レベルデザイン
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ななしのよっしん
2019/06/04(火) 16:45:15 ID: LOL35V2Vd1
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ななしのよっしん
2019/12/31(火) 12:36:13 ID: 1/oAS1NAig
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ななしのよっしん
2020/05/25(月) 21:24:59 ID: 0BotXjsnlj
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そうかい俺は好きだぜ
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ななしのよっしん
2020/10/11(日) 16:09:41 ID: HJWi1xVDiB
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ななしのよっしん
2021/05/20(木) 14:22:25 ID: THIrHN4Jaw
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ぶっちゃけ海外でも定義なんてブレブレだから、
「欧米では~」みたいな出羽守の言う事は真に受けない方がいい。
難易度調整を含むかどうか~なんてのは最も不毛な議論の典型で、
当たり前だが論理上・構造上は含む。
ゲームデザインの一部分としてレベルデザインがあって、
レベルデザインの一部分として難易度調整がある。
しかし業務上は、多くの場合は含まないってだけの話。
工程として、
ゲームデザインが上流、
レベルデザインが中流、
難易度調整が下流、
という構造だけ覚えておけばいい。
服を設計する人、
服を製造する人、
服を仕立て直して裾合わせとかする人、
みたいなもんよ。
レベルデザインにあたる「服を製造」する人は、
個々のユーザーに合わせた調整まではしないが、
しかし、Sサイズ・Lサイズといった最低限の調整はする。
これで「調整はしている!」「いや、していない!」
なんて議論をしても全く意味がない。
「そもそもオーダーメイドもあんだろぉ?」とか、
無限の例外が出てくるだけだ。
明確なラインは存在しない。
単純に、工程の上らへん・中らへん・下らへん、という事。 -
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ななしのよっしん
2021/05/20(木) 14:32:54 ID: THIrHN4Jaw
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そういう意味では、この記事を書いた人はちょっと勘違いしてるかもな。
>格闘ゲームのキャラアニメーターに
>対戦時のバランス調整作業をやらせるようなものである。
>難易度調整を一任されているのだとしたら、
>彼らはゲームデザイナー相当の仕事を兼任している可能性が高い。
この辺りの表現は、上流・下流の関係を理解していないように思われる。
レベルデザインから見て、ゲームデザインは上、難易度調整は下で
方向が真逆だから。
難易度調整をやっているというと
何かしらの権限的なサムシングを感じるのかもしれないが、
実際には下流の土方にあたる仕事。
プロデューサー職の人間が生放送やらに出てきて
恐ろしく現場・現状から乖離したトンチンカンな発言をしてしまうのも、
そういった下流工程には直接関わらないから、という理由が大きい。
そんな事より、ベルセルクの三浦健太郎が死んだって記事を読んで驚いたわ… -
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ななしのよっしん
2022/05/07(土) 02:10:00 ID: /5vXy/GTjW
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ななしのよっしん
2022/08/15(月) 04:41:21 ID: WftnPxTPAR
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ななしのよっしん
2022/11/28(月) 01:03:37 ID: K0Htm09gAD
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ななしのよっしん
2023/05/05(金) 21:00:49 ID: 8XPd1y1ayp
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ななしのよっしん
2023/05/05(金) 22:02:30 ID: 773VY/BtHj
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ななしのよっしん
2023/05/06(土) 01:43:29 ID: Uflj5a5226
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