レイズナー

1
2008/09/20(土) 20:34:35 ID: r3aul1Xj0D
武装はい稲妻状の線を発射する兵器レーザードライフル』、格闘戦に使用される手甲『ナックショット』、ふくらはぎに内蔵された『カーフ・ミサイル』。兵器レーダー化する『LCMパウダー』を散布するためのランチャーも装備している。
V-MAX発動時はスラスター出が増強されて機動が格段に増強するほか、マグネチックフィールドLCMパウダーの効によってセンサー及び兵器化出来る。あらゆる攻撃を化し、高速で標を粉砕する姿はまさに『流星』であるが、発動後に放熱状態へ移行し、その際はあらゆる戦闘行動が不可能になる弱点も備えている。
2 ななしのよっしん
2008/11/04(火) 19:56:21 ID: o/NGRr2WOO
スパロボに出るといつも中途半端な性なんだよな。
重戦機エルガイムと共に、マイナ-なリアル系の悲しさか……
3 ななしのよっしん
2009/04/03(金) 22:51:15 ID: Yad7f6Nh0U
>>2
最近のはけっこう優遇されてますよ。
エルガイムに至っては飛べるようになってるし(適応Bだけど)。
4 ななしのよっしん
2009/04/20(月) 06:00:38 ID: 6VT1JSPXvS
スパロボ64でもわりと使い勝手が良かった。
ただダメージインフレ気味のなか、やや火力不足だった
5 ななしのよっしん
2009/07/17(金) 15:28:22 ID: UIxGK+xS2M
新のレイズナーV-MAXデメリットあり。原作再現ではあるけどその分…
64レイズナー→最弱武器火炎放射器が何より悪。スピードはあるが確かに火力不足
GCXOのレイズナー飛ぶリアル系としては最強かも。ただ、ENをバカ食いする
Jのレイズナー火力不足っぷりは歴代最高。ただ、後半は色々充実してくるので戦えるっちゃ戦える

総評→パイロットエイジがいつも何か足りない。でもエイジしか乗れない。何このジレンマ
6 ななしのよっしん
2009/08/05(水) 02:16:34 ID: 2HxMwjDIRQ
強化バスケ出来るようにすればいいじゃない
世紀末なんだし
7 ななしのよっしん
2009/11/03(火) 13:51:52 ID: TlNR5GIbZj
>>5
Jのレイズナーはなぁ……
火力いが基本性は悪くなくMAP兵器も有り、パイロットエイジもリアル系の王道精神コマンドを持ちなので一見強そうにも見える
しかしJの「敵ユニットは命中率0%ユニットに攻撃しない」と「感応がい」という仕様モロに食らってる
まず、リアル系は相手ターンに狙われにくいのでそもそも相対的に使いにくい
そしてエイジは「必中」も「直撃」を持っていないので高機動・分身持ちに分が悪い
(ちなみにこの条件を満たす代表的な敵ユニットレイズナー系。つまりレイズナーは自分の作品の敵相手だと出番が少なくなる)
移動覚醒MAPを生かした雑魚・残敵掃除が仕事になるのだが、もっと高準で出来るユニットがあるので結局立たない
まあ最近のスパロボらしく使おうと思えば使えるし、もっと哀しみを背負ってるGガン系とかも居るけどさ
8 ななしのよっしん
2010/01/28(木) 15:49:00 ID: K+OCk3mLYR
V-MAX大空魔竜を持ち上げたのは新だったか
懐かしいねぇ
9 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 02:07:56 ID: 5xJwmZWa2m
火力がないって・・・
レイズナーフォーメーション使わん馬鹿発見w
リアル系でトップクラスの破壊をもつ合体攻撃ですよ。
10 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 07:21:43 ID: X81jUsFNO+
>>9
あくまで単体で見た場合だろ・・・
正直合体攻撃のためだけに微妙な機体(弱いとは言わないが・・・)を追加で2機も出撃させる気にはならない
11 ななしのよっしん
2011/02/08(火) 00:10:11 ID: mEPjQd+HJK
Aのドラグナーチーム並にレイズナー勢が強ければ良かったんだが・・・

ドラグナーレイズナーって知名度にそこまで差があるとは思えないんだけど、なぜここまで扱いに差が出たんだろ?
12 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 02:20:51 ID: WSXOOH1mVB
悲しい瞳で 寺田を責めないで

しかし機体性不足なら継ぎこんで強化するんだが
パイロットとなるとなあ・・・
13 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 02:00:01 ID: Rk6VVIJF+L
いやその辺もパイロット養成できるのに出れば…タイミング悪いんかな
Jはスキルパーツ消費だったっけ?
14 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 08:32:28 ID: ze5KwnusZb
扱いに差と言うか、参戦時期の違いだろうさ
ドラグナー合体攻撃がレギュラー化したとき正にコンセプト通りの原作だったわけだから、強くなるのはある意味自然
レイズナーだってJやGCではV-MAX発動後の追加がキチガイじみてるじゃないか
15 ななしのよっしん
2011/03/31(木) 17:27:30 ID: gkcmKyWurw
神田監督の作品は割と2,3号機が活躍する上に、性能面でも主人公機と同格の2,3号機が来るからねー。08小隊シロー以外も陸ガンだしバイファムなんて主人公メカより強い味方メカ普通にいる。

それに関して高橋監督は弱い・・・というより脇役メカは割と並の活躍しかしない。

D2、D3はこいつらが居ないと危なかったというようなシーンが割と多いが、ベイブルとバルディは出撃せずに敵撃破みたいな回も多く出撃しても母艦の守りで薄い、そのうえベイブルとバルディは出てくるまでに時間がかかって後半は出番なし。

パイロットドラグナーは3人同時に乗り始めてケーンがメンバーの中で最強になったのは後半から、レイズナーは終始エイジがもっとも経験豊富で最強。さらにドラグナー組は3人そろって一人前だから基本的に固まって行動しているから合体攻撃のパターンも多いがベイバルは出番の少なさもあって合体攻撃の印が薄い。とどめはレイズナーにあるV-MAXが搭載されていない。

ついでだけどベイバルはOPでもロクに出番なし。

正直原作での扱いにかなり差がある、ベイバルとD2、3は。だからスパロボでも自然と扱いに差が出るのではないかと思っている。
16 ななしのよっしん
2011/06/01(水) 21:50:20 ID: zLulMI0fHy
おいおい原作においてはドールに搭乗したデビットとシモーヌは
ドール部隊にあって正に無双の活躍だっただろ。
ドール試作機を巡る攻防でゴステロと戦うデビットの雄姿も忘れないでくれよ!
17 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 21:59:46 ID: xJwPbQUnnV
キャラクター々より、キャラクターを一人一人戦わせる点と集団で戦わせる点は監督による作の違いだと思う。富野&高橋監督ソロで戦わせるなら、神田監督チームで戦わせるといった感じ。

あとレイズナー合体攻撃々より参戦するスパロボがなぜかマイナーなのばかりなのが可哀そう。
18 ななしのよっしん
2011/11/25(金) 20:57:59 ID: gkcmKyWurw
というよりも、スパロボ補正をかけるとチーム系の場合チーム戦闘重視になるからそれなりに強化しなければって言いたかっただけ

メイン弱体化させてにあわせると集団どころか主人公すら使われなくなる可性があるから
19 ななしのよっしん
2012/01/09(月) 19:40:20 ID: 927d9i0+gL
V-MAX時の
カーミサイル発射→追い越して敵を殴る→ミサイル到着
みたいな演出はかっこよくて大好き。
20 ななしのよっしん
2012/02/06(月) 19:21:49 ID: xJwPbQUnnV
>>16
そのシーン最終回等のデビット&シモーヌの活躍は好きだったけど、尺が短すぎた。もう1クールあれば二人の活躍ももっと見れたと思うと、やむを得ない事情だけど惜しい。
21 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:06:47 ID: xsWNro0jx/
>>17 SPTマクロスのVFの機動性・運動性をゲーム再現した場合…
高機動メカと重武装を誇るスパロボに挟まれた「並のリアルロボ※」が
立たなくなるという弊があるからでしょう。 (※ガ〇ダム
あと、放置プレイで回避・反撃無双のダ〇バイン辺りとも役が被りますね。
ついでに、バイファムエステバリスみたいな「一発メカ」と競演
させるのも難しいでしょう。TV本編アニメーションしているSPTは、
リアルロボとしては明らかに強すぎることが、扱いに困る要因です。
22 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:17:11 ID: 1NX71V53xC
とりあえずACE2やってみるとか。
23 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 15:30:54 ID: xsWNro0jx/
ACEV-MAX入ったら強すぎて、ACE2V-MAX弱体化された代わりに発動が任意になったらこれまた強すぎて、ACE3リストラ原作知ってればそれも納得なんだけど、ガンダム寄りの友人に言わせれば「ゲームバランス」らしい。
24 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 21:31:14 ID: xsWNro0jx/
攻撃より防御バランス調整が難しいっぽい。
厚い装甲で耐え抜く重装甲メカ、攻撃を食らわない高機動メカ
一方、オーソドックスかつ均的な性故に、実は打たれ弱い
宇宙世紀ガ〇ダム

νガン&アムロ」を最強ユニットにする為の調整(※)とか、
考えるだけでも辛そうだよ。(※ さりげなく)
25 ななしのよっしん
2012/05/02(水) 10:46:55 ID: sZ8SYI513v
ついさっき視聴了した。前半はストーリーが良くて、後半はロボ戦こそ少ないものの動きが滅カッコよくて大好きだな。あとスタッフゴステロしも。「ああ、ゴステロ」のサブタイトルがふざけすぎてて笑ったわww

>>23
カールV-MAX発動しっぱなしは無双だもんな
26 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 11:23:00 ID: aCGuBF0gmW
レイズナーの 初期案じゃ変形したレイズナーmk2とザカールを戦わてザカールレイズナーmk2に倒させるというのもあったらしいが、やはり時代的にZガンダムを意識してたんだろうか・・・。
27 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 23:39:34 ID: rx7e4A4Z6y
この当時はマクロス(のバルキリー)のが絶大で、
特に84年からはロボット=変形という時代だった。
だからビルバインエルガイムMK2ガリアンも変形する。
Zガンダムマクロス
しなくなったのはドラグナー逆襲のシャア辺り(88年)からで、
Vガンダム勇者シリーズ合体変形はこれとは別の話。
28 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 15:08:21 ID: 3ZNjXVQ9OT
いいえそれはトランスフォーマーです
29 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 14:51:06 ID: zLulMI0fHy
個人的にはしゃべるOS搭載のロボット兵器というのが新だったと思う。
しかもエイジとを向け合っていい争いをするとか、良くも悪くも人間臭い。

なんだかんだで、レイズナーが与えたその後のアニメへのは大きいと思う。
V-MAXしかり。
30 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 20:24:29 ID: nPoQWzpv30
誰か説明してくれよ!につながってないのはなんでだ?
誰か説明してくれよぉ!

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