91 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 14:26:56 ID: KD2pakgtpf
>>90
だったら新作で良いじゃないか。何でリメイクに傾倒するんだ??
それにアーカイブで良いと言うけど、昔のゲームは色の表現がメッシュ状だったり、プレイステーションだと度でテクスチャんだりするし、遠くのオブジェクトが表示されかったり、プリレンダムービーが圧縮されてたりするから、単純なリマスターでも結構良い線行ける
技術的な可不可、難易度の程度は分からないけど……

>売り上げが見込めるリマスターの玉も切れてきたしね
経営的な事情じゃなくて、消費者が何故望むのかが知りたい。リマスターが掛かる事、リメイクが手軽な事は理解してるよ。
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92 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 20:18:32 ID: VrIUMNfKIl
古いゲームって今遊ぶとシステムとかで辛い面があるからじゃない?
あと>>45とか
まぁリメイクって一部除いてあんまり売れないし、実際の需要は怪しいもんがあるけどね
むしろ最近はリメイクより較的新しい作品のHDリマスターの方が発売頻度高いし
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93 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 23:17:09 ID: KD2pakgtpf
>>92
システム辛い面はリマスター時に直される事が多い気がする。ゲーム性と直結してる様な物は直されないだろうけど。
それはそうと>>45
>新しいゲーム覚えるのはちょっと辛い地雷も避けたい
>あの面かったゲームがキレイになって帰ってきたってんなら
これはリメイクの中でもかなり狭いよ。リメイクを望むの根拠がこれなら、正直言って相当現実が見えてないと思う。
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94 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 20:17:22 ID: LFUjPJAAu4
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95 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 11:15:29 ID: 2uqnNUSW7w
リメイク作品の動画に湧く荒らし本当嫌い
出来が良くてもでっちあげてまでして荒らすから狂気を感じる
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96 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 12:58:14 ID: Vz2Zwylzmf
ハードの性強化に合わせグラフィックの強化やシステム最適化を施したもの
リマスターリメイク手法のひとつでしかないんだなあ。
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97 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 21:31:02 ID: 0C4CCXccmB
全部オリジナル版そのままじゃないと発狂する人たちは一定数居るものだから仕方ない
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削除しました ID: 8DWTyLtoyp
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99 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 00:40:05 ID: rqJPizOO+9
>>98
新約聖剣伝説とかファンガチギレした例もあるけどね。否定多過ぎてある意味平和だけど
シリーズ物の旧作リメイクは近作のシステムや設定を交えてリメイクする事が多いんで
近作に地雷要素があった場合はわりと悲惨になる
旧作リメイク喧嘩になるのって、どっちも公式だから面倒だよなぁ
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100 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 00:52:39 ID: xnTXQKOOL8
大体のリメイク元ってのはその当時では最大限のを発揮した作品であるのに対して
クソリメイクは現代の技術であまりを入れずにお手軽・お気軽に作り直したものが多い

気がする、あくまでそういうに感じるってだけだけど

今度やる聖剣2リメイクとかもそんな感じする
PS4で出すんならそれにふさわしいを入れてほしいよ
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101 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 17:00:44 ID: t99BBYAAv3
>>76
信者かその二つのアンチか知らんが普通に良リメだぞ
一部アレな要素まで追加・変されちゃったのは事実だけど
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102 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 01:53:00 ID: PdkS7gD28V
アニメリメイク増やしてほしい
名作は何度でもリメイクすべき
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103 ななしのよっしん
2017/09/27(水) 21:53:28 ID: bYyUJwaSpS
リ・イマジネーションはあくまでパラレルワールドだからリメイクとは少し違うんだが
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104 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 05:12:49 ID: +7BTRKBbso
日本人ってリメイク毛嫌いする人多い印有るけど、対して外国人って
相当酷い出来じゃない限りリメイクを認め、受け入れてくれる人が多い気がする
これも良く言われる外国人は加点法、日本人は減点法ってのが関係してるのかな
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105 削除しました
削除しました ID: 00pQIfTHwL
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106 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 11:54:35 ID: sloy4AhtvD
自分の意に沿わないリメイクに対しひどい言葉を投げかけるようなゲームオタクが多すぎるんだよ
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107 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 11:57:40 ID: Xe599v9oJ8
そういう懐古厨は自分のためだけにリメイクが作られてると勘違いしてるからな
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108 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 23:09:21 ID: XfeE6xKKnQ
最近のゲームだとグラフィックまで全新規じゃなくて
SFC版時代のグラの画像度上げて少し追加要素増やしただけって
ソフトも増えたよね。

開発費高騰でそこまで使えない可性もあり得るが
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109 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 20:37:13 ID: QxVE4r58ix
全新規で作ってかれるくらいだったら過去グラ綺麗にするだけで出した方が得だからな
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110 ななしのよっしん
2018/01/03(水) 08:28:37 ID: FLI3BllKCB
リメイクでモーションにキレがくなっていくのはどうにかならないんですかね
思い出補正とかじゃなく実際見べて明らかに動きがモタついてるんだけども
エフェクトってそのハード特有の機に結構ギチギチでやってるからリメイクでそれっぽくしようとしても理って事か
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111 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 00:44:27 ID: bYyUJwaSpS
崩壊から元に戻すのもリメイクだろうな
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112 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 20:15:26 ID: zK+TlqxKw+
そういえばゲラゲモーナ心臓リメイク前は背景を暗くして心臓を強調しつつSEつきでバクバク動いていたのにリメイクだとどちらもなくなってて心臓ターンが回ってきたのがわかりづらくなったな
なんでだ

心臓以外の部位は技が増えたり映えるカラーが選ばれたりで気合が入ってたね
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113 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 21:35:06 ID: kbE47jg1LN
>>110
前、桜井ファミ通コラムでスマブラにストシリーズリュウ
追加するときの制作を例にっていたけれど

「例えばこのしゃがみ強Pの躍動感あふれる三枚のアニメーション

「これをただそのまま3Dモーションでなぞって滑らかにするだけ
では"モッサリ"しているように見えてしまうのです」

「ではどうするかというと"肘を引く"ときはもっとグッと引き込む!
そして緩急をつけて勢いよくオーバーアクション気味に突き出す!
このくらいしないと勢いが落ちたように感じてしまうのです」


・・・・・・いま雑誌の実物もっていないから全部うる覚えだけど
こんなようなことをっていた気がする

それプラスリメイクでは
「技の前後の余計な部分のモーションまでしっかり描いてしまう」
とか「コントローラーゲームプログラム、描画周りの入遅延
とかありそう
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114 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 23:16:27 ID: QxVE4r58ix
>104
具体的な例を出してもらわんとなんとも言えんわそんなん
微妙リメイク映画とか死ぬほどかれてる気がするが
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115 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 01:05:52 ID: rYwE5MApc2
アニメリメイク作品の話がちょろっと出てたので。
ドラえもん映画を例に話させてもらうと、現在6本がリメイク済なんだけど、
新日本誕生みたいにアップデートに成功して旧作ファンにも絶賛されたものもあれば、
新魔界大冒険みたいに変更の是非をめぐって未だに賛否両論なものもあるし、
宇宙開拓史みたいに贔屓に見ても悪と言わざるを得ないものもある。

少なくとも、ドラえもん映画リメイクに関しては「モノによる」が答え。
良くも悪くも一概に「これだからリメイクは...」と括ることは理だね。
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116 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 15:33:12 ID: iMeA8+Cze0
旧作リメイクに置き換えられる訳じゃないから、個人的にはどれだけ手を加えても構わない
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117 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 03:27:15 ID: KD2pakgtpf
>>116
テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンは?
開発陣内では最新作に置き換えられて移植もされていないと聞いたぞ。
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118 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 19:17:31 ID: CdArzDv/2t
来年ミュウツーの逆襲リメイクした映画やるらしいが、どうなるんだろ
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119 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 19:21:59 ID: RlPST6MAM+
タイトルしか出てないからリメイクかどうかもわからないけどね
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120 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 19:27:09 ID: Z2x6EWbMrg
タイトルだけじゃないよ
市村ボイスで「ここはどこだ…私は誰だ!」って言ってたし
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