャインオデッセイと言ったオープンワールド下地が出来ちゃってるのが凄い。だから進化してるけど、何時ものマリオだなの感覚で遊べちゃうって言う
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165 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 07:17:38 ID: KD2pakgtpf
>>164
建築飾、あるいはデザイン様式の話だって念押ししたはずだが……ゲームシステムや頭身、グラフィックの問題じゃない。
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166 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:22:00 ID: RKVL9jPaux
>>165
それを含めての>>164と言うより意味で記述したつもりでしたが、伝わらなくて申し訳ない。
要は複合的なんですよ、昔のポリゴンや頭身、グラの点や粗さが見える様なデザインからPS4SwitchPS2などの滑らかさをめるだけでなく、原作の話やストーリーを踏襲してないシステムと、元々有った開放感を更に狭くするシステム悪。

(例えばスパロボ、こちらはアクションや一時期格ゲー要素を取り入れたけど、RPGシミュ勢には合わず失敗している、更にDBアルティメットブラスト、こっちも元々は簡単操作のレイジングブラスト系譜のアクションから、コマンド式のムービーゲーに成って元々有った開放感がくなった)

と言う様にリメイクの売上が良くなるか、良くくなるかはゲーム機進化に合わせてグラフィックシステムユーザーめる今の広い遊び幅をめる価値観(出来なければ昔と同じシステムを踏襲する)、加えて原作下地も元から整っている。こう見ると傲慢にも見えるけど、マリオポケモンは元から有る遊び幅を変えずに、隠し要素や移動先を増やしたりとハードルを高低差を整えてよくやってる。
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167 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:26:21 ID: ADC8P9Lgew
まさかダイパが失敗リストに乗る日が来るとは…元が名作だけに悲しさMAX
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168 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:27:39 ID: eQHiTkNZvx
お、頭の中でプレイしてきたの?どんな感じだった?
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169 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 14:31:02 ID: 42Bb8EAmUs
ポケモンの新作情報が出るとロクに情報もないうちから
喚き散らす馬鹿が湧くのはいつもの事だけど場所くらい選べ
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170 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 18:24:32 ID: bP7l2mAAXt
>>164, >>166
単純にシリーズ作品で迷走したものを「リメイクに失敗」として例示しているのがだし、マリオの話もリメイクではなくほぼシリーズ進化の話
ポケモンリメイクドット絵のままビジュアル面をリメイク時の準に向上させたHGSSまでと、ドットから3Dに変化したORAS(そして今度のダイパリメイク)では状況も世間的な反も全く違う

総じて具体例が言いたいこととズレてて、何を言っているかわからない
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171 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 04:07:39 ID: KM/Urd+R7s
今のグラフィック原作と同じ内容を作ろうとすると労が相当必要になるのかストーリーマップが一部カットされる場合があるのがネックだよね
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172 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 09:50:13 ID: 9dePb1Tnuh
ゲームリメイクは画面をキレイにしただけ、みたいな保守的な作品より、マップとかキャラデザとか作り直してる作品が好み
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173 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 09:54:29 ID: dYZaXNXCWF
>>172
ミンサガ「つまり私のことですね」
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174 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 10:04:57 ID: KS7WlFaWs4
ミンサガキャラデザは賛否あったが神ゲーだろ
どれだけの狂人産んだと思ってるんだ?
最近だと聖剣3はかなり高評価だったな
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175 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 18:19:13 ID: KD2pakgtpf
「読んだ、視聴した、遊んだ思い出は好きだけど原作そのものは嫌い」というジレンマが行き着く最後の希望
そうじゃない人も居るのは知ってるけど少数にしか見えない。
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176 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 20:22:00 ID: +ebERZnjf6
FFVIIリメイクDLC商法、
ダイパリメイクの2頭身グラフィック

色々と衝撃の多い週末だった…笑
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177 ななしのよっしん
2021/02/28(日) 20:24:30 ID: WRHwNkMORz
エピソードデルタみたいな思い出破壊爆弾がないなら
追加DLCあってもいいんじゃない
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178 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:38:03 ID: NGCPyiogZW
ポケモンとかぶっちゃけどの作品も大したグラフィックじゃないのになんでこんなかれてんのか分からん
リストラとかそういうのだったらまぁ分かるんだけどな
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179 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:41:28 ID: var0wFo5zY
ポケモンHGSSっていう一番の正解を出せちゃったのがね。あれの出来がいい意味でおかしいだけであれ以上はどう頑って理って感じ。
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180 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:42:56 ID: yJlkCaodxm
ポケモングラフィック凄くはなかったけど本編シリーズ重ねるごとに一応進歩はしてたからな
それがここに来ておもっくそ退化しちゃったからなんでやー!ってなってる
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